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Sketchup 5 et Overlay

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  • Sketchup 5 et Overlay

    Salut à tous !


    J'ai découvert le plugin pour créer des .obj sur sketchup 5 et compatibles avec xplane8.

    Pour exporter l'objet .skp en objet v8, je fais "fichier/export x-plane v8 object". Là un message apparait me disant que les textures ne seront pas comprises...

    Comment faut il faire pour avoir les textures de l'objet ???


    MERCI 8)


    --> f e l i x <--
    ? iMac Intel 10.6, Core 2 Duo, 20" / 4Go RAM / ATY RadeonX1600 / X-Plane 9.40RC2 / Logitech Attack 3 / Saitek Pro Flight Rudder Pedal / Vélivole à Chales les eaux LFLE (Chambéry, Savoie)

  • #1
    Tu l'importe dans blender ou dans AC3D et tu fais des textures ad'hoc...
    MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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    • #1
      ok merci jvai essayer
      ? iMac Intel 10.6, Core 2 Duo, 20" / 4Go RAM / ATY RadeonX1600 / X-Plane 9.40RC2 / Logitech Attack 3 / Saitek Pro Flight Rudder Pedal / Vélivole à Chales les eaux LFLE (Chambéry, Savoie)

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      • #1
        RAAA j'y arrive pô .....

        Je m'en sort vraiment pas avec blender et AC3D ... :roll:
        ? iMac Intel 10.6, Core 2 Duo, 20" / 4Go RAM / ATY RadeonX1600 / X-Plane 9.40RC2 / Logitech Attack 3 / Saitek Pro Flight Rudder Pedal / Vélivole à Chales les eaux LFLE (Chambéry, Savoie)

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        • #1
          Courage Félix, essaye de voir si ces tutoriaux peuvent t'aider:


          en vidéo:

          My X-plane.org profile
          Config: Win 7 64 / Athlon x2 4600+ / M2n32-Sli Deluxe / 4Go ddr / Radeon R5770 HAWK / dx11 / Xplane 8.64

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          • #1
            Ok merci mais blender..... c'est vraiment pas mon truc... bon sinon je me suis "adapté" à AC3D (ce qui a été assez long )

            C'est vraiment dommage qu'un plugin pour sketch up qui gère les textures n'existe pas :? ...

            Donc j'ai cherché des tuto pour le placage des textures dans AC3D mais je n'ai rien trouvé (enfin si mais en anglais .... and i dont speak english very well....)...
            ? iMac Intel 10.6, Core 2 Duo, 20" / 4Go RAM / ATY RadeonX1600 / X-Plane 9.40RC2 / Logitech Attack 3 / Saitek Pro Flight Rudder Pedal / Vélivole à Chales les eaux LFLE (Chambéry, Savoie)

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            • #1
              Et ça peut se comprendre, tout ses boutons ça donne le tournis
              :crazyeyes: :dead:


              Moi je trouves que les tutoriels vidéos sont plutot assez explicites, et accompagnées du tuto écrit, si on suit bien, ça doit aller sans trop de problemes, sans besoin non plus de...
              péter un cable :crash:

              Pour AC3D donc j'ai trouvé ça dans AC3D Manual (section Texture Mapping):

              Texturing
              Each object can have one texture - set from the object->texture menu.There are default texture mappings set for the primitive objects when they are created but you might need to remap the texture coordinates.This is done by axis (Object/Surface->remap texture coors). Currently the only texture mappings are by axis. To map at an angle, you need to rotate the object and then select remap-texture-coors. You can also modify the texture repeating for an object from the menu in Object->Texture->set texture repeat.

              Surface->remap-texture-coors remaps the selected surfaces. It works by axis and finds the bounding rectangle of the selection and uses this for the edge of the texture mapping.


              If you want to have more than one texture on an object (e.g. a different image on each side of a cube) then you should fragment the object (or use Surface->cut away object) and map a texture on to each of the subobjects created.

              Texture files should be IRIS RGB format (XV can save this). Windows users can also use BMP files as textures. Registered users with a full version of AC3D get a number of plugins that enable other image formats to be used as textures.



              > Ce qui donne à peu pres :

              Texturisation
              Chaque objet peut avoir une texture - placer du menu d'object->texture. Il y a des tracés de texture de défaut réglés pour les objets primitifs quand ils sont créés mais vous pourriez devoir remap les coordonnées de texture. Ceci est fait par axe (des coors de texture d'objet/Surface->remap). Actuellement les seuls tracés de texture sont par axe. Pour tracer sous un angle, vous devez tourner l'objet et puis choisir la remap-texture-coors. Vous pouvez également modifier la texture répétant pour un objet du menu dans la répétition de texture d'Object->Texture->set.

              Surface->remap-texture-coors remaps les surfaces choisies. Cela fonctionne à côté d'axe et trouve le rectangle de bondissement du choix et emploie ceci pour le bord de tracer de texture.


              Si vous voulez avoir plus d'une texture sur un objet (par exemple une image différente de chaque côté d'un cube) alors vous devriez réduire l'objet (ou employer l'objet coupé de Surface->) et tracer en fragments une texture dessus à chacun des subobjects créés.

              Les dossiers de texture devraient être format de l'IRIS RVB (XV peut sauver ceci). Les utilisateurs de Windows peuvent également employer des dossiers de BMP comme textures. Les utilisateurs enregistrés avec une pleine version d'AC3D obtiennent un certain nombre de connexions qui permettent à d'autres formats d'image d'être employés comme textures.



