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Scene PARIS

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  • Scene PARIS

    Bonjour,

    Nouveau fana de XP, j'ai téléchargé la version 8.60 puis la scène PARIS, que
    j'ai dezipé dans le répertoire custom scenary.

    Au run de XP, apparaît le message suivant :

    "Found an object outside of the env file. The file is
    Custom Scenary\PARIS\Earth nav data +40+000\+48+002.env"

    Quelqu'un aurait il une idée de ce que je dois faire ?

    Merci

  • #1
    Oui, mais ça risque d'être un peu compliqué pour toi donc le plus simple est que je t'envoie le fichier par mail...
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      -74
      Réseaux CAVOK
      iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
      Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
      Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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      • #1
        Je n'ai pas spécifié de quel hémisphère ! :lol:
        Bon, deux trois nouvelles du biniou... alors:

        Le passage en DSF n'est pas aussi formidable et facile que prévu.
        En fait, appliquée sur les décors de la GlobalScenery, les performances sont très altérées (on avait pas besoins de ça :roll.
        De plus, la Seine d'X-Plane n'est pas d'une précision remarquable (les bords s'élargissent ou se rétrécissent énormément) du coup, les ponts ne relient plus les berges, certains bâtiments ont les pieds dans l'eau d'autres s'enfoncent dans le relief énorme des berges, bref, c'est un peu le foutoir...
        Résultat, la scène est flatteuse vue d'en haut (textures au sol de la GlobalScenery en liaison avec les DSF limitrophes, reflets de la Seine au coucher du soleil, peuplement de la banlieue en bâtiments génériques, etc...) mais dès que l'on se pointe au sol... c'est un peu la cata (les performances sont gravement mises à mal, il n'y a plus de texture photo au louvre ou au champ de mars, la Seine se raccorde très mal avec les objets, l'île de la citée n'existe pas, etc...)

        En plus de ça, le fait de passer Paris (seulement la ville) en DSF, implique de séparer les aéroports et tout ce qui se trouve en banlieue (afin qu'il n'y ait pas de doublons). Il faut donc que je créé une scène de Paris, une scène de la Banlieue (Versailles entre autre) et une scène des terrains (aéroports et aérodromes)... avec pour terminer une scène indépendante au format "env" pour pouvoir rajouter la couverture photoréaliste pour ceux qui veulent...

        Bref, y a encore du taff :roll: ...
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Beber,

          Tu as trouvé une solution pour transférer les textures photoréaiste du sol de Paris de ENV vers DSF. Car moi, je n'ai pas trouvé encore la solution adéquate pour Toulouse (Désolé Pascal, mais là je nage...)

          Donc, si oui, comment tu as fait ? (mais j'ai l'impression que non vu ton message)

          A+, Fabrice
          Windows 10 64bits
          XP11.50b
          Nvidia Geforce GTX 1050

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          • #1
            Allez Beber.. Allez Beber... Allez !!!!

            J'admire ton courage.

            Moi, j'ai depuis longtemps abandonné l'idée de refaire mes scènes sur la Belgique et la Corse tant que Ben ne nous fournis pas un éditeur de scènes correct.

            Je comprend mal (enfin si... quand on connait un peu Austin) pourquoi X-Plane ne dispose pas encore (et toujours) d'outils performants pour la réalisation de scènes alors même que c'est probablement la seule faiblesse de ce simulateur.

            Tout le monde s'accorde à dire que c'est le meilleur simulateur de vol "grand public" grâce à ses enveloppes de vols réalistes, sa grande fluidité, etc ... mais tout le monde reconnait le manque de scènes (un vol VFR sur X-Plane est presque devenu irréalisable depuis l'installation en standard d'une version 8.xx).

            Pourquoi Austin et/ou Ben ne se consacrent-ils pas à nous fournir un éditeur de scènes correct alors que nous sommes tous des bénévoles qui développont pour promouvoir X-Plane. Allez comprendre ?!!!.

            En tout cas, Beber, je suis sûr que ta nouvelle scène de Paris (2) sera superbe. Bon courage.

            lebelge
            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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            • #1
              Bonjour Bertrand,

              Garde le moral, on est avec toi et c'est sûr que ce sera superbe :thumbup:

              J'ai quelques projets en cours, mais si tu as besoin d'un peu d'aide (dans la mesure de mes petits moyens)... :phone1:

              Amicalement
              Michel
              PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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              • #1
                Bonjour,
                Coller une "texture" photoréaliste n'est pas très compliquer si on ce moque (que dis, je si on ce contrefou) des performances. En effet le plus simple est de "coller" un polygone avec la texture photo, l'iconvéniant étant qu'X-Plane va dessiner sont monde a lui puis par dessus redessiner avec la nouvelle texture photo donc il fait deux fois le travail de texturage du sol....
                Sinon il existe bien une autre solution, mais ..... là c'est déja moins simple.

                andertal

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                • #1
                  Merci, merci... bah, le courage ça devrait aller mais les délais... c'est moins sûr :? (aïe, non Milan, pas la tête, non... aïe, t'es con ça fait mal avec la tranche, c'est le plat du bottin qu'il faut utiliser :x )

                  pour les textures photo, il n'y a pas 36 solutions pour le moment:

                  1- le format "env" (option qui sera sûrement retenue pour le moment)
                  2- des objets plats texturés (pour des places comme le Champ de Mars ça peut marcher)
                  3- mapper des polygones sur le DSF... techniquement c'est moins simple, au niveau des performances c'est pas terrible, on ne peut pas faire ça sur une zone vaste et ça ne résous pas les problèmes de reliefs.

                  Pour l'instant z'en suis là ...
                  PARIS 2.0 ne devrait donc voir que la séparation des éléments de la scène en plusieurs paquets indépendants permettant de se fabriquer une scène à la carte... CQFD.
                  C'est clair qu'un éditeur de mesh se fait cruellement sentir depuis de longs mois (le vfr hors scène custom est quasiment impossible). Beaucoup attendent le passage de Paris en DSF mais j'ai bien peur qu'ils soient déçus par les performances (sur mon Imac, j'ai une bonne fluidité en résolution 1024...). Le gros point positif sera pour ceux qui ne veulent pas des textures photo au sol (avec leurs grosses zones "env") ou ceux qui ne veulent que les aéroports de Paris.
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Envoyé par lebelge
                    Pourquoi Austin et/ou Ben ne se consacrent-ils pas à nous fournir un éditeur de scènes correct …
                    ben vouiii… just pour corriger les routes… juste ça !

                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                    Localisation : près de LSGL​

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