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Conversion ENV to DSF

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  • Conversion ENV to DSF

    Bonjour, bonjour...
    Bon, une fois n'est pas coutume, je reviens vers les technivores de ce cher forum pour qu'ils m'expliquent avec simplicité, clarté, concision, et surtout... efficacité la procédure à effectuer pour convertir une scène au format ENV en format DSF ?
    En fait, c'est l'utilisation sur le terminal du Mac qui me pose soucis (les explications du html ne sont pas limpides et le topic du forum traitant de ce sujet n'est pas limpide non plus pour moi...)

    Alors, partons du principe que je veux convertir la scène "PARIS" (au hasard hein ? ) et que celle-ci se trouve ici: Macintosh_HD/X-Plane/Custom scenery/PARIS

    Comment qu'c'est-y qu'on fait-y 8O ???

    Hein?... ah, non, non, y a rien à gagner :nonono:

    Grand merci d'avance !
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

  • #1
    Bonjour Bertrand,

    Je n'ai peut-être pas bien compris ta question ! Pour ma part, je lance DSF2Text, je glisse sur sa fenêtre le fichier +xx+yyy.env, j'obtiens à côté de ce fichier un fichier +xx+yyy.env.dsf ; je renomme ce dernier +xx+yyy.dsf en effaçant .env dans son nom. Et c'est tout. Et ça marche bien.

    PS : c'est trop simple, je n'ai pas du comprendre toute la question...

    Amicalement
    Michel
    PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

    Commentaire


    • #1
      J'espère que ça n'est pas que ça ... enfin si, j'espère que ça n'est que ça... Argh! J'suis vert :dead: (je travaille trop...)
      En fait Env2DSF c'est pas trop le bon plan alors ?...
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        Bonjour,
        c'est en effet ainsi que j'ai convertis la scène de paris justement... avant de découvrir avec effroye le décallage entre le relief DSF du GS et les batiments de paris....
        En fait, DSF2TEXT inclus désormais la fonction de conversion env2dsf ce qui n'était pas le cas initiallement (ne sais plus depuis quel version)...
        J'ai par contre mis un peu plus les mains dans le cambouie pour adapter les textures photoréalistes qui elles aussi (ce qui semble logique) sont décalées par rapport au relief du DSF (grosse consomation de framrate au passage)...

        andertal

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        • #1
          Bertrand, oublie Env2Dsf : ça n'est plus le bon plan

          Amic
          Michel
          PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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          • #1
            Merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre à cette question de débutant ...
            (la prochaine fois je demanderais avant de passer une heure à essayer de faire fonctionner le terminal :x )

            Dis moi Andertal, tu arrives à faire fonctionner la scène avec les textures photo en mode DSF + la 3D ??? Tu as quoi comme configue ?
            Personnellement, j'envisageai plutôt de découper la scène en sections:

            - mapping photo-réaliste seul au format "env" (pour ceux qui veulent)
            - ville de Paris (Paris seul sans aéroports (sauf LFPI et les hélipads) ni Versailles)
            - Banlieue de Paris (Versailles et autres bâtiments de banlieue)
            - Aéroports (LFPG)
            - Aérodromes

            A ce sujet, est-ce que la multiplication de couches en overlay risque de pénaliser notablement le framerate ? Auquel cas, je réduirais le nombre de packs...
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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            • #1
              Bonjour Beber,
              j'ai dis que je l'avais fait, pas que c'était "volable"
              en fait j'ai alors droit à un diaporama dans le brouillard, mais c'est sufisant pour faire des observations...(toujours en pause et jongler avec la carte pour ce repositioner).
              La multiplication de couche en overlay à un impacte tres fort sur le framerate, puisque toutes les textures "sol" sont mappées deux fois (texture innitial puis texture photo).
              J'avais à cette occasion essayer de te joindre via le liens "couriel" sur ton site, sans réponse. Aussi depuis ayant eu besoins de place, ce travail à finis pas disparraitre (le plus long pour moi avait été de retrouver les coordonées des photos ;), données que tu as heureusement déjà).
              pourtant quelle plaisir de retrouver la seine navigable et ses berges...(sans les textures photos..)

              andertal

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              • #1
                Ok, merci à tous pour les explications ça c'est beaucoup mieux passé :P ... je dirais même étonnement bien... je m'explique:

                J'avais vu des screens des premières tentatives de conversion de PARIS en DSF et il s'avérait qu'il y avait un décalage gênant par rapport à la Seine de la GlobalScenery (chose que rappelait Andertal un peu plus haut). Et bien j'ai été très surpris de ne pas constater de décalage sur ma tentative (brute de décoffrage sans zone d'exclusion).

