Non, j'ai refait tes plots pour les alléger en polygones, utiliser une texture unique et supprimer l'ATTR_LOD en gardant une seule version mais le problème ne venait pas de là.
J'ai monté l'ATTR_LOD à 10000 (oui, je sais, c'est beaucoup) et enfin, les bandes sont visibles en arrivant sur le terrain.
Pour la texture, la zone des plots pourrait être réduite à 128 mais je voulais utiliser le reste de la texture pour gérer les grillages des petits terrains et peut-être travailler sur un modèle d'herbe 3D qui s'afficherait au sol en vue rapprochée (Nills a posté des essais autour d'une zone hélipad sur le .org et ça rendait vraiment bien. Si ça ne plombe pas les perfs ça serait un plus très sympa je trouve pour les petits terrains).
Pour la contribution à OpenSceneryX, ça serait bien... même si en ce moment l'heure est plus aux conversions de FS qu'à la création pour X-Plane pure.
J'ai monté l'ATTR_LOD à 10000 (oui, je sais, c'est beaucoup) et enfin, les bandes sont visibles en arrivant sur le terrain.
Pour la texture, la zone des plots pourrait être réduite à 128 mais je voulais utiliser le reste de la texture pour gérer les grillages des petits terrains et peut-être travailler sur un modèle d'herbe 3D qui s'afficherait au sol en vue rapprochée (Nills a posté des essais autour d'une zone hélipad sur le .org et ça rendait vraiment bien. Si ça ne plombe pas les perfs ça serait un plus très sympa je trouve pour les petits terrains).
Pour la contribution à OpenSceneryX, ça serait bien... même si en ce moment l'heure est plus aux conversions de FS qu'à la création pour X-Plane pure.
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