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comment importer un terrain (.env) dans blender..???

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  • comment importer un terrain (.env) dans blender..???

    comment importer un terrain (.env) dans blender..???

    j 'y arrive pas. pourtant j ai cherché partout.
    j'ai déja les "tools" suivant:

    _dsf2text
    _env2dsf (mais c est un script python et je ne sais pas quoi en faire..)
    _objConverter (il marque obj7...peut etre il faut obj8 mais je ne le trouve pas)
    _env2csv (mais que faire du fichier exel?)
    _xplaine2blender 2.40 (que j ai instalé dans blender..)

    j ai trouvé des article dans les forum, mais trop compliqué..
    je débute et le concepte des scripte m'échappe encore..

    alors je suis la, avec mon fichier +36-112.env (grand canyon)
    issu de global scenery (les 4 cd achetés avec xplaine7)
    et je ne sais pas quoi en faire...
    je crois que l idée serai de convertir le ".env" en ".obj"
    mais quand je le fais (en utilisant "objConverter"), le fichier passe de 300k a 20k (il prend l icone de blender). Mais quand je l'importe depuis blender, il charge un peu , mais fini par dire: ...not a blender file

    j ai essayé pleins de manip, mais ca marche pas..
    je dois louper un truc...

    je viens de m'inscrire, alors bonjour à tous :D
    et si quelqu'un a des infos, je suis preneur.

    merci

  • #1
    hein ???

    bonjour à toi ...

    mais euh ... j'ai deux question un peu bête :
    1 - pourquoi veux tu importer un fichier env du grand canyon dans blender ???


    2 - est-ce bien de la version 7 et des fichiers env dont tu parles ou bien de la version 8 et des fichiers DSF ??
    Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

    l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

    Commentaire


    • #1
      [quote="madine"]hein ???


      1 - pourquoi veux tu importer un fichier env du grand canyon dans blender ???


      tu me le sors de la bouche, ou du clavier plutôt :roll:

      Commentaire


      • #1
        je faire cela pour realiser une animation (dans blender)
        j ai vu que certains le faisaient pour ensuite pouvoir positionner des object de scene sur le terrain....
        moi je cherche a recuperer le terrain... parce que le grand canyon c est beau..
        apres je metterai des texture et realiserai mon petit film...

        oui.. les fichier .env sont issus de la version xplanev7...

        Commentaire


        • #1
          C'est vraie que pour la scenery de montreal, skymec a eu une conversion du env pour bosser de la part de Voynick, je vais demander a skymec si il a plus d'infos a ce sujet
          c'est bien pratique, mais un peut dur a utiliser vue que on doit le scaler un peut sinon il sort du champ du vue de blender, skymec a poste un tutorial a ce sujet avec la methode que j'ai developpe il y a un bout maintenant, avec une copie linked que on peut scaler sans perdre l'original, et donc reporter les modifs sur les deux, mais c'etait un env et on est passe au dsf fais que on en a pas eu grande utilite en fin de compte, on a trouve des moyents plus simple pour placer les objects

          Mais juste pour savoir, il y a des scripts pour importer les fichier dem ou srtm avec blender, et ce genre de fichier pour le grand canyon doit etre surement disponible gratuitement sur le net, donc est ce obligatoire d'utiliser ceux de x-plane pour ton animation, les autres ne pourraient ils pas depanner
          je crois que l idée serai de convertir le ".env" en ".obj"
          mais quand je le fais (en utilisant "objConverter"), le fichier passe de 300k a 20k (il prend l icone de blender). Mais quand je l'importe depuis blender, il charge un peu , mais fini par dire: ...not a blender file
          et non ca peut pas marcher
          ObjConverter peut juste convertir un fichier 3d dans les formats les plus courant, mais ne peut pas convertir un fichier env ou dsf si je me trompe pas.
          si j'ai plus d'infos je te tiendrais au courant, sinon alors demande a skymec ou sur la registery ou certains ont fait des tests.
          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

          Commentaire


          • #1
            merci psiteo.

            j'ai récuperer un fichier dsf (d'une scénarie sur internet), pour faire le test en eliminant le probleme de conversion ".env to .dsf"
            mais ca marche pas mieux...

