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Modification des textures dans X-plane

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  • Modification des textures dans X-plane

    Salutate 8)

    Existe-t'il un genre Sdk des textures sous X-plane ?

    Je m'explique sous Fs on a un Sdk qui permet de connaître l'affectation
    de telle texture avec son nom à tel endroit du monde Fs.

    Pour X-plane , malgré mes recherches sur divers sites , forums je ne
    trouve pas la réponse à cette question.

    A moins que les dîtes textures s'appliquent à n'importe quel endroit
    du monde X-plane ( donc tout serait pareil) ?

    Merci.
    Les bronzès font du x-plane!
    [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

  • #1
    Je viens de relire le wiki pour les textures :

    On y parle principalement de texture photoréalistes.

    Dans mon post précédent je pensais aux textures du terrain :
    réprésentant les :

    -champs ,l'herbe, rocher

    Je désirerais m'exercer à modifier ces textures.

    le wiki ne répond pas à mes questions.
    Les bronzès font du x-plane!
    [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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    • #1
      Bonsoir,
      les textures de terrain sous XP sont definient géographiquement dans le fichiers DSF et affectées par triangle. les textures des batiement sont definient quand à elles dans les fichiers ...DSF en même temps que les batiment eux même, sauf peut être dans le cas d'objets (peut être les plus fréquent après réflexion) où la texture est alors deffinie dans la deffinition de l'objet OBJ. pour les textures au sol existe aussi le cas particulié des ENV où là les textures sont déffinient dans le ENV par carré...
      pas vraiement de DSK pour les textures, du moins a l'heure actuelle étant donnée a la fois leur simplicité d'emploie et la difficulté de mise en oeuvre (lié au format des fichiers DSF et au manque d'outil...sauf pour le cas des objet où là celà dépend essenciellement du logiciel de 3D d'origine..)

      si j'ai dis des erreurs ou si je ne suis pas claire ésitez pas a me reprendre ou demandez des précisions...

      andertal

      PS : l'édition de terrain est la quasi seul fasson de "placer" les textures au sol, textures qui sont nombreuses, mais qui en plus peuvent être fondu les unes sur les autres, tournées, étirées, ... annimées? ..... en même temps éditez ces textures n'est pas forcément une bonne idée, pourquoi ne pas alors en utiliser d'autre ? en remplacement dans le DSF....

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par voltiane
        Je viens de relire le wiki pour les textures :
        Dans mon post précédent je pensais aux textures du terrain :
        réprésentant les :
        -champs ,l'herbe, rocher
        Salut Voltiane et merci pour l'accés à ton forum (enfin :P )

        Dans X-Plane, les ressources graphiques des textures se trouvent dans :
        > Resources >Default Scenery>…
        Suivant ce que tu cherches tu y trouveras des textures de sol, des textures de bâtiment américains ou européens …
        C'est d'ailleurs la dedans qu'il faut intervenir si tu veux une couverture nuageuse de tes arbres en remplaçant les textures de bases , par celles ayant un aspect de manteau neigeux ! (Eh non, X-Plane ne le fait pas tout seul !!!! )

        X-Plane 8 gère ces textures au format .png
        X-Plane 9 gère ces textures au format .dds (mais reste capable de les gérer au format png)


        PS : a propos de l'hiver très rude, tu trouveras plus de précisions sur ce topique :
        http://www.x-plane.fr/modules.php?name= ... c&start=45
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

        Commentaire


        • #1
          Merci Gla_ 8)

          Heureusement je vois que ces textures sont classées par catégories,c'est déjà plus facile pour s'y retrouver.

          Finalement cette organisation est très simple .(car sous Fs ..)
          10 bons points pour x-plane.

          Je n'aurais plus qu'à me mettre au travail. :showoff:
          Les bronzès font du x-plane!
          [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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          • #1
            Petite info importante : les textures ne sont pas utilisées directement dans les fichiers de scènes DSF.
            Les DSF de base contiennent le mesh et l'affectation du type de terrain (fichiers .ter). Ensuite la texture est définie dans le fichier .ter.

            Autre point de grande importance, il ne faut pas modifier les fichiers présents dans Resources car ils seront remplacés lors de la prochaine mise à jour. A la place il faut les remplacer par le système des Libraries.