                Je vous joins un screenshot:



                Par-contre, il est clair que ça ne tombe pas pile-poil partout (ça n'est pas aussi précis que la texture photo) mais bon... pas de gros décallage apparemment :tooth:
                Au niveau framerate, il faudra que je vois après avoir créé une zone d'exclusion mais pour le moment, avec uniquement Paris sans les aéroports... c'est pas glorieux .

                A suivre donc...
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  Eh bien ça promet en tout cas.....
                  On est impatients
                  Bon courage
                  Gérard
                  Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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                  • #1
                    Bonjour,

                    Est ce que tu as lu ceci ? : X-Plane wicked fast

                    Ca semble dire que pour avoir du frame rate ENV est la solution.

                    PhM
                    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                    Commentaire


                    • #1
                      Il est clair qu'une scène au format "env" est beaucoup moins gourmande en ressources (Paris en "env"= 80/90 fps et Paris en "DSF"= 19/25 fps) car le mesh est nettement moins fin (pas super important vers Paris) et l'autogène n'est pas activé.

                      En tous cas, j'ai eu une surprise aujourd'hui. J'ai séparé tous mes éléments de la scène en différents systèmes overlay et je viens de terminer en ajoutant les textures photo du sol au format "env".
                      Comme on l'a vu sur l'image au-dessus, les objets issus de la version "env" de la scène et convertis au format DSF se calent très bien sur la GlobalScenery. Seulement voilà, en activant le sol photo au format "env", voici ce que l'on voit:



                      Tout est décallé 8O
                      Ca ressemble à ce que les premiers à avoir tenté la conversions de Paris en DSF avaient observés mais pour eux tout était calé au format "env" et décalé au format DSF alors que moi c'est l'inverse, c'est le fichier "env" qui se retrouve décallé...
                      Mais d'où ça peut bien venir tout ce pataquès ???
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1
                        Bonjour,
                        je ne persois pas bien tous les décallage que tu observe, quels sont les éléments qui sont en place de ceux qui sont décalés ? Où est le relief DSF de base ? y a t'il un décallage entre celui ci et les objet ou entre celui ci les texture orthophoto... ou bien tout est il décaller.
                        lorsque j'avais fait mes propres test, les textures ET les objet étaient caler ensemble mais décaler par rapport au relief DSF de base.

                        bon courrage

                        andertal

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                        • #1
                          Ouais, euuuh... je fais tellement de trucs à la fois que la connerie doit venir de moi
                          Je pense que j'ai dû déplacer les objets avec OverlayEditor et je ne m'en suis plus souvenu... ce décalage identique aux premiers essais DSF, c'est louche, je vais vérifier mais, me connaissant, il y a de fortes chances que ça vienne de là.
                          Du coup, le sol photo au format "env" ne pourra sûrement pas être utilisé sans être préalablement corrigé...


                          Ah, au fait, les 19/25 fps en DSF c'est sur mon Imac en résolution 1024x768 et sans anti-aliasing... ceux qui attendaient Paris en version DSF ont intérêt à avoir de sacrées machines...

                          ps: sur l'image j'ai indiqué le décalage entre un pont 3D et le même pont sur la texture sol et la Tour Eiffel 3D et sa texture au sol. Les textures photo ne sont pas plaquées en polygones DSF mais avec un fichier "env".
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

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                          • #1
                            Y'a d'la joie,
                            La tour Eiffel part en balade
                            Comme une folle
                            Elle saute la Seine à pieds joints
                            Puis elle dit:
                            "Tant pis pour moi si j'suis malade
                            J'm'embêtais toute seule dans mon coin"
                            C'est hors de question de déballer mon matériel ici... y'a plus de pudeur ma bonne dame !!

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                            • #1
                              Bonjour,
                              OK donc pas de relief DSF de base...
                              Par hasare, lorsque tu met Paris dsf overlay (donc juste les objet 3D) est ce que ceux ci sont décaller par rapport au relief du DSF de base (donc sans orthophoto ni env) car si tel n'est pas le cas, alors ton décalage actuel viens de là

                              Bon lorsque j'ai lue dernièrement ce sujet, je n'avais pas une connection internet très performante aussi j'ai lue rapidement, et je me rend compte maintenant en prenant le temps que j'ai déjà la réponse a cette question.
                              je dirais par contre que si tu es passer par overlayediteur après conversion du env en dsf, tu as sans doute a cette occasion recaler ta scène sur ce que te présentait ce dernier et donc il est normal que tu tombe bien une fois arriver dans XP avec le decor de base...

                              andertal

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