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Ras le Blender…
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Flyingcat, tu peux tout à fait exporter au format 3DS et utiliser le micro utilitaire rapide de ben Supnik "ObjectConverter" qui te convertira le modèle au format "obj"...
Pour ce qui est de Blender, après une première approche infructueuse (impossible de "rentrer" dans le soft) la deuxième tentative a été la bonne et j'ai finalement découvert un logiciel pas mal conçu du tout dans la mesure où l'on se limite à des constructions relativement simples (ce qui est nécessaire pour du jeu vidéo).
J'avais parlé de faire un cour virtuel rapide sur teamspeak pour permettre à ceux qui veulent de démarrer, de les débloquer quoi, mais le temps, le temps...Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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OK, Beber, merci. Blender à l' air performant, mais son interface est si déroutante ! Si l' on doit mémoriser plusieurs soft 3D, moi, je risque de finir par tout mélanger. Je vais donc me contenter de ce que je sais faire. Je suis absent, et pris par le taf en ce moment ( tant mieux !! ) Donc, je passerai par 3DS, pour voir. J' essayerai de faire la tour de Vinon...Je la filerai à qui de droit :-) petite contribution...
A +IMac - OS X 10.11.6
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Salut Flyingcat,
bonne nouvelle, j'ai réussi à faire le bâtiment de l'aéroclub de Vinon avec sketchup. Par manque de temps, je n'ai pas avancé davantage.
avec WED, j'ai aussi modifié les taxiway, avec marquage au sol.
Je vais aussi tenter de faire la tour, on prendra alors la meilleure tour.
a+A+
Thierry B.
Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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