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Scènes aérodromes

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  • Scènes aérodromes

    Salut les Planiens,

    Depuis qq jours je pense à ceci :

    Pour avoir un semblant de réalisme sur les aérodromes nous avons deux
    choix possible :

    1/ créer sa scène soi-même et les 3 D pour XP.

    2/ convertir une scène existante Fs pour XP

    Je vois personnellement une autre solution , mais je me pose la
    question suivante :

    Sachant que je désirerais avoir sur plein d'aérodrome un minimum
    de vie : une 'tour' quand la piste en à une en réel et' des bâtiments 3d'

    Sachant que la fabrication de 3d, je ne sais pas faire, et que d'autre part
    d'ajouter bcp de 3d différents çà và charger XP alors que j'aperçois une
    autre solution. Bien sur les puristes... vont me mettre au bûcher ... et me
    brûlée vive.. mais j'assume. :akuma:

    Mon idée c'est d'utilisé des bâtiments, objets 3d déjà existants dans XP
    pour les placer dans une nouvelle scène d'aérodrome.

    je sais çà ne sera pas 'la copie de bâtiments réels existants' mais çà peut aussi avoir le mérite
    d'apporter tout de même un peu plus de vie sur ces aérodromes.

    Bien sur pour faire ceci, çà nécessite de connaître un grand nombre d'objet et savoir ou les trouver.

    Pour celà je me propose de faire un catalogue avec les images pour savoir ce que sait et le lien ou on la trouve dans XP.

    Ainsi pour faire une scène de ce type on consulte ce catologue ce serait donc plus rapide.

    qu'en pensez vous ?
    Les bronzès font du x-plane!
    [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

  • #1
    Hello
    Tu n'inventes rien ; c'est ce que propose déjà "Open Scenery X" ! :P :P

    PS : pour améliorer la lisibilité de tes post, évite stp l'erreur des débutants dans un traitement de texte : les "retour de chariot" en fin de ligne !
    (à n'utiliser qu'en fin de paragraphe; les butineurs modernes sont capables d'adapter leur présentation à la taille de l'écran !) :roll:
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Envoyé par Glah_Salamanthe
      évite stp l'erreur des débutants dans un traitement de texte
      Le tact légendaire de Glah a encore frappé :lol:
      X-Plane 9.21rc2 et 8.64

      Commentaire


      • #1
        Juste pour info, Sergio, de Laminar Research, est en train de mettre au point un système de terminal aéroport pour XP9, il espère finir ça pour cet été.

        Si j'ai bien compris ça permettra facilement de créer des aéroports (terminaux) en y mettant des bâtiments tous faits, des textures, enfin bref une sorte de jeu de mécano quoi...

        A voir quand ça sortira, et ça sera gratuit, inclus en MAJ dans XP.

        Commentaire


        • #1
          Envoyé par Glah_Salamanthe
          Hello
          Tu n'inventes rien ; c'est ce que propose déjà "Open Scenery X" ! :P :P
          Mais cher glah :D

          Je n'avais nullement l'intention de croire que j'avais inventé la poudre à perlin pinpin.

          Je posais cette question , car BIEN EVIDEMMENT, je ne savais pas celà.
          d'autre part 'open scenery' c'est certainement en anglais.. et j'ai pas l'intention de décortiquer tous les infos anglaise. Certes je me débrouille déjà pas trop mal. mais ce n'est pas en 3 semaine que je découvre Xplane que je peux retenir toutes les infos qui circulent sur tous les sites anglais.

          Effectiment un peu de 'courtoisie' ds ta réponse aurait été de bonne augure.
          Les bronzès font du x-plane!
          [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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          • #1
            Envoyé par Russel
            Juste pour info, Sergio, de Laminar Research, est en train de mettre au point un système de terminal aéroport pour XP9, il espère finir ça pour cet été.

            Si j'ai bien compris ça permettra facilement de créer des aéroports (terminaux) en y mettant des bâtiments tous faits, des textures, enfin bref une sorte de jeu de mécano quoi...

            A voir quand ça sortira, et ça sera gratuit, inclus en MAJ dans XP.
            çà c'est vraiment une super INFO.

            Merci.
            Les bronzès font du x-plane!
            [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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            • #1
              OpenSceneryX, c'est un ensemble d'objets réutilisables dans les scènes.

              On le trouve ici :
              OpenSceneryX is a free library of 3D objects for X-Plane®, containing high quality scenery components for scenery authors to use in their packages.


              La package est conçu de tel manière qu'il puisse être facilement utilisé avec Overlay Editor pour la sélection/ajout des objets dans les scènes.
              De même, quand on diffuse sa scène on n'a pas à inclure les objets utilisés. Il suffit de dire qu'on utilise OpenSceneryX. Ainsi les objets et leurs textures ne sont présents qu'une seule fois sur le disque.

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                Hello Chris!

