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Airport collection 1

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  • Airport collection 1

    Je viens de récupérer Airport collection 1, félicitations et quel bon travail.
    Mais petits soucis : j'ai créé un fichier Air France dans lequel j'ai mis les avions.obj + les textures. Avec Overlayéditor j'ai installé quelques avions sur un aéroport, dont un b737 , jusque là pas de problème. Ensuite je créé un dossier Britishairway, la cela se complique car le lui demande un b737, il me signale qu'il y en a déja un, je confirme et rien ne se passe par que seule les textures Air France sont liée avec les objets. Constat fait dans la partie texture de l'aéroport. J'ai donc renommé les textures Air France, puis installé celle Britishairway et la pas de problème tous les avions deviennent British !!! Que faut-il faire. Mauvaise install !!!
    Autres soucis, sous les avions, avec ou sans compléments, le tarmac est orange, ainsi que les portes des avions. Bizarre non.
    Enfin dans le fichier " Custom-textures-tools.psd" il existe 5 calques, comment les utilisés pour créer ses propres avions, seul le help est accessible, et quand j'apporte des textures que j'ai réalisées, elles caches une parties du document, à savoir : personnage, voiture etc....
    Comment faire quand je demande de passer en arrière plan tout disparaît. Faut il utiliser un autre calque, le quel et comment y accéder.
    Dans l'attente de vous relire, et encore félicitations. C'est en forgeant que l'on devient forgeron......
    Merci à Daniel pour son excellent accueil le vendredi d'ouverture du salon de la simulation.
    Arthl.
    Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

  • #1
    Salut arthl,
    Alors pour ton premier probleme il faut que tu remette le premier objet b747 à sa place ainsi que les textures d'air france pour réobtenir les avions statiques de base, ensuite renomme l'objet 747 que tu compte utiliser en 747ba, et la cohabitation ne devrait plus poser de problemes.
    Je penses que j'ai bon 8)
    Pour le deuxieme je n'ai pas la réponse mais elle ne saurait tarder
    My X-plane.org profile
    Config: Win 7 64 / Athlon x2 4600+ / M2n32-Sli Deluxe / 4Go ddr / Radeon R5770 HAWK / dx11 / Xplane 8.64

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    • #1
      Salut, j'ai pas bien compris tout (les surfaces oranges, la "partie texture" de l'aéroport, etc...)
      En fait, il faut avoir un dossier pour chaque compagnie qui contient ceci:
      Les modèles 3D de cette compagnie utilisés dans la scène + la texture de la compagnie

      A partir de ce moment là, aucun soucis pour importer l'avion que l'on veut, de la compagnie que l'on veut en un ou plusieurs exemplaires dans OverlayEditor (j'ai fais le test, ça fonctionne parfaitement).

      Pour ce qui est du fichier "Custom-textures-tools.psd", il contient:
      - Un calque avec une texture déjà prête mais avec une livrée complètement blanche.
      - Par-dessus ce calque un autre calque contient une délimitation colorée des zones que vous aurez sûrement à personnaliser pour votre livrée (réacteurs, dérive, fuselage).
      - Par-dessus se trouve un calque avec des zones noircies semi-transparentes. Elle est destinée à créer la texture de nuit.
      - Enfin, au dessus de tout ceci il y a un calque qui reprend et explique à quel élément de l'avion correspond chaque zone.

      Ce fichier est de type "PSD" le format du logiciel "Photoshop". Il utilise des calques qui peuvent être affichés ou masqué et déplacés au dessus ou en dessous des autres.
      1- La première chose à faire est de rendre invisible le calque d'aide (avec les zones expliquées) en cliquant sur le petit oeil de la palette "calques".
      2- Ensuite, il faut utiliser le calque coloré pour sélectionner facilement les zones à personnaliser grâce à l'outil "baguette magique" (magic wang = touche W)
      3- après il ne reste qu'à travailler chaque zone successivement.
      4- A la fin, une fois que la texture est réalisée, il suffit de l'enregistrer au format "PNG"
      5- ensuite, il suffit de rendre visible le calque avec les zones sombres (veillez à ce qu'il soit placé au dessus de la texture) et d'enregistrer la texture avec son nom suivit de "_LIT" pour avoir automatiquement la texture de nuit.

      Voilà, maintenant, vous comprendrez bien que même si j'ai vraiment essayé de rendre cette collection utile et personnalisable de la façon la plus simple possible, je ne peux pas livrer un cour de Photoshop, de Blender ou de création de scène avec mes travaux (le temps de développement est suffisamment long comme ça !).

      J'espère que ces explications t'auront été utiles ...
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        Airport suite

        Merci à ket83 et beber pour leurs conseils.
        Pour photoshop ok, j'ai compris, je n'utilisai pas les bons calques, faut dire que la philosophie photoshop est complexe a assimilée, mais une fois comprise c'est tellement logique.
        Subsite encore mon problème d'install sous Overlay, quand j'installe un premier avion, par exemple Air France en B737, si j'importe ensuite un British, il reste sous Air France.
        A mon avis il n'arrive pas a gérer chaque compagnie, et garde en référence celle installees dans les textures de l'aéroport.(voir document joint)
        Comment expliquer cela. Je joins un document reprenant les copies d'écran de mon install.
        Dans l'attente d'une solution.
        merci
        Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

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        • #1
          Et pourquoi ne pas utiliser ces avions via la bibliothèque d'OpenSceneryX ?

          OpenSceneryX is a free library of 3D objects for X-Plane®, containing high quality scenery components for scenery authors to use in their packages.


          C'est plus simple avec Overlay Editor.


