Alors, plusieurs choses:
1- je suis tout à fait d'accord avec Manu
2- lorsque Madine a indiqué que c'était bien du draped polygone, il était clair que ça n'était pas une technique révolutionnaire mais la seule fonctionnelle pour le moment (avec l'énorme défaut que l'on sait: draped polygone = doublement du calcul pour le mesh).
3- Ce qui est intéressant avec cet essai ce sont les performances de Madine (et par la même occasion de FranceVFR) mais à quoi sont-elles dues ? (c'est pour ça que je pensai qu'il s'agissait d'une édition codée du mesh réalisée par des costauds en langage obscur)
4- C'est vrai que l'on est pas obligé de multiplier les screenshots de quelque chose qui ne sera réservé qu'à certains. Il nous faudrait plutôt des renseignements techniques (quels sont les pièges de la conversion ? Y a-t-il des recettes pour améliorer la chose et les performances ? Pourquoi dit-on que la technique du "draped polygone" n'est pas utilisable sur une grande surface si on arrive à faire la Corse ??? etc...)
4- Avec madine, nous sommes en train de regarder pour l'utilisation des textures FranceVFR afin de déterminer avec plus d'exactitude le placement des objets de PARIS_DSF. Donc ça serait la première application pratique (hors diffusion) dans une scène X-Plane de ce genre de conversion.
5- X-Plane est en train d'arriver à un stade où la complexité des réalisation et la qualité attendue (et réalisable) vont forcément faire glisser les créations vers le payware. La zone photo de Paris réalisée ne serait plus possible aujourd'hui... à l'époque, le versement d'un abonnement avait suffit à avoir l'accord de récupération et utilisation des images (merci monsieur Eddy Neuret !). Mais maintenant il faut payer pour les récupérer, pour les utiliser... bientôt pour les regarder :roll:
A l'époque, Eddy avait payé l'abonnement à TerraServer et avait proposé, à qui voulait, d'utiliser cet abonnement pour créer des zones photoréalistes... c'est comme ça que je me suis retrouvé à attaquer Paris dont les projets photo-réalistes, tous annoncés avec screenshots aguicheurs à la clé, n'avaient jamais connus de suite. Essayons de ne pas refaire la même chose...
1- je suis tout à fait d'accord avec Manu
2- lorsque Madine a indiqué que c'était bien du draped polygone, il était clair que ça n'était pas une technique révolutionnaire mais la seule fonctionnelle pour le moment (avec l'énorme défaut que l'on sait: draped polygone = doublement du calcul pour le mesh).
3- Ce qui est intéressant avec cet essai ce sont les performances de Madine (et par la même occasion de FranceVFR) mais à quoi sont-elles dues ? (c'est pour ça que je pensai qu'il s'agissait d'une édition codée du mesh réalisée par des costauds en langage obscur)
4- C'est vrai que l'on est pas obligé de multiplier les screenshots de quelque chose qui ne sera réservé qu'à certains. Il nous faudrait plutôt des renseignements techniques (quels sont les pièges de la conversion ? Y a-t-il des recettes pour améliorer la chose et les performances ? Pourquoi dit-on que la technique du "draped polygone" n'est pas utilisable sur une grande surface si on arrive à faire la Corse ??? etc...)
4- Avec madine, nous sommes en train de regarder pour l'utilisation des textures FranceVFR afin de déterminer avec plus d'exactitude le placement des objets de PARIS_DSF. Donc ça serait la première application pratique (hors diffusion) dans une scène X-Plane de ce genre de conversion.
5- X-Plane est en train d'arriver à un stade où la complexité des réalisation et la qualité attendue (et réalisable) vont forcément faire glisser les créations vers le payware. La zone photo de Paris réalisée ne serait plus possible aujourd'hui... à l'époque, le versement d'un abonnement avait suffit à avoir l'accord de récupération et utilisation des images (merci monsieur Eddy Neuret !). Mais maintenant il faut payer pour les récupérer, pour les utiliser... bientôt pour les regarder :roll:
A l'époque, Eddy avait payé l'abonnement à TerraServer et avait proposé, à qui voulait, d'utiliser cet abonnement pour créer des zones photoréalistes... c'est comme ça que je me suis retrouvé à attaquer Paris dont les projets photo-réalistes, tous annoncés avec screenshots aguicheurs à la clé, n'avaient jamais connus de suite. Essayons de ne pas refaire la même chose...

Commentaire