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Epurer une scène avec OverlayEditor

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  • Epurer une scène avec OverlayEditor

    Bonjour tous …

    Encore une fois je fais appel à vos services .

    Y-a-t-il une méthode pratique pour épurer une scène, c'est à dire l'alléger à l'aide d' OverlayEditor ou d'une autre application compatible MAC.

    Lors de conversion de scènes provenant de FS, j'ai dû parfois réimplanter, voire modifier de la végétation ou des bâtiments.
    Si des objets ne figurent plus dans le décor de la scène, ils sont encore là dans le dossier "objects" de la scène .

    Est-il possible de repérer facilement (et autrement qu'à la main) les objets non utilisés ? quand il y a plus de 300 objets répertorisé, à la main c'est un peu long non ?

    Merci de vos lumières !


    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    Re: Epurer une scène avec OverlayEditor

    Bonsoir G_S,
    Envoyé par Glah_Salamanthe
    Bonjour tous …
    Y-a-t-il une méthode pratique pour épurer une scène, c'est à dire l'alléger à l'aide d' OverlayEditor ou d'une autre application compatible MAC.
    C'est en principe le travail de "X-Publish", l'as-tu essayé, un peu long lorsqu'il y a beaucoup d'objets et de textures à analyser.

    Je suis en train de faire des essais sur mes scènes du Maroc_Sahara et de Ibiza_Formentera.

    Je vous tiendrai au courant.

    amicalement à tous
    al
    MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
    ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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    • #1
      Re: Epurer une scène avec OverlayEditor

      [quote=Al-YOUX]Bonsoir G_S,
      Envoyé par "Glah_Salamanthe":35pdaawp
      Bonjour tous …
      C'est en principe le travail de "X-Publish", l'as-tu essayé, un peu long lorsqu'il y a beaucoup d'objets et de textures à analyser.
      [/quote:35pdaawp]
      Merci de l'info mais non je n'ai pas essayé X-plublish, j'ai utilisé en attendant une autre solution :
      • 1. Je vide le dossier objet de tout son contenu.
      • 2. Je lance Overlay Editor : celui-ci va m'indiquer tous les objets manquants pour ma scène…
      • 3. J'effectue alors une copie d'écran de cette liste.
      • 4. A l'aide de "Spotlight" (outils de recherche sur Mac), je repère tous les objets nécessaires que je glisse dans un dossier d'attente . Cela va assez vite, souvent les objets ayant une partie de nom commune, cela facilite la recherche.
      • 5. Les objets subsistants dans le dossier de départ sont ceux inutilisés : je peux donc les détruire (après une dernière vérification bien sûr !)

      voilà, le tour est joué !


      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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      • #1
        Epurer une scène avec OverlayEditor

        Rebonsoir Glah_
        Certes ta démonstration est belle et séduisante, mais avec des scènes ayant encore peu d'éléments.
        Lorsque leur nombre est relativement important tu pourrais aussi automatiser ta technique avec l'application Mac "Automator".
        Par contre tu ne règles pas le problème des textures inutiles.

        Log.txt le fait pour les manquantes, mais pour celles qui ne sont pas utilisées il faudrait lire chacun des objets pour connaître les textures restantes inutiles, à retirer elles-aussi.

        Exemple: avant "X-Publish"
        Pour la Scène - Ibiza_Formentera_Menorca-
        plus de 2225 objets
        plus de 433 textures
        Après le passage à la moulette de "X-Publish",
        la même scène comporte maintenant :
        - 1830 objets
        - 267 textures

        J'attend maintenant le résultat pour - Maroc_Sahara_DSF_2 -
        - 20500 objets
        - 600 textures
        et là c'est un gros morceau... J'ignore combien de temps il faudra à mon Mac pour en venir à bout. (s'il y arrive !)
        al
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        • #1
          Re: Epurer une scène avec OverlayEditor

          Envoyé par Al-YOUX
          Rebonsoir Glah_
          Certes ta démonstration est belle et séduisante, mais avec des scènes ayant encore peu d'éléments.J'attend maintenant le résultat pour - Maroc_Sahara_DSF_2 -
          - 20500 objets
          - 600 texturesal
          C'est vrai qu'avec mes 300 objets et une cinquantaine de textures, je passe pour un gignol ! je vais donc tester X-publish

