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PARIS_airfields_DSF

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  • #1
    Non, j'ai refait tes plots pour les alléger en polygones, utiliser une texture unique et supprimer l'ATTR_LOD en gardant une seule version mais le problème ne venait pas de là.

    J'ai monté l'ATTR_LOD à 10000 (oui, je sais, c'est beaucoup) et enfin, les bandes sont visibles en arrivant sur le terrain.
    Pour la texture, la zone des plots pourrait être réduite à 128 mais je voulais utiliser le reste de la texture pour gérer les grillages des petits terrains et peut-être travailler sur un modèle d'herbe 3D qui s'afficherait au sol en vue rapprochée (Nills a posté des essais autour d'une zone hélipad sur le .org et ça rendait vraiment bien. Si ça ne plombe pas les perfs ça serait un plus très sympa je trouve pour les petits terrains).

    Pour la contribution à OpenSceneryX, ça serait bien... même si en ce moment l'heure est plus aux conversions de FS qu'à la création pour X-Plane pure.
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      ça baigne avec tous les AD

      j'ai essayé sans paris (beta) et avec.

      Bizarre, avec paris beta, en y enlevant simplement le dossier Earth nav data
      (mais sans enlever les anciens AD) et en ajoutant un a au dossier Paris_DSF, ça fonctionne parfaitement.
      [je suis en helico, donc je n'ai pas fait attention au calage des pisted et ILS etc.) Mais question fps, c'est OK (même en 1600*1000)]
      Réseaux CAVOK
      iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
      Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
      Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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      • #1
        Euuuh... si tu enlèves le dossier "Earth nav data", la scène n'est plus chargée (pas de fichier DSF, pas de fichier ENV donc rien du tout).


        A ce sujet et suite à un MP que j'ai reçu, voici une petite mise au point au sujet des priorités des scènes et de leur affichage:

        1- On sait que les scènes au format "env" sont toujours prioritaires sur les DSF d'X-Plane comme sur les scènes custom au format DSF.
        2- On sait aussi qu'une scène classée avant une autre dans l'ordre alphabétique et située sur la même zone sera prioritaire sur la scène suivante.

        DONC:

        Si une scène en DSF overlay située sur la même zone qu'une scène "env" est chargée avant la scène "env" (ordre alphabétique) alors la scène Overlay apparaîtra par-dessus la scène au format "env" (les deux seront chargées en fait). En effet, pour le moment, les scènes au format DSF se contentent d'ajouter des objets et ne touchent pas au relief. C'est donc le relief de la scène "env" avec ses textures qui sera utilisé.

        Par-contre, une scène Overlay qui se trouverait après la scène "env" (toujours ordre alphabétique) ne serait pas chargée et n'apparaîtrait pas. C'est pour cela qu'il faut toujours que les scènes Overlay soient en tête de liste par rapport aux scènes au format "env" si on veut les voir se superposer...

        voilà, voilà...
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Euuuh... si tu enlèves le dossier "Earth nav data", la scène n'est plus chargée (pas de fichier DSF, pas de fichier ENV donc rien du tout).
          C'est simplement dans le dossier Paris que j'ai enlever le dossier Earh nav data, pas dans le dossier Airfield ;)
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          • #1
            Priorités

            Bonsoir,

            Si une scène en DSF overlay située sur la même zone qu'une scène "env" est chargée avant la scène "env" (ordre alphabétique) alors la scène Overlay apparaîtra par-dessus la scène au format "env" (les deux seront chargées en fait). En effet, pour le moment, les scènes au format DSF se contentent d'ajouter des objets et ne touchent pas au relief. C'est donc le relief de la scène "env" avec ses textures qui sera utilisé.
            Parfaitement exact, mais n'y a-t-il pas un risque de "doublons" lorsque des scènes en .env comportent des objets redondants avec les "nouveaux" d'une scène Overlay ?

            (Je ne connais pas assez la scène de Paris et n'ai pas encore testé la version de Paris en .dsf : je ne suis donc pas en train de dire que c'est le cas ici. C'est juste pour préciser les choses pour ceux qui "mixent" des scènes).
            CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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            • #1
              Je viens d'enlever les dossiers des LFFE, LFPZ, LFPL et LFFE du la scène Paris.

