Salut, salut
Donc voilà la collection d'avions statiques que je vais mettre à disposition pour les développeurs de scène cette semaine:

J'ai développé ces objets pour LFPG (Paris est une scène lourde qui a besoin de beaucoup d'optimisation) mais le but était également de rendre ces objets utilisables par les créateurs de scène.
Cette collection comportera plusieurs déclinaisons :
- les avions statiques avec leurs services
- les avions seulement
- et chaque véhicule isolé
J'ai essayé d'avoir un ensemble représentatif d'avions (régional, court courrier, moyen courrier, long courrier). Je n'ai pas voulu être exhaustif (c'est impossible et ça n'est pas intéressant) mais j'ai voulu couvrir toute les différentes familles typiques des avions que vous pouvez rencontrer sur un aéroport (dans une scène, vous n'avez besoin que de la forme générale de l'avion, inutile de détailler si c'est un B747-400 ou un B747-300).
Chaque modèle 3D pèse entre 200 et 500 Ko et pourtant ils ont une qualité de modélisation, de rendu (y compris au niveau texture) tout à fait correct, jugez plutôt:

Le gros intérêt de cette collection (technique que j'ai testé dans la béta de PARIS 2.0) c'est que les 16 modèles d'avion et tous leurs véhicules de service n'utilisent qu'une seule texture 1024x1024. Et attention, il ne s'agit pas de 16 textures d'avion réduites et plaquées sur une seule ! Non, il s'agit d'une texture et d'une modélisation 3D élaborées pour pouvoir s'adapter à un nombre important de modèles d'avion allant du Beechcraft 1900 à l'A380 !
Voici la texture:

Qu'est ce que ça apporte ?:
- 1 texture pour 16 avions = gain de mémoire = gain de fps
- 1 texture modifiée avec les couleurs d'une nouvelle compagnie = 16 nouveaux avions prêts à l'emploi sans aucune autre manipulation (sauf livrées spéciales très décorées).
- 1 objet posé = 1 avion avec ses véhicules de service en un seul geste (idéal pour peupler rapidement votre aéroport)
- 1 texture unique = réduction du nombre de fichiers (souvent 1 par avion et par véhicules à l'heure actuelle)
Bref, il n'y a QUE des avantages (si j'vous l'dit :roll: )
J'ai effectué ce travail parce que je ne trouvais pas ce que je recherchais dans les avions statiques existant (bien modélisés mais comportant trop de polygone (3 Mo l'avion seul voir plus !) ou pas assez polygone et de mauvaise qualité). Et comme j'ai eu l'idée de cette technique de texture commune, je me suis dit qu'il serait bien que la communauté ait à disposition une collection d'un niveau technique correct, bien optimisé et homogène et en plus simple à personnaliser...
Voilà, ça sera livré ces jours ci. Les modélisations sont terminées, il y a encore 2/3 petites choses à vérifier (notamment au niveau de la compatibilité avec certaines livrées) et ça sera bon.
Concernant les livrées, avez vous une liste des principales compagnies à représenter (de peur que j'en oublie). Je pense que je ferais des packs par continent pour ne pas me mélanger... enfin, bref, on verra
A plus
Bertrand
Donc voilà la collection d'avions statiques que je vais mettre à disposition pour les développeurs de scène cette semaine:

J'ai développé ces objets pour LFPG (Paris est une scène lourde qui a besoin de beaucoup d'optimisation) mais le but était également de rendre ces objets utilisables par les créateurs de scène.
Cette collection comportera plusieurs déclinaisons :
- les avions statiques avec leurs services
- les avions seulement
- et chaque véhicule isolé
J'ai essayé d'avoir un ensemble représentatif d'avions (régional, court courrier, moyen courrier, long courrier). Je n'ai pas voulu être exhaustif (c'est impossible et ça n'est pas intéressant) mais j'ai voulu couvrir toute les différentes familles typiques des avions que vous pouvez rencontrer sur un aéroport (dans une scène, vous n'avez besoin que de la forme générale de l'avion, inutile de détailler si c'est un B747-400 ou un B747-300).
Chaque modèle 3D pèse entre 200 et 500 Ko et pourtant ils ont une qualité de modélisation, de rendu (y compris au niveau texture) tout à fait correct, jugez plutôt:

Le gros intérêt de cette collection (technique que j'ai testé dans la béta de PARIS 2.0) c'est que les 16 modèles d'avion et tous leurs véhicules de service n'utilisent qu'une seule texture 1024x1024. Et attention, il ne s'agit pas de 16 textures d'avion réduites et plaquées sur une seule ! Non, il s'agit d'une texture et d'une modélisation 3D élaborées pour pouvoir s'adapter à un nombre important de modèles d'avion allant du Beechcraft 1900 à l'A380 !
Voici la texture:

Qu'est ce que ça apporte ?:
- 1 texture pour 16 avions = gain de mémoire = gain de fps
- 1 texture modifiée avec les couleurs d'une nouvelle compagnie = 16 nouveaux avions prêts à l'emploi sans aucune autre manipulation (sauf livrées spéciales très décorées).
- 1 objet posé = 1 avion avec ses véhicules de service en un seul geste (idéal pour peupler rapidement votre aéroport)
- 1 texture unique = réduction du nombre de fichiers (souvent 1 par avion et par véhicules à l'heure actuelle)
Bref, il n'y a QUE des avantages (si j'vous l'dit :roll: )
J'ai effectué ce travail parce que je ne trouvais pas ce que je recherchais dans les avions statiques existant (bien modélisés mais comportant trop de polygone (3 Mo l'avion seul voir plus !) ou pas assez polygone et de mauvaise qualité). Et comme j'ai eu l'idée de cette technique de texture commune, je me suis dit qu'il serait bien que la communauté ait à disposition une collection d'un niveau technique correct, bien optimisé et homogène et en plus simple à personnaliser...
Voilà, ça sera livré ces jours ci. Les modélisations sont terminées, il y a encore 2/3 petites choses à vérifier (notamment au niveau de la compatibilité avec certaines livrées) et ça sera bon.
Concernant les livrées, avez vous une liste des principales compagnies à représenter (de peur que j'en oublie). Je pense que je ferais des packs par continent pour ne pas me mélanger... enfin, bref, on verra
A plus
Bertrand
Vivement que tu nous les mettent en à dispo...

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