          Merci pour tout !

          az
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            X-Publish

            Salut G_S.,
            Résultats de l'utilisation de "X-Publish" pour -MarocSaharaOcc_DSF2-
            • échec si je propose la totalité de la scène en un seul bloc la scène modifiée ne peut pas être réécrite automatiquement en .zip par "X-Publish"

            Je me suis demandé si le problème venait des nombres importants d'objects (20500), de textures (600) ou des .dsf (74)

            J'ai opté pour la 3ème hypothèse : trop de .dsf à traiter et donc coupé la scène en trois en partant des trois dossiers de l'Earth.nav.data
            en gardant à chaque fois le même nombre de .obj et de textures
            Scenery 1 = +20-010 ( 5 .dsf)
            Scenery 2 = +20-020 (35 .dsf)
            Scenery 3 = +30-010 (34 .dsf)

            • résultat positif les trois fois (c'est donc bien le nombre .dsf qui compte)
            Ensuite j'ai manuellement refusionné les trois sceneries en une seule.

            Au total :
            -MarocSaharaOcc_DSF2- avant "X-Publish"
            • 20500 .obj
            • 600 textures
            -MarocSaharaOcc_DSF2- après "X-Publish"
            • 19804 .obj
            • 509 textures

            Amicalement
            Al
            MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
            ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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            • #1
              petite question bebete ...
              mais c'est quoi x-publish ... et où le trouve-t-on ?
              Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

              l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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              • #1
                désolé ... j'ai fait une petite recherche sur xplane.org et j'ai la réponse !
                Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                • #1
                  Bonsoir Madine,
                  Envoyé par madine
                  petite question bebete ...
                  mais c'est quoi x-publish ... et où le trouve-t-on ?
                  C'est un utilitaire de Marginal que l'on peut trouver ici : X-Publish

                  al
                  MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                  ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                  • #1
                    Re: X-Publish

                    Envoyé par Al-YOUX
                    Salut G_S.,
                    Au total :
                    -MarocSaharaOcc_DSF2- avant "X-Publish"
                    • 20500 .obj
                    • 600 textures
                    -MarocSaharaOcc_DSF2- après "X-Publish"
                    • 19804 .obj
                    • 509 textures

                    Amicalement
                    Al
                    Cela fait tout de même un 15 % de gagné au niveau des textures ! les fichiers qui prennent le plus de place d'ailleurs, les ".obj" n'étant que des documents texte

                    Ça vaut donc largement la peine !

                    Amitiés ! :D

                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                    Localisation : près de LSGL​

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                    • #1
                      Ben moi,

                      Sur la scène de Toulouse, je passe de 117Mo (Scène complète avec les fichiers blend, bak...) à 75Mo après passage de x-publish soit 36% d'économie

                      Désolé, j'ai pas pu tester sue une scène épuré par mes soins. Mais pour info, mon archive de sauvegarde de la scène pèse 75Mo pour 55Mo après x-publish

                      Donc, ça peut le faire

                      Fabrice
                      Windows 10 64bits
                      XP11.50b
                      Nvidia Geforce GTX 1050

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                      • #1
                        X-Publish

                        Salut Fabrice,
                        Envoyé par fafa31
                        Ben moi, sur la scène de Toulouse, je passe de 117Mo (Scène complète avec les fichiers blend, bak...) à 75Mo après passage de x-publish soit 36% d'économie ... Fabrice
                        Après passage de ma scène MarocSaharaOcc_DSF2, je n'ai évidemment pas eu le temps de tout survoler
                        pour vérifier qu'il ne manquait rien par rapport à la scène d'origine.

                        As-tu l'impression pour Toulouse que tous les éléments que tu souhaites sont bien restés ?

                        amicalement
                        alain
                        MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
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                        • #1
                          Re: X-Publish

                          Salut Al-YOUX

                          Envoyé par Al-YOUX
                          Salut Fabrice,
                          As-tu l'impression pour Toulouse que tous les éléments que tu souhaites sont bien restés ?
                          Apparement oui mais j'ai pas encore regardé en profondeur, j'attends d'avoir fini de finaliser la v1.5 pour y regarder de plus prêt.

                          Fabrice
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