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Airport Collection 1.0

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  • Airport Collection 1.0

    Salut, salut

    Donc voilà la collection d'avions statiques que je vais mettre à disposition pour les développeurs de scène cette semaine:



    J'ai développé ces objets pour LFPG (Paris est une scène lourde qui a besoin de beaucoup d'optimisation) mais le but était également de rendre ces objets utilisables par les créateurs de scène.
    Cette collection comportera plusieurs déclinaisons :
    - les avions statiques avec leurs services
    - les avions seulement
    - et chaque véhicule isolé

    J'ai essayé d'avoir un ensemble représentatif d'avions (régional, court courrier, moyen courrier, long courrier). Je n'ai pas voulu être exhaustif (c'est impossible et ça n'est pas intéressant) mais j'ai voulu couvrir toute les différentes familles typiques des avions que vous pouvez rencontrer sur un aéroport (dans une scène, vous n'avez besoin que de la forme générale de l'avion, inutile de détailler si c'est un B747-400 ou un B747-300).
    Chaque modèle 3D pèse entre 200 et 500 Ko et pourtant ils ont une qualité de modélisation, de rendu (y compris au niveau texture) tout à fait correct, jugez plutôt:





    Le gros intérêt de cette collection (technique que j'ai testé dans la béta de PARIS 2.0) c'est que les 16 modèles d'avion et tous leurs véhicules de service n'utilisent qu'une seule texture 1024x1024. Et attention, il ne s'agit pas de 16 textures d'avion réduites et plaquées sur une seule ! Non, il s'agit d'une texture et d'une modélisation 3D élaborées pour pouvoir s'adapter à un nombre important de modèles d'avion allant du Beechcraft 1900 à l'A380 !
    Voici la texture:



    Qu'est ce que ça apporte ?:
    - 1 texture pour 16 avions = gain de mémoire = gain de fps
    - 1 texture modifiée avec les couleurs d'une nouvelle compagnie = 16 nouveaux avions prêts à l'emploi sans aucune autre manipulation (sauf livrées spéciales très décorées).
    - 1 objet posé = 1 avion avec ses véhicules de service en un seul geste (idéal pour peupler rapidement votre aéroport)
    - 1 texture unique = réduction du nombre de fichiers (souvent 1 par avion et par véhicules à l'heure actuelle)
    Bref, il n'y a QUE des avantages (si j'vous l'dit :roll: )

    J'ai effectué ce travail parce que je ne trouvais pas ce que je recherchais dans les avions statiques existant (bien modélisés mais comportant trop de polygone (3 Mo l'avion seul voir plus !) ou pas assez polygone et de mauvaise qualité). Et comme j'ai eu l'idée de cette technique de texture commune, je me suis dit qu'il serait bien que la communauté ait à disposition une collection d'un niveau technique correct, bien optimisé et homogène et en plus simple à personnaliser...

    Voilà, ça sera livré ces jours ci. Les modélisations sont terminées, il y a encore 2/3 petites choses à vérifier (notamment au niveau de la compatibilité avec certaines livrées) et ça sera bon.

    Concernant les livrées, avez vous une liste des principales compagnies à représenter (de peur que j'en oublie). Je pense que je ferais des packs par continent pour ne pas me mélanger... enfin, bref, on verra

    A plus

    Bertrand
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

  • #1
    Après, Paris 3D, après le Rafale, voici les avions statiques... Que du beau tu fais toi ;)

    Merci Beber

    Je sans que certains appareil de la scène de Toulouse vont bouger Vivement que tu nous les mettent en à dispo...

    Fabrice
    Windows 10 64bits
    XP11.50b
    Nvidia Geforce GTX 1050

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    • #1
      Voilà une initiative Et une réalisation à la hauteur de Beber !
      Un grand bravo !

      Olivier
      CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
      ------------------------------------------

      Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
      http://hydroz.net

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      • #1
        Comme d'hab', l'ami Beber pousse la qualité, l'inventivité, l'efficacité un peu plus loin que les autres... 8)
        ça devient lassant, franchement...

        Commentaire


        • #1
          Collection "Airport's Planes"

          Réponse de notre ami beber, à une question que je lui avais posée sur un autre sujet :
          Envoyé par beber
          Bin, euh, mais... quel travail ? (j'ai rien sorti depuis cet hiver... à part le Cap10). Aujourd'hui je termine ma collection d'avions statiques pour aéroports (16 modèles que je sortirais cette semaine... Ensuite je poursuit la version finale de PARIS 2.0... et si ça m'agace je sort le Rafale C01 et B en version finale (non mais). En attendant, je regarde bosser les autres :lol: !
          Comme quoi je me demande ce qu'il nous proposerait s'il ne se contentait pas de regarder le travail des autres ...

          Bravo à toi
          Al
          MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
          ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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          • #1
            Bonsoir a tous,

            Merci merci infiniment beber t'es réalisations sont toujours au top. Paris magnifique, le rafale n'en parlons pas, le meilleur fighter jusqu'à maintenant sur xplane et maintenant une librairie d'avions statiques. Quand est ce que tu nous fais ton propre simulateur ? LOL

            vraiment chapeau bas...

