Bonjour,
Après quelques tests pour valider la méthode sur 3 packs différents (LFMA, LFMN et LFKS), je confirme que le calage des pistes et taxiways des packs FranceVFR sur les scènes photoréalistes converties pour X-Plane est facile et fiable :
La scène convertie génère (ou pas...) un fichier apt.dat que je supprime : au mieux, l'aéroport est souvent décalé, au pire X-plane plante à cause de certains AF2 de petits aéroports
.
Ensuite, pour obtenir des pistes et taxiways "calés", j'adopte une méthode assez "rustique" : je crée une scène indépendante en convertissant uniquement l'AF2.bgl de l'aéroport qui m'intéresse issu du pack :
Pour ça je crée dans "addon scenery" du dossier FS9 qui me sert pour les conversions de scènes, un dossier appelé par exemple "AF2LFMN" contenant juste un dossier "scenery" qui contient lui-même le fichier AF2_LFMN.bgl d'origine.
Etape suivante : je convertis cette scène qui va directement se placer dans mon dossier "Custom Scenery de X-Plane" et devient prioritaire... et je renouvelle l'opération pour tous les aéroports à traiter.
L'inconvénient (mineur) est de créer une grande quantité de dossiers AF2 dans le dossier "Custom Scenery" de X-Plane, mais ça ne gêne en rien le fonctionnement (et ça n'est pas pire que d'avoir plein d'AF2.bgl dans un dossier scenery...).
Reste ensuite éventuellement à replacer les bâtiments de l'aéroport si ils viennent d'une autre scène (exemple "Zara" pour LFKS), ce qui est simple avec OverlayEditor : c'est souvent possible "en bloc" en sélectionnant tout, quitte à fignoler les détails par la suite...
Après quelques tests pour valider la méthode sur 3 packs différents (LFMA, LFMN et LFKS), je confirme que le calage des pistes et taxiways des packs FranceVFR sur les scènes photoréalistes converties pour X-Plane est facile et fiable :
La scène convertie génère (ou pas...) un fichier apt.dat que je supprime : au mieux, l'aéroport est souvent décalé, au pire X-plane plante à cause de certains AF2 de petits aéroports
.Ensuite, pour obtenir des pistes et taxiways "calés", j'adopte une méthode assez "rustique" : je crée une scène indépendante en convertissant uniquement l'AF2.bgl de l'aéroport qui m'intéresse issu du pack :
Pour ça je crée dans "addon scenery" du dossier FS9 qui me sert pour les conversions de scènes, un dossier appelé par exemple "AF2LFMN" contenant juste un dossier "scenery" qui contient lui-même le fichier AF2_LFMN.bgl d'origine.
Etape suivante : je convertis cette scène qui va directement se placer dans mon dossier "Custom Scenery de X-Plane" et devient prioritaire... et je renouvelle l'opération pour tous les aéroports à traiter.
L'inconvénient (mineur) est de créer une grande quantité de dossiers AF2 dans le dossier "Custom Scenery" de X-Plane, mais ça ne gêne en rien le fonctionnement (et ça n'est pas pire que d'avoir plein d'AF2.bgl dans un dossier scenery...).
Reste ensuite éventuellement à replacer les bâtiments de l'aéroport si ils viennent d'une autre scène (exemple "Zara" pour LFKS), ce qui est simple avec OverlayEditor : c'est souvent possible "en bloc" en sélectionnant tout, quitte à fignoler les détails par la suite...

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