                Je ne tiens nullement à polémiquer, encore moins à me fâcher avec des utilisateurs actifs qui viennent renforcer le clan des utilisateurs d'X-Plane, mais je reste toujours un peu surpris par les personnes qui débarquent "tout frais" et qui veulent très vite tout révolutionner (… d'où certainement mon manque de courtoisie, Je suis comme ça, quand quelque chose me dérange je le dis très vite !) .
                Nous avons déjà eu notre content de développeurs qui voulaient brusquement tout développer… (projet de "réseau défense", refonte complète du réseau routier et ferroviair de la région de Bienne,…)

                Envoyé par voltiane
                Je posais cette question …
                "Pour celà je me propose de faire un catalogue avec les images pour savoir ce que c'est et le lien où on la trouve dans XP.
                Ainsi pour faire une scène de ce type on consulte ce catologue ce serait donc plus rapide..
                il ne me semble pas voir là une QUESTION ! , mais bien une décision de vouloir entreprendre quelque chose ! (voir mon avis plus haut !)

                Envoyé par voltiane
                d'autre part 'open scenery' c'est certainement en anglais..
                certes, mais on en parle … ICI et en français !

                Rassure-toi, pour ce qui est de l'anglais, j'ai même plus de problèmes que toi , n'ayant jamais suivi de cours dans la langue de Shakespeare , mais devant depuis plus de 25 ans me débrouiller avec des modes d'emploi logiciels le plus souvent en anglais, j'ai appris a en comprendre le contenu (du moins pour ce qui est de l'anglais informatique !!

                Amitiés

                Glah
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                Localisation : près de LSGL​

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                • #1
                  Envoyé par Glah_Salamanthe
                  Hello Chris!
                  mais je reste toujours un peu surpris par les personnes qui débarquent "tout frais" et qui veulent très vite tout révolutionner (… d'où certainement mon manque de courtoisie, Je suis comme ça, quand quelque chose me dérange je le dis très vite !) .
                  C'est sympa çà ... sauf qui faut faire la différence entre l'utilisateur lambda et 'voltiane' qui semble ne pas compter son temps ni pour XP ni pour Fs sont site, témoigne d'un engagement et une passion certaine.L'ouverture de son forum est encore un signe supplémentaire de son engagement.Je pense donc que de parler 'd'elle comme un visiteur qui débarque (la phrase est claire). D'ailleurs je suis certain que si la question avait été posée par un gars anonyme, il n'aurait pas eu une telle réponse.

                  De plus je n'ai pas lu dans son post autre chose qu'une idée dont elle ne semblait même par certaine que c'était une option valable.Je ne vois PAS DU TOUT OU IL Y A LE DESIR DE REVOLUTIONNER OU DE MODFIFIER QUOI QUE CE SOIT.

                  Mais peut-être que çà dérange... que ce soit une 'femme' allez savoir !
                  Hé bien j'en rajoute une couche .. visitez son site :

                  http://www.simufs.eu

                  - Des comparatifs pour flight simulator
                  - un cokpit perso
                  - un pc watercooling

                  un site sur la simulation de création de ville :

                  http://city-builder-simulation.simufs.eu/

                  Un forum :

                  http://www.voltiane.eu/

                  Allez y Messieurs..... un peu de respect ! il n' à pas que les créateurs de 3d ou autres qui sont intéressants dans cette communauté.
                  Je suis totalement azimuté de lire ceci.

                  Commentaire


                  • #1
                    A tout le monde: Prière de ne pas répondre s'il vous plait

                    Restons constructifs et passons à autre chose
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

                    Commentaire


                    • #1
                      Du calme , en effet !
                      Pour ma part, je trouve l'idée de créer un catalogue général des objets disponibles fort intéressante
                      mais la tâche me semble gigantesque car des objets multiples et variés , parfois identiques mais plus ou moins bien réalisés ( ex les avions aux moteurs et fuselages "carrés" qui parasitent nombre de scène existantes alors qu'on a ceux de Bertrand, de Jochen, de Dennis…… ) il y en a des centaines ..
                      Bon courage donc
                      Gérard
                      Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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                      • #1
                        je pencherais plus avec l'idée d'un catalogue extrèmement ciblé.Nous en avons d'ailleurs parler avec voltiane.L'idée c'est de faire une sélection d'objets précis.Bien évidemment nous ne pensions pas cataloguer 3000 objets.voltiane à été imprécise sur ce point.Voulant d'abord savoir si le concept était réalisable.Nous venons de FS, nous ne connaisons pas les objets la méthode rapide et efficace c'est effectivement de nous constituer ce catalogue qui une fois réalisé nous facilitera le travail.

                        Commentaire


                        • #1
                          Pour le catalogue, OpenSceneryX en a un directement sur le site. Ils ont déjà un bon paquet d'objet dont des avions statiques en différentes livrées, des forêts de Alpilotx.de, des animaux, des églises, éoliennes,... Le fichier ReadMe.html inclus dans le package permet d'afficher le cataloque sur son disque dur.

                          Et les objets qui sont là, les auteurs respectifs ont déjà donné l'autorisation de les utiliser dans des scènes perso qui appelleront la bibliothèque d'OpenSceneryX. Ca fait un soucis en moins non ?

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            Salut Daniel ,
                            Effectivement l'info est encore une fois de plus très pertinente.Et dans ce cas nous pourrions éviter de faire ce catalogue.Merci.

                            Commentaire


                            • #1
                              Rien n'empèche si on trouve un objet intéressant ailleurs d'inciter son auteur à le transmettre pour inclusion dans une prochaine mise à jour de OpenSceneryX.
                              Je dois leur en envoyer, enfin, quand j'aurais réalisé le regroupement de mes textures.

                              Daniel
                              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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