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Altitude des objets dans Overlay Editor

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  • Altitude des objets dans Overlay Editor

    Bonjour,

    Comment est gérée l'altitude d'un objet (dessiné sous Blender) par rapport au sol sur Overlay Editor et XPlane ?

    Est-ce que le niveau z=0 sur Blender est pris comme l'altitude du sol sur Overlay Editor ? Ou bien est-ce le point le plus bas de l'objet qui est pris comme référence ?

    J'ai déjà vu des scènes de montagne avec des objets à moitié en l'air donc ça n'a pas l'air si trivial que cela.

    En conclusion comment fait-on pour poser une maison sur une pente à 45° sans qu'elle soit accrochée à la pente, en lévitation.

    Merci d'avance ! 8O
    iMac 21" Core 2 Duo 2.66GHz - 4Go RAM
    ATI Radeon HD 2600 Pro - 256Mo VRAM
    Mac OS X.7 (Lion)
    X-Plane v9

  • #1
    Re: Altitude des objets dans Overlay Editor

    Envoyé par bibounde5
    Est-ce que le niveau z=0 sur Blender est pris comme l'altitude du sol sur Overlay Editor ?
    C'est ça.

    Envoyé par bibounde5
    En conclusion comment fait-on pour poser une maison sur une pente à 45° sans qu'elle soit accrochée à la pente, en lévitation.
    Il faut avoir des murs en dessous du niveau 0 dans le logiciel 3D.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Si le bas de l'objet est calé sur l'axe horizontal de Blender (axe rouge), il sera posé au sol sur le terrain d'X-Plane (peu importe si il y a des modifications ultérieures de l'altitude du sol, l'objet montera ou descendra avec le sol). Cet objet sera posé au sol au niveau du point de référence de l'objet (souvent au centre de celui-ci (petit point rose) mais pas forcément suivant les manips que l'on a fait).

      Pour la maison en lévitation, soit tu décale le point de référence de l'objet (petit point rose) vers un bord de la maison (c'est ce point qui sera en contact avec le sol) et à ce moment là l'autre partie de la maison s'enfoncera dans le sol, soit (comme te l'a dit Daniel) tu prolonges les murs sous l'axe horizontal de Blender.

      ps: Quel rapport avec Toulouse ??? :lol:

      ps2: on ne peut pas modifier l'altitude d'un objet dans OverlayEditor, la modification doit être faite dans ton modeleur 3D.
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

      Commentaire


      • #1
        Merci pour cette réponse

        Oui, Beber, tu as raison, Toulouse est une ville plate de chez plate comme dirait mon fils :lol: ... mais il y a pas loin des montagnes. 8O . Bientôt une (petite) surprise 8)
        iMac 21" Core 2 Duo 2.66GHz - 4Go RAM
        ATI Radeon HD 2600 Pro - 256Mo VRAM
        Mac OS X.7 (Lion)
        X-Plane v9

        Commentaire

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