Bonjour,
Comment est gérée l'altitude d'un objet (dessiné sous Blender) par rapport au sol sur Overlay Editor et XPlane ?
Est-ce que le niveau z=0 sur Blender est pris comme l'altitude du sol sur Overlay Editor ? Ou bien est-ce le point le plus bas de l'objet qui est pris comme référence ?
J'ai déjà vu des scènes de montagne avec des objets à moitié en l'air donc ça n'a pas l'air si trivial que cela.
En conclusion comment fait-on pour poser une maison sur une pente à 45° sans qu'elle soit accrochée à la pente, en lévitation.
Merci d'avance ! 8O
Comment est gérée l'altitude d'un objet (dessiné sous Blender) par rapport au sol sur Overlay Editor et XPlane ?
Est-ce que le niveau z=0 sur Blender est pris comme l'altitude du sol sur Overlay Editor ? Ou bien est-ce le point le plus bas de l'objet qui est pris comme référence ?
J'ai déjà vu des scènes de montagne avec des objets à moitié en l'air donc ça n'a pas l'air si trivial que cela.
En conclusion comment fait-on pour poser une maison sur une pente à 45° sans qu'elle soit accrochée à la pente, en lévitation.
Merci d'avance ! 8O

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