            ...effectivement je pourai trouvé les donnés topographique du gr canyon ailleurs... mais comme j avais achetté les 4 cd "global scenary" , ca aurai eté pratique pour moi de pouvoir m en servir...

            http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=22810

            :sur cette page, il y a exactement ce que je veux faire..
            mais le lien renvoit a une explication trop compliqué pr moi..

            la voici... perso je pige pas tout:

            http://x-plane.org/home/christopheb/divers/Module1.bas

            Commentaire


            • #1
              juste une question au passage,
              c'est quoi (et ou ?) la "registerie"

              Commentaire


              • #1
                C'est là : http://forums.x-plane.org/index.php?act=idx

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                Commentaire


                • #1
                  j'ai lache un call a Skymec, il va demander a voynick comment il a fait pour celui de montreal.
                  finalement c'etait peut etre bien le dsf de montreal et non pas un env
                  des que il a des news on te tient au courant
                  Mais si ChristopheB a fait un truc pour faire cela, demande lui pour voir, j'avais pas vue son post a ce sujet, cela sera surement plus rapide.
                  :sur cette page, il y a exactement ce que je veux faire..
                  oui je vois bien ce que tu veus, on voulais la meme chose pour la scenery de montreal, c'etait pas pratique pour nous, mais pour une animation hors x-plane ca devrais pas gener
                  ...effectivement je pourai trouvé les donnés topographique du gr canyon ailleurs... mais comme j avais achetté les 4 cd "global scenary" , ca aurai eté pratique pour moi de pouvoir m en servir...
                  Je comprend, ce serait bien c'est sur.
                  Bon courage.
                  Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                  TrackIr - X45 - CH Pro pedal

                  Commentaire


                  • #1
                    merci a vous, c est vraiment sympa.

                    pour l'instant, je laisse tomber les .env:
                    si sa peu marcher avec un .dsf, tres bien.
                    je verai ensuite pour la conversion env2dsf.

                    cependent.. meme avec un dsf je ne sais pas comment faire:

                    voici un copier-collé resumant les etapes a suivre
                    (issus du lien donné + haut: http://x-plane.org/home/christopheb/divers/Module1.bas )


                    'FR UTILISATION
                    'FR 1: Convertir le fichier dsf en fichier txt en utilisant l'utilitaire dsf2text
                    'FR 2: Définir dans ce fichier la valeur des variables long_min, long_max, lat_min, lat_max
                    'FR correspondant aux latitudes et longitudes extrèmes de la zone de terrain à extraire
                    'FR 3: Définir dans ce fichier le chemnin vers les fichiers d'entrée, intermediaire et de sortie:
                    'FR sTxtDsfFile, sIntermFile et sOutputFile
                    'FR 4: Lancer l'exécution de la fonction
                    'FR 5: Importer l'objet dans Blender (Objet X-Plane version 8)




                    donc: etape 1:ok
                    etape 2: optionnel si je veux toute la plaque
                    etape 3: la je pige plus..

                    apres l'etape1, j ai un fichier texte, ca ok. (avec des trucs écrit dedans)
                    mais que signifie "définir le chemin vers les fichier d entree, intermédiaire et sortie" ?
                    ou le définir, comment ??
                    apparement, le fichier d'entré est le: ".......dsf.text"
                    puis il devient: ".text"
                    puis : ".obj"
                    (cela est dit plus bas dans le tutoriel)

                    il y a aussi plein de ligne de code dont je ne sais pas quoi faire..
                    (mais qui ont l aire vachement importantes)

                    bon...je sais qu'il me manque des grosses bases en informatique..
                    mais moi je voulais juste importer un terrain dans blender...
                    8O

                    a+

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