              J'ai survolé St Cyr et Lognes de nuit : c'est le schwarz :
              Seuls les plots bleus et les rampes d'accès sont éclairés.
              Les pistes ne sont pas balisées (peut-être est-ce normal ?) et aucun bâtiment n'est éclairé.
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              Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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              • #1
                n'y a-t-il pas un risque de "doublons" lorsque des scènes en .env comportent des objets redondants avec les "nouveaux" d'une scène Overlay ?
                Tout à fait... (c'est ce que je disais sur la page précédente)



                J'ai survolé St Cyr et Lognes de nuit: c'est le schwarz: Seuls les plots bleus et les rampes d'accès sont éclairés.
                Dans la réalité c'est assez shwarz aussi, ce sont de petits terrains qui n'ont pas une grosse activité nocturne voir pas d'activité du tout (à part Lognes et Toussus peut-être).
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  Pendant mes essais (dsf/env...) j'ai celui là qui a réapparu:
                  Found an object outside of the ENV file!
                  This is not acceptable!
                  The file is
                  Custom Scenery/PARISb/Earth nav data:+40+000/+48+002.env
                  (/C++/special_builds/Laminar_Research/86x/HLutils/Files/io_env.cpp line 739)
                  Ca me rapelle bien un vieux souvenir sur lequel je n'arrive pas a remettre la main... le trou
                  est-ce une coincidence ?
                  j'ai rechargé paris sur ton site beber mais c'est pareil...
                  remis paris env de coté pour pouvoir inspecter les travaux finis... ca a l'air superbe et ils sont bien accueillants ces avions cockpit ouvert!
                  xp9,2b6 ImacG5ppc2g2g128vramati9600,extreme3dpro,

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                  • #1
                    Je crois qu'il s'agit d'un conflit avec la scène "north paris" de Amerrir. Recherche dans le forum, il me semble que c'était lié à ça, une simple histoire d'ordre de scène je crois.
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1
                      justement dans celui-ci:http://www.x-plane.fr/modules.php?na...ighlight=paris
                      j'ai trouvé ca:
                      Bonjour,
                      Nouveau fana de XP, j'ai téléchargé la version 8.60 puis la scène PARIS, que
                      j'ai dezipé dans le répertoire custom scenary.
                      Au run de XP, apparaît le message suivant :

                      "Found an object outside of the env file. The file is
                      Custom Scenary\PARIS\Earth nav data +40+000\+48+002.env"

                      Quelqu'un aurait il une idée de ce que je dois faire ?
                      Merci
                      Youpie y"a une piste mais là tu lui reponds gentiment que:


                      Oui, mais ça risque d'être un peu compliqué pour toi donc le plus simple est que je t'envoie le fichier par mail...
                      alors je suis vachement avancé!
                      J"ai pas encore réessayé la scene (neuve du site) toute seule on dans un ordre different mais si ca marchait ca remarchera nom d"une pipe!
                      bonne nuit!
                      xp9,2b6 ImacG5ppc2g2g128vramati9600,extreme3dpro,

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                      • #1
                        Si tu veux je t'envoie ça, pas de problème mais le résultat n'est pas garanti...
                        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                        XPFR

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                        • #1
                          Je confirme, c'est un conflit de scènes.
                          Il faut que la scène en .env se charge d'abord, donc passe avant dans l'ordre alphabétique.
                          X-Plane 9.21rc2 et 8.64

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                          • #1
                            Merci à vous deux! Bien recu! C'est bien ca! j'avais bien tout fait exactement comme il faut... mais à l'envers! l'env apres au lieu d'avant. Ca va mieux comme ca!
                            xp9,2b6 ImacG5ppc2g2g128vramati9600,extreme3dpro,

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                            • #1
                              Euh... en plaçant une scène "env" avant une scène overlay, la scène overlay peut s'afficher aussi ???
                              gs102, la scène "env" de Paris est en fin de liste ou en début pour que ça marche ?

                              Ça me pose question parce que j'avais fait des test pour afficher tous mes morceaux overlay de Paris (scène aéroports, scène aérodromes, scène ville, scène banlieue) par dessus le sol texturé au format "env" et pour que ça fonctionne, il faut que la scène "env" soit en dernier dans la liste... cqfd...
                              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                              XPFR

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                              • #1
                                tout reessayé dans tous les sens...parir paris parit...
                                - env (paris600meg) avant dsf paritairfields ca lance mais pas de batiments a enghien
                                - a l'inverse parirairfields avant paris600 =crash
                                et c'est la que ca se corse:
                                amerir (north paris+lfpb lfpo864 les aaobstacles de daniel...) sont bien placés avant paris pour que ca marche
                                ca serait donc un probleme d'auto cohabitation?
                                xp9,2b6 ImacG5ppc2g2g128vramati9600,extreme3dpro,

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