              Brut de pomme avec le traducteur google... :lol:
              Et toutes mes félixitation pour ta nouvelle promotion
              ket
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              • #1
                Envoyé par ket83
                Et toutes mes félixitation pour ta nouvelle promotion
                ket
                :lol: merci j'ai pas compris tout de suite le jeu de mot... :D

                Bon alors.. :?...... merde je suis pas bon en jeu de mot... enfin c'est quand même dur de trouver un mot avec "ket" dedans !!! :D

                Sinon merci pour ta traduc :lol:



                felix 8) PILOTE !!! lol
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                • #1
                  rraaaa ma version "démo" de sketchup apris fin... et je ne peux pas la réinstaller....

                  Bon il va falloir que je me mette plus sérieusement sur AC3D...

                  mon sketchup est partit...
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                  • #1
                    Salut Félix

                    Franchement, c'est hyper facile de texturer avec AC3D, c'est même un réel plaisir.

                    En gros, tu fais ta textures avec Photoshop par exemple.
                    Tu passes ensuite à AC3D, tu selectionnes tout tes objets et groupes.
                    Dans la barre des menu tu cherches "Load texture" et tu pointes donc vers ta texture
                    F10 ouvre la texture et le mapping dans AC3D
                    Tu déséléctionnes tous tes objets, tu en choisis un, ou seulement une de ses faces. Cela fait tu retrouves le mapping dans la fenêtre texture en vert clair
                    Ensuite tu ajustes avec la souris et les commandes habituelles MAJ, SHIFT, CONTROL etc, etc
                    Dans les case de gauche tu peux faire des transformations verticale, horizontales, des miroirs enfin plein de trucs pour ajuster tout ça pil poil,
                    avec la molette de la souris tu zoom à mort.
                    Bref, si moi j'y arrive (vu ma passion pour les softs 3D...), c'est que tu peux le faire.
                    Cela dit, yfautsemettreàl'english mon ami...tu peux pas vraiment t'en passer en informatique...

                    T'inket pas, tu vas y arriver ;-)
                    ManuG
                    RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
                    Ex Cavok, ex Helicoland, ex Windsocks, ex too much addict...

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                    • #1
                      ok merci Manu j'essai ça tout de suite :D
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                      • #1
                        ketkitpass ici, ketvou ManuGencez bowdel ?

                        tiens Félix voilà un autre tutoriel pour ac3d 8)

                        Je comprends pas encore tres bien comment à partir d'un tracé on arrive à sortir l'objet pour avoir acces au menu contextuel comprenant ce chargement de texture...
                        Bon par la force des choses j'y suis bien arrivé mais uniquement en partant d'un cube, et non de plans rectangle...

                        Ok c'est bon, pardon, il faut switcher en mode objet... autant pour moi

                        Donc apres ça, hop format 3ds, puis objconverter
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                        • #1
                          :?:
                          :arrow: Par contre j'aimerais bien un petit coup de main pour les textures d'objets en 2d (toujours pour ac3d).

                          Dans xplane apparement il y à une face qui apparait transparente et je n'arrive pas à selectioner cette face dans ac3d (face avant visible, face arriere invisible... une solution serait de créer un cube tres fin mais ce n'est probablement pas la meilleure) pour appliquer à cette face la meme texture flipée horizontalement...

                          :?:

                          Voili voilou, merci d'avance :fleur:
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                          • #1
                            En tout cas merci ket pour ton lien vers le tuto ;-) je suis pas encore un as en textures :D mais je sens que je vais vite arriver a faire quelque chose de "correct" :lol:


                            sinon moi je dis que les all black vont mettre la piKET aux français... :D A ben non finalement non.. :D
                            Bon vous voyez que je suis pas si nul en jeu de mots !!! :lol:
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                            • #1
                              Bon, petite pensée pour tous ceux qui ont besoin d'une loupe pour lire ce qui à été marqué précédement.

                              sinon moi je dis que les all black vont mettre la piKET aux français... :D
                              Bon vous voyez que je suis pas si nul en jeu de mots !!!
                              :lol:

                              pardon félix pour avoir dévoiler ton jeu de mot, au cas ou tu voulais qu'il reste dans la discretion

                              Pis bon ce post ne serait pas convenable sans une autre petite question.
                              Question qui rejoint, comme ce sujet je crois plus ou moins de loin ou de pres celui du remaniement d'Hélicoland.
                              Assé de traverser les arbres sans souffrir ( :whip: ), donc pour attribuer à un objet la propriété dur il suffit de lui rajouter :

                              quad-hard, quad, quad_strip, tri, tri_fan,... ou ? ...

                              source wiki: quad-hard - Type de "face" fabriquée, ici il s'agit d'un rectangle "dur", pour pouvoir poser un hélico sur un bâtiment par exemple.Il existe d'autres valeurs comme quad, quad_strip, tri, tri_fan,...

                              Lequel est le bon ? pour quel type d'objet ?

                              Edit: Beber pour reprendre ton exemple, l'arche de l'étoile je crois, soit dure et on ne peut plus passer dessous, soit rien et on passe au travers...
                              Bon, j'ai pourtant des objets, genre à Hélicoland le centre d'entrainement gymkhana ou les faces sont dures et le passage au travers possible (tunnels)...

                              Je vais regarder ces objets dailleurs je devrais avoir ma réponse.

                              ps: pensez aussi à mon autre question sur les textures d'objets en 2d svp
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