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AC3D, et convertisseur objet XP

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  • AC3D, et convertisseur objet XP

    Salut ,


    J'ai installé AC3d version 6.2 j'ai installé le plugin de conversion ACD3 pour X-plane. j'usque là pas de problème.

    1/ j'ai un objet 3d de XP ,que j'ai convertit avec : objconverter

    - j'ai bien choisi 'obj8' , je demande une conversion en DXF ou 3DS, les fichiers se convertissent.

    Mais dans AC3D , à l'importation de ces objets, AUCUN 3d ne s'affiche et pas de message d'erreur non plus.

    Je suis sous XP V 9.19 Bêta.

    Si vous avez une idée :idea:
    Les bronzès font du x-plane!
    [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

  • #1
    Je ne comprends pas l'utilité de la manipulation.

    Pourquoi prendre un objet OBJ8, le transformer en DXF ou 3DS pour ensuite l'ouvrir dans AC3D alors que normalement le plugin pour AC3D devrait permettre d'ouvrir directement un OBJ8 ?

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      bonsoir Daniel, Oui je comprend ton étonnement ,

      tout simplement parce-que dans AC3D , j'arrive pas à importer un objet
      xp .

      - je fais import , j' ouvre le dossier plugin , je choisi le plug x-plane
      et j'ai ces erreurs là :





      j'ai essayé en ouvrant les 2 fichiers plugins et j'ai le même message
      d'erreur.
      Les bronzès font du x-plane!
      [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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      • #1
        Je n'ai pas AC3D mais j'ai regardé vite fait dans le fichier README qui est joint au plugin de Ben Supnik. J'y lis dans le paragraphe USING THE PLUGIN :

        When the plugin is installed the export menu gains two new options:
        "X-Plane 7 Object File..." and "X-Plane 8 Object File..." and the Import dialog will have a file type "X-Plane 7/8 Objerct File (*.obj)" in it. (Note: if you have the Alias Wavefront Object importer plugin installed this may not work.)


        As-tu bien les nouvelles options d'export et le format d'import ?
        Si tu as un plugin pour importer du Wavefront, il faut l'enlever car les fichiers sont aussi des .obj et AC3D s'emmèle les pinceaux.

        To import an object, simply choose import and select your .obj file. It will be imported and appear in the main windows.

        Pour importer, il suffit de choisir Importer et de sélectionner son fichier OBJ. Je ne vois vraiment pas pourquoi tu vas chercher le plugin au lieu de l'objet.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Exact Daniel,

          j'ai AC3D et tu peux importer directement un .obj XP8 avec le plugin de Ben.

          Aucun problème.

          Bruno
          XP 9.70 - Windows Seven - Windows XP sp3
          Intel E8400 @ 4,0 GHz - Asus P5K-E - G.Skill 4 Go - Nvidia 9800 GTX 512 Mo OC - 24" - X52 - Pro Flight Rudder - Plantronics DSP 400

          http://www.sdplanes.fr

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          • #1
            Grrrrrr Alors mon dossier AC3D doit être hanté par la malédiction ...



            J'ai le plugin ds le bon dossier comme l'image de mon post précédent.

            Je passe par la fonction : Import et j'ai toujours ce message d'erreur et le fichier .obj.



            Nom du plugin installé : XplaneSupportWin.p et XPlaneSupport.tcl, et j'ai installé le fichier : datarefs.txt comme indiqué :

            You must also download "datarefs.txt" from the X-Plane SDK website here:

            http://www.xsquawkbox.net/xpsdk/docs/DataRefs.txt

            Put this into the ac3d plugins folder.

            Et malgré tout celà le fichhier ne s'ouvre pas.

            Autre précision, lorsque j'ouvre AC3d j'ai ce message ... est-ce celà ne viendrait pas du fait que j'ai une version limitée ?

            Les bronzès font du x-plane!
            [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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            • #1
              La dernière précision est d'importance...

              The Trial Period has ended.

              La pérode d'essai est terminée -> ça ne marche plus!

              Bruno
              XP 9.70 - Windows Seven - Windows XP sp3
              Intel E8400 @ 4,0 GHz - Asus P5K-E - G.Skill 4 Go - Nvidia 9800 GTX 512 Mo OC - 24" - X52 - Pro Flight Rudder - Plantronics DSP 400

              http://www.sdplanes.fr

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              • #1
                OK.... alors 'poubelle' for me !

                j'ai Gmax en version lite , 'free' et de plus il existe beaucoup plus de
                tuto sous Gmax que AC3D.

                grrrrrr j'ai perdu du temps pour rien .
                Les bronzès font du x-plane!
                [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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                • #1
                  En plus il y a aussi un plug-in d'import pour Gmax... ici: http://www.xpsrtm.com/
                  by mister Eddy NEURET (qui n'est pas repassé par là depuis des lustres...)

                  Suffisait de poser la question...
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Merci Beber ,

                    Je lis sur le site :

                    Scripts Gmax pour l'export des objets vers X-Plane v7.x

                    Ensemble de scripts destiné à l'export d'objets Gmax vers le format OBJ par X-Plane v7.x. ainsi que l'import des objets X-Plane vers Gmax.

                    Est-ce compatible V 9. bêta 19+ ?
                    Les bronzès font du x-plane!
                    [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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                    • #1
                      Oui
                      Seul limitation, tu ne pourras pas créer d'objets animés...
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1
                        Salut,
                        Et justement, pour ce faire, il vaut mieux s'orienter vers Blender ?
                        A+
                        Christophe
                        WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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                        • #1
                          Envoyé par voltiane
                          Est-ce compatible V 9. bêta 19+ ?
                          Pour Gmax, les scripts ne savent lire et écrire que le format OBJ7.

                          Cela veut dire qu'il faut renoncer à créer des objets avec les nouvelles fonctionalités (animations, surfaces en dur,...).
                          De même, il ne sera pas possible d'importer directement des objets au format OBJ8 (objets d'origine X-Plane 9 ou de provenance de scènes converties avec FS2XPlane).

                          Cela dit, les objets OBJ7 peuvent être utilisés avec X-Plane 9 et pour lire les objets plus récents il est toujours possible de les convertir en OBJ7 avec ObjConverter.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            Blender est un bon outils mais il en a rebutté plus d'un ! Son utilisation impose de mémoriser des raccourcis claviers (une dizaine pour une utilisation correcte) ce qui, à l'utilisation, est plus rapide mais fastidieux à l'apprentissage...
                            Quand on débute dans la 3D ça peut faire beaucoup de choses à assimiler.

                            L'intérêt de Blender c'est qu'il est gratuit et qu'il possède tous les outils pour créer dans X-Plane.
                            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                            XPFR

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                            • #1
                              Envoyé par beber
                              Blender est un bon outils mais il en a rebutté plus d'un !
                              Exactement mon cas, après l'avoir essayé une soirée j'ai pas eu du tout le feeling avec ce programme.

                              Gmax n'est pas très facile d'utilisation non plus , mais son interface me convient mieux.

                              Daniel : Je peux aussi enregistrer l'objet 3d en DSF et le convertir en objet 8 avec le convertisseur objet convert.

                              Et le plugin des objets 7, finalement n'a pas d'intérêt pour moi!
                              (enfin si j'ai tout compris ) !
                              Les bronzès font du x-plane!
                              [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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