            Exemple :
            Dans un fichier DSF le terrain sera représenté par lib/g8/terrain/dry_city_park.ter
            Tout ce qui ciommence par lib peut être remplacé facilement. Actuellement ce fichier sera trouvé dans "Resources/default scenery/900 world terrain/library.txt" avec une ligne "EXPORT lib/g8/terrain/dry_city_park.ter terrain/dry_city_park.ter" où terrain est le sous-répertoire dans "900 world terrain" et dry_city_park.ter la définition du terrain.
            Pour le remplacer, il suffit d'avoir un autre répertoire dans Custom scenery avec un fichier library.txt qui donnera une autre correspondance pour lib/g8/terrain/dry_city_park.ter

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Merci daniel excellente explications sans celles-ci j'allais faire de belles
              boulettes...

              Le fichier library que je crée dans mon nouveau répertoire contenant les textures modifiées comprend le chemin de la texture uniquement ?

              exemple : nouveau repertoire/lib/g8/terrain/dry_city_park.ter ?
              Les bronzès font du x-plane!
              [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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              • #1
                Non, on n'accède pas aux textures directement.
                Ta ligne doit contenir la correspondance vers ta nouvelle définition de terrain qui, elle, contiendra le nom de ta texture. Ex :
                EXPORT lib/g8/terrain/dry_city_park.ter Ma_def_de_terrain.ter

                Plus d'explications sur les bibliothèques (library) avec exemples commentés ici :
                This article delves into the life of Tyrus' wife, exploring her background, their relationship, and the impact she has had on his career. By highlighting the im


                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Salut Daniel ,

                  J'ai traduit en Français une partie du tutorial du lien indiqué dans ton message.

                  je n'ai pas tout traduit, car mon but c'était uniquement de faire comprendre le principe des librairies ( et non pas de donner des détails
                  pour la création, et placement d'objets ).

                  Et je suis entrain d'ajouter une section pour expliquer comment modifier
                  les textures du dossier : 900 world terrain.

                  Et en regardant le fichier 'library' je constate qu'il ne fonctionne pas comme les autres librairies.

                  Exemple ligne fichier :

                  EXPORT lib/g8/terrain/apt_ice_any_av.ter terrain/apt_ice_any_av.ter

                  - j'ouvre le fichier : apt_ice_any_av.ter

                  qui me dit : BASE_TEX ../textures/apt/apt_ice.dds

                  La question que je me pose est celle-ci :

                  1/ Est'il possible pour ce type de textures , de créer un dossier perso
                  dans custom scenery et d'indiqué dans le fichier :

                  apt_ice_av.ter : au niveau de la ligne :

                  BASE_TEX ../textures/apt/apt_ice.dds

                  custom scenery/mes_textures/terrain/apt_ice.dds


                  2/Est-ce possible de nommer la texture avec un autre nom ?

                  Merci d'avance pour ton aide.
                  Les bronzès font du x-plane!
                  [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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                  • #1
                    Envoyé par voltiane
                    Merci daniel excellente explications sans celles-ci j'allais faire de belles boulettes...
                    Pourquoi des boulettes ? 8O

                    Le remplacements d'un dossier de textures par un autre fonctionne fort bien, il suffit juste lors d'une mise à jour (qui ne se fait que sur demande je le rappelle ) de renommer le dossier des textures modifiées afin d'éviter de l'"écraser" avec la mise à jour .

                    Exemple : LSGY (un aérodrome FS de Daniel Gauthier) en version 8.60 , avec les textures "normales" (été) :


                    …la même scène version textures et arbres hivernaux (les arbres "verts" font partie du scénario customisé alors que les arbres "génériques" d'Xplane ont leur couverture neigeuse :P




                    Le même enfin sous X-Plane 9.13 !
                    Utilisant la version démo, mon paysage n'intègre hélas pas les DSF version 9 des villes et localités, d'où l'absence de bâtiments !


