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probleme conversion DSF2Text

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  • probleme conversion DSF2Text

    salut à tous
    j'ai voulu faire un test avec photoscenery X dernière version en utilisant la methode 1 (nouveau mesh)

    le travail (sous windows) c'est bien passé et lorsque j'ai voulu passer le fichier .text à la moulinette de DSF2Text pour obtenir un beau DSF tout frais tout propre j'obtiens juste un message d'erreur

    "the conversion failed : !"ERROR : could not sink vertex:\n" (DSFLibWrite.cpp:528.)"

    quid ?
    je ne comprends pas ... mais je suis super déçu ... je pensais enfin avoir réussi !
    Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

    l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

  • #1
    Salut,

    Moi j'ai utiliser la fonction des polygons sous X-plane et il me semble que ton fichier text ne doit pas être utilisable comme ça...

    Il font insérer ce qu'il y a dedans dans un fichier txt au bon endroit biensur (importé avec dsf2txt dsf-> txt, ex +43+001.dsf.txt). Puis tu fais la conversion inverse (txt->dsf) sur ce même fichier avec les modifs (+43+001.dsf.txt).

    Voilà, je sais pas si j'ai été clair,

    Fabrice
    Windows 10 64bits
    XP11.50b
    Nvidia Geforce GTX 1050

    Commentaire


    • #1
      euh oui c clair mais quand j'ouvre le fichier créer par PSX cela ressemble bien au code d'un DSF avec l'en-tête et tout
      j'ai essayé de virer certains élements ou de réorganiser un peu le dSF mais sans succès non plus
      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

      l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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