Bonjour,
Depuis que j'utilise le superbe LFPG en DSF je n'ai plus de terrain en photo-réaliste, comme j'ai vécu longtemps dans le région je me faisais beaucoup de vols en PFR (Pifométric Flight Rules) en utilisant la texture sol pour me situer, maintenant c'est moins facile.
Cherchant donc à remédier à cet inconvénient fâcheux et afin de comprendre un peu plus comment marche X-Plane je me suis amusé à remplacer la définition du terrain utilisée par défaut, ne voulant pas faire des drapped polygons pour éviter le double rendering. Je me suis servi de la version ENV de Paris puisqu'il y a tout ce qu'il faut : les images et les coordonnées où placer ces images. Résultat des courses, après quelques difficultés à trouver les infos j'arrive très bien à avoir le terrain en photo réaliste.
Avantage : Comme on ne fait pas deux rendus pour la même surface le frame-rate est très bon, et c'est beaucoup plus amusant surtout lorsque l'on connait la région.
Inconvénient : il faut faire du terrain pour tout le bloc (1 degré dans le sens latitude et longitude) sinon on a du vide là où rien n'est défini, et bien sûr plus la texture est fine plus il faut de mémoire.
Je ne sais pas si c'est quelque chose qui intéresserai les concepteurs de scènes parmi vous, mais je vais continuer un peu à investiguer la faisabilité. Je me suis déjà fais quelques tools pour générer des strips automatiquement, mais il faut que j'aille plus loin pour que le travail soit moins pénible.
Dites moi ce que vous en pensez, sur ce j'ai 30cm de neige à déblayer devant la porte, à plus tard,
PhM
Depuis que j'utilise le superbe LFPG en DSF je n'ai plus de terrain en photo-réaliste, comme j'ai vécu longtemps dans le région je me faisais beaucoup de vols en PFR (Pifométric Flight Rules) en utilisant la texture sol pour me situer, maintenant c'est moins facile.
Cherchant donc à remédier à cet inconvénient fâcheux et afin de comprendre un peu plus comment marche X-Plane je me suis amusé à remplacer la définition du terrain utilisée par défaut, ne voulant pas faire des drapped polygons pour éviter le double rendering. Je me suis servi de la version ENV de Paris puisqu'il y a tout ce qu'il faut : les images et les coordonnées où placer ces images. Résultat des courses, après quelques difficultés à trouver les infos j'arrive très bien à avoir le terrain en photo réaliste.
Avantage : Comme on ne fait pas deux rendus pour la même surface le frame-rate est très bon, et c'est beaucoup plus amusant surtout lorsque l'on connait la région.
Inconvénient : il faut faire du terrain pour tout le bloc (1 degré dans le sens latitude et longitude) sinon on a du vide là où rien n'est défini, et bien sûr plus la texture est fine plus il faut de mémoire.
Je ne sais pas si c'est quelque chose qui intéresserai les concepteurs de scènes parmi vous, mais je vais continuer un peu à investiguer la faisabilité. Je me suis déjà fais quelques tools pour générer des strips automatiquement, mais il faut que j'aille plus loin pour que le travail soit moins pénible.
Dites moi ce que vous en pensez, sur ce j'ai 30cm de neige à déblayer devant la porte, à plus tard,
PhM
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