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Qui utilise OpenSceneryX dans ses scènes ?

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  • Qui utilise OpenSceneryX dans ses scènes ?

    Bonjour,

    Le principe d'OpenSceneryX me séduisant, j'ai enfin touvé comment télécharger les objets sans avoir à tout recommencer toutes les 2 minutes...

    Donc, voilà, les objets sont bien téléchargés et visible dans OverlayEditor.

    Qui a déjà passé le pas et utilse OpenSceneryX dans ses scènes ? Ca fonctionne bien ?

    merci, Fabrice
    Windows 10 64bits
    XP11.50b
    Nvidia Geforce GTX 1050

  • #1
    Ça fonctionne aussi bien que pour les autres objets
    par contre les obj signalés par un losange vert ne fonctionnent pas mais le dossier est tellement riche par ailleurs
    Important de noter qu'une scène qui comporte des obj Openscenery ne fonctionnera pas chez un "collègue" qui ne dispose pas d'Openscenery
    Avertir donc quand on s'échange des scènes
    Cordialement
    Gérard
    Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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    • #1
      Difficile de se faire une idée arrêtée pour le moment... (pour ma part en tous cas)
      D'un coté c'est le concept de l'avenir (meilleures performances, démocratisation des capacités de création, etc...)
      D'un autre coté, la mise en place est encore trop confuse pour le moment (bonjour le courrier des utilisateurs qui n'arriveront pas à faire fonctionner la scène :roll: )
      Autre problème lié à la jeunesse de ce projet, les objets qui composent la librairie sont assez hétéroclites, incomplets (certains objets sont trop nombreux, trop typés, alors que d'autres manquent cruellement) et parfois mal optimisés.
      Encore un soucis, l'obligation de télécharger une banque conséquente d'objets pour en utiliser relativement peu alors qu'au niveau objets les scènes fabriquées ne sont pas si lourdes à télécharger (Paris sans les textures au sol c'est 90 Mo).

      Tout ça viens en contradiction avec un fait: si personne n'utilise ce projet... il mettra encore plus de temps à se mettre en place. Alors, si ta scène peux y trouver un intérêt, n'hésite pas à utiliser cette librairie et si tu peux, il ne faut surtout pas hésiter à la compléter pour la rendre plus complète, presque incontournable.

      Bon, je vais me coucher...
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        Et oui, il faut des précurseurs qui franchissent le pas...
        Il y en a quelques-uns sur le .org

        Il est évident qu'il faut avertir les utilisateurs qui devront télécharger 1 fois la banque de donnée quelque soit le nombre de scènes qui l'utilisent.
        Le créateur n'a rien à ajouter avec sa scène si ce n'est l'avertissement qu'il utilise OpenSceneryX et le Placeholder.

        Avec cette librairie Placeholder, la scène fonctionnera correctement même chez un utilisateur qui n'a pas téléchargé la banque de données - simplement, les objets OpensceneryX n'apparaitront pas.

        Cela a été essayé et fonctionne.

        Bruno
        XP 9.70 - Windows Seven - Windows XP sp3
        Intel E8400 @ 4,0 GHz - Asus P5K-E - G.Skill 4 Go - Nvidia 9800 GTX 512 Mo OC - 24" - X52 - Pro Flight Rudder - Plantronics DSP 400

        http://www.sdplanes.fr

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        • #1
          C'est clair que c'est l'avenir et qu'il faudra y passer tôt ou tard.

          PS: Fabrice, est-ce que tu peux expliquer la marche à suivre pour télécharger proprement la library ?
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Envoyé par beber
            C'est clair que c'est l'avenir et qu'il faudra y passer tôt ou tard.

            PS: Fabrice, est-ce que tu peux expliquer la marche à suivre pour télécharger proprement la library ?
            Ben c'est simple, mais il faut savoir quoi prendre !!!

            Tu vas sur le site d'OpensceneryX et tu télécharge l'installeur qui va bien selon ta machine (linux, windows mac). Puis tu le lance et ça marche... Ils apparaissent dans OverlyEditor en sélection Xopenscenery en haut à droite (il faut le sélectionné). Je n'ai pas encore fait de test d'intégration dans la scène de Toulouse pour voir si ça marche...