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            • #1
              excellente idée, utile, créative, réalisation soignée, que du bon, bravo !

              bon ben alors voilà, y a plus qu'à se remettre à bosser sur les scenery ! :D :lol: 8)

              bertrand
              X-Plane 11
              iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
              Joystick Thrustmaster basique
              Throttle Quadrant Saitek
              Pedalier Saitek

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              • #1
                FANTASTIQUE, cela manquait beaucoup, BRAVO.

                Maintenant, il nous faudrait un bon logiciel comme Taxiway, mais en version 2 pour avoir enfin le marquage au sol.
                A+
                Thierry B.

                Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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                • #1
                  Re: Collection "Airport's Planes"

                  Envoyé par beber
                  Salut, salut

                  Donc voilà la collection d'avions statiques que je vais mettre à disposition pour les développeurs de scène cette semaine:



                  J'ai développé ces objets pour LFPG (Paris est une scène lourde qui a besoin de beaucoup d'optimisation) mais le but était également de rendre ces objets utilisables par les créateurs de scène.
                  Cette collection comportera plusieurs déclinaisons :
                  - les avions statiques avec leurs services
                  - les avions seulement
                  - et chaque véhicule isolé

                  J'ai essayé d'avoir un ensemble représentatif d'avions (régional, court courrier, moyen courrier, long courrier). Je n'ai pas voulu être exhaustif (c'est impossible et ça n'est pas intéressant) mais j'ai voulu couvrir toute les différentes familles typiques des avions que vous pouvez rencontrer sur un aéroport (dans une scène, vous n'avez besoin que de la forme générale de l'avion, inutile de détailler si c'est un B747-400 ou un B747-300).
                  Chaque modèle 3D pèse entre 200 et 500 Ko et pourtant ils ont une qualité de modélisation, de rendu (y compris au niveau texture) tout à fait correct, jugez plutôt:





                  Le gros intérêt de cette collection (technique que j'ai testé dans la béta de PARIS 2.0) c'est que les 16 modèles d'avion et tous leurs véhicules de service n'utilisent qu'une seule texture 1024x1024. Et attention, il ne s'agit pas de 16 textures d'avion réduites et plaquées sur une seule ! Non, il s'agit d'une texture et d'une modélisation 3D élaborées pour pouvoir s'adapter à un nombre important de modèles d'avion allant du Beechcraft 1900 à l'A380 !
                  Voici la texture:



                  Qu'est ce que ça apporte ?:
                  - 1 texture pour 16 avions = gain de mémoire = gain de fps
                  - 1 texture modifiée avec les couleurs d'une nouvelle compagnie = 16 nouveaux avions prêts à l'emploi sans aucune autre manipulation (sauf livrées spéciales très décorées).
                  - 1 objet posé = 1 avion avec ses véhicules de service en un seul geste (idéal pour peupler rapidement votre aéroport)
                  - 1 texture unique = réduction du nombre de fichiers (souvent 1 par avion et par véhicules à l'heure actuelle)
                  Bref, il n'y a QUE des avantages (si j'vous l'dit :roll: )

                  J'ai effectué ce travail parce que je ne trouvais pas ce que je recherchais dans les avions statiques existant (bien modélisés mais comportant trop de polygone (3 Mo l'avion seul voir plus !) ou pas assez polygone et de mauvaise qualité). Et comme j'ai eu l'idée de cette technique de texture commune, je me suis dit qu'il serait bien que la communauté ait à disposition une collection d'un niveau technique correct, bien optimisé et homogène et en plus simple à personnaliser...

                  Voilà, ça sera livré ces jours ci. Les modélisations sont terminées, il y a encore 2/3 petites choses à vérifier (notamment au niveau de la compatibilité avec certaines livrées) et ça sera bon.

                  Concernant les livrées, avez vous une liste des principales compagnies à représenter (de peur que j'en oublie). Je pense que je ferais des packs par continent pour ne pas me mélanger... enfin, bref, on verra

                  A plus

                  Bertrand
                  Superbes statiques...c'est long à bidouiller..?? mais quel boulot...bravo !!
                  PowerBook G4 17"-Mac OS X 10.4.6-DDR SDRAM 1.5 Go- Vitesse du processeur 1.33 GHz - Vitesse du bus 167 MHz-ATI Mobility Radeon 9600

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                  • #1
                    Collection

                    je suis bluffé !!
                    Comme je tripatouille pas mal de statiques avec Blender et que c'est souvent épique en raison de la qualité hétérogène des avions j'apprécie et je salue ce boulot fantastique
                    merci à toi Bertrand et mille fois
                    Cies qui m'intéressent (à par Af évidemment)
                    Lufthansa
                    Alitalia
                    Iberia
                    Singapore
                    Tap
                    FedEX

                    Cordialement
                    Gérard
                    Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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                    • #1
                      Euh... tout à fait exact AlYoux. Vu les événements du soir, ma réponse était assez ridicule...

                      pour Quetzalk: "bosser sur les scenery" ??? Mais je ne fais que ça !!! :lol:

                      pour Armatan: Est-ce que c'est long à bidouiller ? Malheureusement toujours un peu oui, même si ça dépend des avions (par exemple: 8 heures pour l'A380 + le B1900 alors qu'il m'a fallut 4 heures pour le 757 + le D328 + le F50... tout est donc relatif...)

