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Le wiki et validité des informations

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  • Le wiki et validité des informations

    Helli ,

    Je consulte avec grand intérêt ces informations, sachant que depuis la v.8 et donc à priori pour la v9 les fichiers.env sont remplacés par .dsf

    Est-ce que ces informations sont transposables dans le cas d'un fichier
    DSF ou est-ce que tout ceci n'est plus valable ?

    http://wikxplane-fr.afriqs.org/index.ph ... m_textures

    Car je lis ceci :

    Fichiers DSF
    Le format DSF remplace le format ENV précédent. Il contient bien plus d'informations qu'avant et surtout le relief ne suit plus une grille de définition fixe.

    OU puis-je trouver des informations complémentaires pour le DSF
    si c'est différent au niveau de la structure interne que le ENV.

    Merci.
    Les bronzès font du x-plane!
    [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

  • #1
    Salut,

    As-tu visité ce site ? X-Plane 8 Scenery

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

    Commentaire


    • #1
      Et on peut toujours utiliser des fichiers ENV en v9, normalement (pas re-testé avec les dernières bétas).

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

      Commentaire


      • #1
        Daniel Stp j'ai lu ci- et là que d'utiliser le format ENV pouvait poser des
        problèmes à XP depuis la v 8.6 est-ce vrai ou faux ?

        Sinon les informations concernant la constitution des fichiers est t'elle la même en DSF que ENV ?

        En effet je ne tiens pas à retenir des infos 'du wiki' qui parlent des fichiers ENV si c'est # pour les DSF !
        Les bronzès font du x-plane!
        [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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        • #1
          Et on peut toujours utiliser des fichiers ENV en v9, normalement
          si, si, sans problème ;)
          Réseaux CAVOK
          iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
          Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
          Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

          Commentaire


          • #1
            Oui mais bon, si c'est pour faire de nouvelles scènes, autant utiliser le DSF non ?

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            • #1
              Salut ,
              Je partage aussi ton sentiment Russel.sinon à quoi bon avoir un nouveau format.J'ai zioté le wilki sur les infos des fichiers scenery :ENV je vois 2 pages d'infos très détaillés.Mais concernant DSF, rien on ne sait donc pas ce qui est valable ou pas pour le DSF.

              Vous n'avez pas trop répondu à la question posée, dont la réponse me serait très utile. merci pour votre réponse.

              Commentaire


              • #1
                Re: Le wiki et validité des informations

                Envoyé par voltiane
                Helli ,
                Est-ce que ces informations sont transposables dans le cas d'un fichier
                DSF ou est-ce que tout ceci n'est plus valable ?
                http://wikxplane-fr.afriqs.org/index.ph ... m_textures
                Merci.
                Question importante vous ne croyez pas ?

                Commentaire


                • #1
                  Land use et Custom textures.

                  Au format DSF il n'y a plus du tout de Custom Textures (encore que, les Draped polygons ça revient au même http://scenery.x-plane.com/library.php?doc=polspec.php).
                  Les éléments du mesh sont liés à des types de terrain (fichiers .ter http://scenery.x-plane.com/library.php?doc=terspec.php) et c'est par le Terrain qu'on affecte une texture et d'autres paramètres annexes.

                  Tout est là : http://scenery.x-plane.com/
                  (formats des fichiers, outils, tutoriaux,...)

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                  Commentaire


                  • #1
                    Pas d'outils d'édition des DSF au niveau mesh, réseaux, textures = pas de modification possible pour le moment.

                    Les infos de gestion de texture concernant les fichiers "env" ne convient pas pour les DSF.
                    Seul le format "env" possède des outils d'édition disponibles à l'heure actuelle.
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

                    Commentaire


                    • #1
                      Merci , Ces infos sont maintenant précises et serviront peut-être à d'autres persones.

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