          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Pourquoi mettre une texture dans ton dossier d'aéroport ?
            Laisse juste la texture dans son dossier avec les avions de la compagnie et ça devrait marcher.
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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            • #1
              Airport suite

              Beber et Daniel bonsoir
              Désolé d'être insistant, mais c'est Overlay qui installe les textures dans le dossier aéroport. Suite à ton message, j'ai supprimé les textures qui étaient dans le fichier de LFMT, sur lequel je faisait des tests, car c'est un aéroport que je pratique peu. Résulta tous les avions son gris. Nouvel essais avec une autre compagnie, idem plus rien ne s'affiche...
              Je change d'aéroport, LFPB pour un nouveau test, récupération d'une compagnie qui s'installe, souhait d'en mettre une autre, et le problème revient, la compagnie déjà installé apparaît sur les nouveaux avions.
              Bizarre non !!! Est ce que j'utilise correctement Overlay : je passe par " import" pour choisir l'avion, et ensuite le transfert sur l'aéroport via la croix verte. Je ne pense pas qu'il y ai d'autres manipes.
              Daniel parle de Openscenery, mais comment l'utiliser, il installe toujours ses avions. Comment mettre cela dans sa bibliothèque.
              Merci de votre aide.
              Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

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              • #1
                Quand tu dis qu'ils sont gris, c'est dans OverlayEditor ou X-Plane ?
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  airport suite

                  Les deux, sur overlay tout est gris y compris le rectangle au sol, on ne voit qu'une masse, et l'avant et l'arrière de l'avion qui dépasse, sur xplane l'avion est gris comme quand il ne reconnaît pas ses textures.
                  Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

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                  • #1
                    Bon, je vais refaire un test...
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1
                      Envoyé par Daniel_L
                      Et pourquoi ne pas utiliser ces avions via la bibliothèque d'OpenSceneryX ?
                      Daniel
                      Ben moi je suis un peu déçut d'opensceneryX.

                      Je n'arrive pas à l'installer sur ma machine !!!

                      Le téléchargement des objets commence bien puis s'intéromp au bout de quelques secondes. Le Pb, je sais pas combien de fois il faut que je le relance pour tous les télécharger... Je ne compte plus le nombre fois où je l'ai lancé... Du coup, j'ai abandonné...

                      C'est bête, car le principe à l'air bien, surtout pour alléger les scènes.

                      Fabrice
                      Windows 10 64bits
                      XP11.50b
                      Nvidia Geforce GTX 1050

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                      • #1
                        C'est clair que la mise en place d'OpenSceneryX n'est pas des plus intuitive pour le moment... c'est pourquoi elle est encore malheureusement très peu utilisée.

                        De mon coté, j'ai des soucis avec OverlayEditor... je travaille toujours sur Paris, j'ai intégré mes avions statiques pour faire le test, j'ai créé des zones d'exclusion de façade pour Paris et une fois revenu dans X-plane: RIEN !
                        Pas de zone d'exclusion, pas d'avions statiques ! Juste Paris + l'autogène d'X-plane. Pourtant, en ré-ouvrant la scène dans OverlayEditor... tout est là :roll: .

                        J'ai fait plusieurs tentatives mais rien à faire... ça ne m'arrange pas vraiment...
                        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                        XPFR

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                        • #1
                          Airport suite

                          Bonsoir
                          J'ai installer Openscenery, qui maintenant dans Overlay me propose une quantité importante d'avions statiques. Je ne comprend pas la gestion de ce logiciel sur Xplane, où se trouve sa bibliothèque, car il a fait un scan, je pensai qu'il aurait récupéré tous les objets que je possède, et dont les tiens,mais non, car il n'y a pas les compléments d'objets que tu joins aux avions, et non plus la compagnie que j'avais créé, sur ta base.
                          Conclusion je peux installer les avions et compagnies d' Openscenery via Overlay, qui se trouvent dans les objets, et pour les miens, en attendant une solution, je passerai par Overlay en direct par l'import.
                          Encore merci, dans l'attente d'une solution pratique.
                          Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

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                          • #1
                            OpenSceneryX c'est une base d'objets prêts à l'emploi pour Overlay Editor. L'avantage c'est qu'on n'a pas à les inclure (copier) dans sa scène, il suffira que les autres utilisateurs de la scène aient OpenSceneryX installé également.
                            Le but du système c'est de mettre en commun les objets pour ne pas les avoir copiés x fois sur son disque dur.

                            OpenSceneryX ne récupère pas les objets installés par d'autres scènes. Pour en ajouter, il faut les soumettre et ils seront inclus dans une prochaine mise à jour.

                            Le scan lors de l'installation c'est pour voir si il y a déjà une version d'OpenSceneryX installée. Dans ce cas le téléchargement ne récupère que la différence.

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #1
                              Après avoir hésité plusieurs fois j'ai maintenant Open scenery v 1.4
                              Les fichiers sont installés automatiquement dans les Custom sceneries et les objets apparaissent dans la liste des choix d'OE
                              La dernière version intègre aussi les avions de Beber
                              C'est un système très pratique et facile d'emploi; la seule perturbation se trouve au niveau du chargement qui est assez long et qu'il faut parfois relancer en cas de coupure du flux
                              Evidemment lors des échanges de scènes il faut disposer d'Open scenery pour pouvoir utiliser uns scène qui comporte des objets venant de la collection d'Open scenery

                              Quant au pb des avions "gris" : parfois la sélection de l'objet n'entraine pas automatiquement l'appel des textures; la solution est alors de placer ces textures " à la main" dans le dossier des textures de la scène. Puis de raviver les objets dans OE ( touche avec flèche bleue se retournant) et choisir à nouveau l'objet
                              Enfin ce serait trop beau si ça marchait tout le temps ! QQfois il faut placer les textures AVEC les objets ou même ouvrir le fichier objet avec BBedit et l'enregistrer à nouveau en remplacement de l'original
                              Gérard
                              Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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