            IMPORTANT: pour éviter les pbs de téléchargement (coupure ou bout de quelques objets téléchargés), il faut impérativement utiliser le dernier installeur du site.

            Par contre, tes avions statiques sont bien dispo, mais uniquement en version simple, pas avec les véhicule de service... Y a t'il la dernière version de tes objets? Domage car c'est là que je voyait un avantage car je pense que plus en plus de scènes les utiliseront.

            Fabrice
            Windows 10 64bits
            XP11.50b
            Nvidia Geforce GTX 1050

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            • #1
              C'est vrai que c'est un peu le fouillis mais ça fonctionne très bien
              Ce n'est pas non plus - pour le moment- la bibliothèque universelle d'objets et il faut se constituer sa propre base par ailleurs
              Bruno a raison : quand on veut partager une scène constitué en partie d"obj venant d'Open scenery il faut ne pas oublier d'y glisser les fichiers de Placeholder ( téléchargés automatiquement avec Open scenery)
              Allez y, rien à craindre
              Gérard
              Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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              • #1
                Je sens qu'il va falloir rajouter une page sur le Wiki pour dépatouiller tout ça :? ...
                Sinon, pour mes avions statiques, le lien est dispo sur le sujet lié à la collection mais bon, comme t'es sympa, je te les redonne:

                - Airport Collection 3D (qui contient les modèles 3D)

                - Livrées Airport Collection

                Pour les modèles "avec services", il semble que Aussie ne souhaite pas les intégrer tels quel à OpenScenery pour des problèmes de complexité, de temps, etc... comme c'est lui qui a mis en place et qui gère OpenScenery, je respecte son choix. De toute façon, j'ai autorisé l'ajout de ces objets à la librairie en leur laissant toute liberté (c'est à eux de voir si il les intègrent et comment). Je ne sais pas comment OpenScenery gère la technique utilisée dans ma collection (une texture / plusieurs avions) est-ce qu'ils proposent plutôt des objets "à la carte" (un objet + sa texture) ou alors ils utilisent des chemins pour chaque objet permettant de limiter les textures ?
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  Envoyé par beber
                  Je ne sais pas comment OpenScenery gère la technique utilisée dans ma collection (une texture / plusieurs avions) est-ce qu'ils proposent plutôt des objets "à la carte" (un objet + sa texture) ou alors ils utilisent des chemins pour chaque objet permettant de limiter les textures ?
                  Il a fait un répertoire exprès pour toi
                  En fait, il a ajouté un répertoire "shared_textures/bertrand_augras" dans lequel sont toutes les "livraries".

                  Les objets pointent (en relatif) vers ces textures. FYI

                  J'ai été séduit dès le départ par ce système. Certes c'est lourd à télécharger la première fois mais après il ne s'agit que de mises à jour. J'aime, et vous n'en douterez pas, ce principe de travail collaboratif. Bien sûr certains objets sont très simples et rapidement faits, alors que d'autres sont plus (trop) élaborés, mais ça fait partie du charme. Et puis si l'on n'est pas convaincu d'un objet, il suffit de proposer une meilleur version
                  @lex
                  Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

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                  • #1
                    Envoyé par beber
                    Sinon, pour mes avions statiques, le lien est dispo sur le sujet lié à la collection mais bon, comme t'es sympa, je te les redonne:

                    - Airport Collection 3D (qui contient les modèles 3D)

                    - Livrées Airport Collection
                    Merci beber, mais j'avais déjà tout ce qu'il fallait ;) et ils sont déjà placé sur la scène de Toulouse. Je disais simplement que les objets en particulier les services n'étaient pas inclus

                    Quant au pb des objets, j'ai déjà posé la question sur x-plane.org, et aussi m'a dis qu'il ne comptait pas intégrer les services (trop long à faire) pour chaque appareil mais par contre, il doit récupérer les différents véhicules et les intégrer à opensceneryx (moins gourmand en resources de charger plusieurs fois le même objets que plusieurs même mais dans des objets différents). A suivre donc...

                    En attandant, je crois que je vais laisser la scène de Toulouse comme elle est actuellement et on verra on grès des améliorations de ce projet.

                    Fabrice
                    Windows 10 64bits
                    XP11.50b
                    Nvidia Geforce GTX 1050

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