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Plateformes de forage en Alaska

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  • #1
    J'ai bien les textures de nuit mais je demarre dans l'eau et mon helico casse des que je touche les pads (même tout doucement!!) Bizarre
    xp9,2b6 ImacG5ppc2g2g128vramati9600,extreme3dpro,

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    • #1
      Bizarre en effet, car je démarre dans l'eau tout comme gs102.

      Si d'autres ont ce problème, postez svp.

      helico casse des que je touche les pad
      ces plateformes ont l'air d'être des "Medium plateform"; il faut vraiment atterrir au centre, quasi sur le H - ça relève de l'atterrissage de précision.
      Réseaux CAVOK
      iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
      Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
      Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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      • #1
        Un conflit avec l'option "allow sloped runways" peut-être ?
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Moi aussi je démarre dans l'eau, mais j'arrive à décoller. Quant à l'atterrissage, j'ai eu aussi beaucoup de difficultés à le réussir. Je croyais avoir perdu ma dextérité mais je constate que les autres ont le même problème, ce qui me rassure :D
          Je suis ensuite retourné sur Hélicoland où je me pose sans problème.
          iMac Retina 5K 27 pouces - Processeur 4.2 GHz Intel Core i7 - Mémoire 32 Go 2400 MHz DDR4 - Graphisme Radeon Pro 580 8Go - 2 ième écran Apple Thunderbolt Display 27 pouces - macOS Mojave - X-Plane 11.36.r2 - Saitek X52 - Palonniers CH Products.

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          • #1
            Les astuces que j'utilise sont :

            1) dès que je suis positionné (dans l'eau) je passe par Position -> Décollage spécial et je chosi Plateform (large ou medium, ça ne semble pas avoir d'importance)

            2) des que j'arrive, je passe par la carte locale et me positionne
            Réseaux CAVOK
            iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
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            Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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            • #1
              Un conflit avec l'option "allow sloped runways" peut-être ?
              même pas
              Réseaux CAVOK
              iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
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              Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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              • #1
                PhM : Oui je suis bien en 8.60 mais j'ai trouvé le probleme : dans les réglages, j'avais décoché sans le vouloir, la case "afficher les textures de nuit"... :roll:

                Enfin maintenat j'arrive a me "poser" la nuit !!!
                ? iMac Intel 10.6, Core 2 Duo, 20" / 4Go RAM / ATY RadeonX1600 / X-Plane 9.40RC2 / Logitech Attack 3 / Saitek Pro Flight Rudder Pedal / Vélivole à Chales les eaux LFLE (Chambéry, Savoie)

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                • #1
                  J'allais te proposer de voir dans les reglages et de cocher les textures de nuit et les textures lumineuses, mais aparement c'est bon

                  Sinon idem par ici, pour l'atterrissage, les helipads font un peu comme l'océan, ya des vagues quand on se pose pas pile poil au milieu (...des hélipads bien sûr, pas de l'océan cela va de soit... ).
                  Par contre je suis arrivé à ne pas tomber dans l'eau en choisissant le king comme oilring de départ (QKKI).

                  Cette scene demande toutefois un petit remaniment :roll:
                  My X-plane.org profile
                  Config: Win 7 64 / Athlon x2 4600+ / M2n32-Sli Deluxe / 4Go ddr / Radeon R5770 HAWK / dx11 / Xplane 8.64

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                  • #1
                    J'ai encore fait des tests, et je n'arrive toujours pas a demarrer dans l'eau, je me retouve toujours au centre du pad de la plateforme.

                    Pour ce qui est des poses delicats j'ai probablement une explication. J'ai verifie que la zone definie comme dure (ATTR_hard) est bien toute celle du pad, et j'ai decouvert qu'avec le colibri il arrive que les patins passent au travers de cette zone theoriquement dure et qu'ensuite l'helico traverse le pad ! C'est donc un probleme de collision entre le mesh du pad et les points de contact du colibri (j'ai pas essaye d'autre helico). Je vais regarder du cote de l'helico comment sont definis ces points pour comprendre ce qui se passe.

                    PhM
                    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                    • #1
                      Ne cherche pas du coté de l'hélico (il n'y a pas de définition de "dur ou mou" pour les appareils, tout l'acf est obligatoirement en dur), ça vient forcément de la scène.

                      Si quelqu'un a le temps de regarder le code des objets ou l'objet lui-même dans Blender pour vérifier à ce niveau là ça serait sympa pour PhM ... (c'est quand même bizarre que tout fonctionne chez toi)
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1

                        :D :D :D :D :D :D :D :D
                        iMac Retina 5K 27 pouces - Processeur 4.2 GHz Intel Core i7 - Mémoire 32 Go 2400 MHz DDR4 - Graphisme Radeon Pro 580 8Go - 2 ième écran Apple Thunderbolt Display 27 pouces - macOS Mojave - X-Plane 11.36.r2 - Saitek X52 - Palonniers CH Products.

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                        • #1
                          :thumbup: :thumbup: LEBUITRE !!!


                          je n'ai toujours pas réussi a atterrir moi je vous tiens a u courant
                          ? iMac Intel 10.6, Core 2 Duo, 20" / 4Go RAM / ATY RadeonX1600 / X-Plane 9.40RC2 / Logitech Attack 3 / Saitek Pro Flight Rudder Pedal / Vélivole à Chales les eaux LFLE (Chambéry, Savoie)

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                          • #1
                            Bonjour,

                            J'ai fais un fix pour le probleme de passer au travers des helipads sur les plateformes. Comme personne ne semble savoir pourquoi il est possible de passer au travers de polygones declares comme ATTR_hard j'en ai ajoute une couche transparente plus grande ce qui repousse l'apparition du probleme au dela de la limite du pad.

                            Pour ce qui est de ceux qui demarrent dans l'eau cela resoud peut-etre ce probleme egalement. N'ayant jamais ete capable de reproduire ce probleme je ne peux pas en dire plus.

                            Pour info j'ai vu le meme probleme sur un bout de taxiway pres de l'eau sur TFFG, serait-ce du a l'eau ? Les polygones durs se ramollissent-ils ? :D

                            PhM
                            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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