Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Dites-moi si ça vous branche ce genre de chose :

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #1
    Si, c'est possible, mais il te faut aussi intervenir dans le fichier .dsf après cela (avec dsf2text) : en effet, le polygone .pol (créé par ailleurs) est défini et placé dans le .dsf mais il faut corriger les lignes pour une orthophoto (pas pour une texture uniforme) :

    - la ligne de type BEGIN_POLYGON 0 x 2 doit être corrigée en BEGIN_POLYGON 0 65535 4

    - il faut ajouter deux coordonnées supplémentaires par point pour définir l'ordre des quatre coins. Par exemple :

    POLYGON_POINT 1.086503 49.889487
    POLYGON_POINT 1.108715 49.889233
    POLYGON_POINT 1.109493 49.906140
    POLYGON_POINT 1.086229 49.906317

    doit devenir ça :

    POLYGON_POINT 1.086503 49.889487 1.000000 0.000000
    POLYGON_POINT 1.108715 49.889233 1.000000 1.000000
    POLYGON_POINT 1.109493 49.906140 0.000000 1.000000
    POLYGON_POINT 1.086229 49.906317 0.000000 0.000000

    Amicalement
    Michel
    PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

    Commentaire


    • #1
      houlà tu me parles mal pour un dimanche aprem; lolllllll !!!!!!! ;-)))

      et si plus sumplement je crée un objet plat une surface en fait à laquelle j'applique mes textures, en important l'objet ça doit bien fonctionner également nan ??

      Commentaire


      • #1
        Non, je ne crois pas cela si l'objet est un peu grand : tu auras un effet de clignotement et de disparitions partielles de parties de la surface sous celle du terrain. Cette technique de surface plane ne marche que pour des petites dimensions.

        Amicalement
        Michel
        PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

        Commentaire


        • #1
          oki c'est enregistré, je comprends pourquoi maintenant on voit des textures qui "clignotent" sur ceratisn airports d'x-plane ;-)))

          Pour tes explications précédentes avec des chiffres partout 8O , dois-je prendre les deux dernières lignes et les considérer comme des axes x - y ?? c'est bien ça ?? :-)

          Commentaire


          • #1
            Oui (tu parles des deux derniers chiffres de chaque ligne) :

            0 0 : coin bas gauche
            0 1 : coin haut gauche
            1 0 : coin bas droit
            1 1 : coin haut droit.

            les autres chiffres étant les coordonnées.

            Voir l'exemple ici :
            http://scenery.x-plane.com/tutorials.ph ... yortho.php
            PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

            Commentaire


            • #1
              oki, c'est noté, en fait la texture suit le relief ;-)) et si c un objet importé, la texture passe deeesu dessous, je suppose , d'où l'effet de scintillement, merci ;-)))

              Commentaire


              • #1
                Mais une chose m'échappe
                c'est une conversion de scène FS non ???
                donc normalement avec la dernière version de FS2XP il devrait aussi parfaitement convertir les photos aux sols
                Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

                Commentaire


                • #1
                  oui, sauf que apparement il n'y a aucune photo aux sols (photoréalisme) - et les seules textures représentant de l'herbe ne me satisfont pas ;-))) il n'y en a pas beaucoup ;-))

                  Commentaire


                  • #1
                    ah d'accord ... les photos au sol c'est toi qui veut les rajouter ... cela ne vient pas de la scene FS ??
                    dommage car sinon FS2XP te les aurait placé directement.

                    Pour ce qui est de placer des photos au sol, la méthode du Drapped Polygon est surement la plus simple effectivement mais il te faudra les coordonnées précises des quatres coins de la photo.
                    Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                    l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

                    Commentaire


                    • #1
                      Envoyé par Lionel
                      et si plus sumplement je crée un objet plat une surface en fait à laquelle j'applique mes textures, en important l'objet ça doit bien fonctionner également nan ??
                      Merci lionel pour lfsi, et j'y avais pensé aussi à faire une texture plate avec une image type google eath. Cela doit fonctionner car comme tu le vois sur Saint-Dizier, j'ai mis une texture herbeuse avec overlay editor( texture x-plane ) sur toute la surface de la base, et je n'ai aucun clignotement.
                      A+
                      Thierry B.

                      Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

                      Commentaire


                      • #1
                        ah voili tu me confortes dans mes idées, merci ;-)))))))))

                        Commentaire


                        • #1
                          Il est quand même étonnant, Lionel !
                          Chaque fois qu'il crée un post, il déchaîne les passions !
                          Ce post-ci, par exemple : seulement 3 jours de vie, et déjà 3 pages de posts, et pas un mot n'est inutile. C'est tout du sérieux, du lourd, du scientifique !

                          Il m'épate, moi il m'épate ! :thumbsup:
                          Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

                          Commentaire

                          Chargement...
                          X