                    Bien sûr, si vous voulez faire plus sérieux et tripoter du code , libre à vous ! :roll:
                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                    Localisation : près de LSGL​

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                    • #1
                      Salut Glah_ ,

                      Je vois plusieurs problèmes au fait de recopier textures 'perso' dans le dossier par default de X-plane

                      1- si tu n'est pas satisfait de tes essais, tu perd ton temps à restaurer
                      les textures

                      2- question du copyright : si on modifie les textures par défaut et qu'on distribue de le travail de cette manière a-ton le droit ! x-plane n'est pas
                      un programme 'open source'

                      3- si on a l'autorisation de modifier les textures par défaut un autre inconvenient tout de même pour l'utilisateur .

                      il essaye ces textures et finalement çà ne lui plait pas ... on l'oblige dans ce cas à bidouiller les dossiers avec les risque que celà comporte.

                      Si on met par contre on peut mettre les textures modifiées dans
                      un dossier : custom scenery _ perso là c'est facile à résoudre, celui qui
                      n'est finalement pas satisfait, il à juste à supprimer le dossier ajouté dans
                      custom scenery.

                      voilou ce n'est que mon avis !
                      Les bronzès font du x-plane!
                      [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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                      • #1
                        Envoyé par voltiane
                        EXPORT lib/g8/terrain/apt_ice_any_av.ter terrain/apt_ice_any_av.ter

                        - j'ouvre le fichier : apt_ice_any_av.ter

                        qui me dit : BASE_TEX ../textures/apt/apt_ice.dds

                        La question que je me pose est celle-ci :

                        1/ Est'il possible pour ce type de textures , de créer un dossier perso
                        dans custom scenery et d'indiqué dans le fichier :

                        apt_ice_av.ter : au niveau de la ligne :

                        BASE_TEX ../textures/apt/apt_ice.dds

                        custom scenery/mes_textures/terrain/apt_ice.dds


                        2/Est-ce possible de nommer la texture avec un autre nom ?
                        Ton fichier library.txt sera dans ton répertoire (custom scenery/ma_scene).
                        A partir de là, les chemins indiqués sont relatifs.
                        terrain/apt_ice_any_av.ter sera "custom scenery/ma_scene/terrain/apt_ice_any_av.ter"
                        et
                        /textures/apt/apt_ice.dds sera cherché en "custom scenery/ma_scene/textures/apt/apt_ice.dds"

                        Bien sûr tu peux changer tous les noms, sauf celui de départ (lib/g8/terrain/apt_ice_any_av.ter) sinon X-Plane ne saura pas quoi remplacer.

                        Ca peut donc devenir

                        Dans le fichier library.txt de ma_scene :
                        EXPORT lib/g8/terrain/apt_ice_any_av.ter ma_version_du_terrain_ice.ter
                        Et dans ton fichier .ter :
                        BASE_TEX ../ma_texture_ice.png

                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                        • #1
                          Excellente réponse , j'ai maintenant tout compris. Merciiiiiii.
                          Les bronzès font du x-plane!
                          [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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                          • #1
                            Envoyé par voltiane
                            Salut Glah_ ,
                            1- si tu n'est pas satisfait de tes essais, tu perd ton temps à restaurer les textures
                            Je travaille bien sûr sur une copie et conserve le dossier "textures" de départ en le renommant "Textures originales" : en cas de restauration, il suffit de lui redonner son nom d'origine : aucune perte de temps !

                            2- question du copyright : si on modifie les textures par défaut et qu'on distribue de le travail de cette manière a-ton le droit ! x-plane n'est pas
                            un programme 'open source'
                            Les textures par défaut ne sont pas modifiées : les textures modifiées sont un "complément" elles ne remplacent pas les textures originales (elles sont d'ailleurs disponible sur X-plane.org)


                            3. un autre inconvenient tout de même pour l'utilisateur .
                            il essaye ces textures et finalement çà ne lui plait pas ... on l'oblige dans ce cas à bidouiller les dossiers avec les risque que celà comporte.
                            Une notice avec consigne de sauvegarder les textures originales et quelques copies d'écran et le tour est joué ! (c'est d'ailleurs déjà le cas avec le document à télécharger)

                            A l'extrême rigueur, la prochaine mise à jour du logiciel remet le tout d'aplomb !
                            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                            Localisation : près de LSGL​

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                            • #1
                              C'est génial , avec tes précisions nous sommes dans ce cas sur la
                              même longueur d'onde.

                              Je n'ai plus qu'à my mettre.... et transformer x-plane en 'dysneyland'
                              Les bronzès font du x-plane!
                              [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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