                      Gérard, ok pour les compagnies (je vais essayer de tester en application le système)

                      J'espère que ça va en dépanner quelques-uns, même si il y aura toujours des choses à redire. Par exemple, il n'y a pas de feux de nav pour préserver le fps, pas d'animation non plus, les livrées peuvent ne pas se plaquer de façon complètement exacte par rapport à la réalité suivant le type d'avion (gros porteur, aile haute/aile basse, choix fait par la compagnie sur certains avions, etc) mais ça reste presque toujours crédibles (pas de grosses aberrations).

                      A noter aussi qu'il n'y a pas plusieurs versions de l'objet pour la fonction ATTR_lod. Il faudra tester sur d'autres scènes (Toulouse par exemple) car l'inconvénient de la fonction ATTR_lod est qu'elle sollicite beaucoup le CPU de l'ordinateur en déchargeant et rechargeant les différentes versions de l'objet. Dans cette collection, l'objet est chargé en version détaillé mais comme celle-ci n'est pas lourde (200 à 500 Ko) et qu'ils utilisent peu de textures, l'impact sur les performances est meilleur ou similaire (à verrifier donc).

                      A noter aussi que les hublots, pare-brises et portes sont placé au bon endroit et gardent une bonne résolution car ce sont des objets.

                      Voilà, j'essaye de mettre ça en ligne rapidos...

                      Bonne nuit à tous

                      Bertrand
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

                      Commentaire


                      • #1
                        Envoyé par beber
                        pour Quetzalk: "bosser sur les scenery" ??? Mais je ne fais que ça !!! :lol:
                        oui je sais bien ! désolé je parlais pour moi
                        ça fait un bail que j'ai rien pu bricoler... ni même plus le temps de voler d'ailleurs
                        mais bon des add-ons comme ça, ça donne envie de s'y remettre 8)
                        X-Plane 11
                        iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
                        Joystick Thrustmaster basique
                        Throttle Quadrant Saitek
                        Pedalier Saitek

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                        • #1
                          Envoyé par beber
                          J'espère que ça va en dépanner quelques-uns, même si il y aura toujours des choses à redire. Par exemple, il n'y a pas de feux de nav pour préserver le fps, pas d'animation non plus, les livrées peuvent ne pas se plaquer de façon complètement exacte par rapport à la réalité suivant le type d'avion (gros porteur, aile haute/aile basse, choix fait par la compagnie sur certains avions, etc) mais ça reste presque toujours crédibles (pas de grosses aberrations).
                          On va pas non plus demander le Top du Top ;) , C'est déjà pas mal ce que tu as fait et je pense que plusieurs d'entre nous seront ravi de ces objets

                          Envoyé par beber
                          A noter aussi qu'il n'y a pas plusieurs versions de l'objet pour la fonction ATTR_lod. Il faudra tester sur d'autres scènes (Toulouse par exemple) car l'inconvénient de la fonction ATTR_lod est qu'elle sollicite beaucoup le CPU de l'ordinateur en déchargeant et rechargeant les différentes versions de l'objet. Dans cette collection, l'objet est chargé en version détaillé mais comme celle-ci n'est pas lourde (200 à 500 Ko) et qu'ils utilisent peu de textures, l'impact sur les performances est meilleur ou similaire (à verrifier donc).
                          Livre nous ça le plus vite possible, j'ai hâte de tester tout ça sur la scèe de Toulouse ;)

                          Fabrice
                          Windows 10 64bits
                          XP11.50b
                          Nvidia Geforce GTX 1050

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                          • #1
                            - Tu l'as vu celle là ?
                            - Mais Moumoune.. je t'explique ...
                            - Non mais tu me prends pour une perdrix de l'année !!
                            - Non... mais y'a mon ami...
                            - Tu la vois la potiche de la belle mère et bien là tu la vois plus , sscrachhh !
                            - Tu avais raison Moumoune , l'était pas belle cette potiche...
                            - Et puis , tiens le service à thé à la con offert pour notre mariage , tiens , vlan , paf , bing , par terre !
                            - Puisque je te dis que c'est mon ami Béber ...
                            - Ah , il manquait plus que lui , mes valoches , je retourne chez Maman !!!
                            - Mais Moumoune chéri....

                            Et bien voilà quand j'ai dit à Moumoune chéri que je voulais faire des scènes c'est elle qui m'en fait une, MERCI MONSIEUR BEBER !!
                            C'est hors de question de déballer mon matériel ici... y'a plus de pudeur ma bonne dame !!

                            Commentaire


                            • #1
                              Moi non plus j'ai rien à dire ! :lol:

                              Commentaire

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