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AC3D, et convertisseur objet XP

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  • #1
    Juste un avis très personnel sur la question :

    Pourquoi Blender ?
    ----------------------

    1. Il est gratuit (Open Source)
    2. Il est très complet (avec animation)
    3. Il est très ... hum... compliqué (surtout après 15 jours de vacances).
    4. Les plugins sont régulièrement mise-à-jour (merci Marginal).

    Pourquoi AC3D ?
    --------------------

    1. Il est "supporté" par "les auteurs" d'X-Plane.
    2. Il est complet (avec animation).
    3. Il est surtout très convivial (par rapport à Blender).
    4. Malheureusement, il est payant.

    Pourquoi GMAX ?
    --------------------

    1. C'est une version "freeware" de 3D Studio MAX.
    2. C'est une référence dans le milieux Microsoft.
    3. C'est plein de tutorials sur le NET.
    4. Malheureusement, les plugins ne sont plus mise-à-jour.

    Alors... pourquoi pas Google Sketshup ?
    ----------------------------------------------

    1. Il est SUPER facile.
    2. Il est gratuit (enfin, la version freeware)
    3. Les plugins sont régulièrement mise-à-jour (merci Marginal... encore lui !!!)
    4. Malheureusement, pas d'animation... pour le moment.

    lebelge
    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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    • #1
      Lebelge Merciiii ,

      je viens d'installer G.sketchUp , çà me semble super, car tout est expliqué par des tutos et en Français,
      çà và être un régal de le découvrir.
      Les bronzès font du x-plane!
      [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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      • #1
        salut ,

        Après de longues recherches sur le net, je dois abandonner l'option de Gmax , car il m'est impossible
        de trouver un convertisseur : 3DS.

        Hier j'ai essayé sketcHup , et j'ai été bluffée par la simplicité d'utilisation.mais il est hors de question d'acheter
        ce soft. (355eur).

        Si je veux utiliser ce programme :

        - je peux sauvegarder mon 3d au format.kmz, une fois sauvegardé 'kmz' étant un un .zip' , je dézippe ce fichier
        qui devient .kml Et dans ce cas ce fichier n'est autre qu'un fichier.XML

        Je dois trouver( si il existe ...) un moyen de convertir ce xml en un format compatible pour XP.

        si vous avez des suggestions çà m'aiderait bien et pourrait rendre un grand service aux apprentis du 3d.

        En effet on pourrait ainsi utiliser sketchup en version 'free'. Et c'est outil est idéal pour des conceptions
        de maisons, bâtiments divers.
        Les bronzès font du x-plane!
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        • #1
          Bjr

          Mais Lebelge a dit qu'il existe une version free de GoogleSketchup!!!!
          GOD@
          Hackintosh Core i7 4970K 4Ghz 32Go AMD RX590 8Go Saitek x52, Saitek Panel & ProFlight Rudder Pedal

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          • #1
            http://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html
            cela devrait t'aider
            sinon pour importer les models de gmax trouver sur hovercontrol, dans blender (je sais c'est dur etc....), je devais passer par un script d'export pour le jeux video quake 2 ou .md2 dans gmax
            blender pouvait par la suite les ouvrirs, mais je ne sais plus ou trouver ce script, c'etait il y a longtemps
            j'ai cru lire object pour beta9, bin sketchup prend pas encore en compte le format obj9, mais reste le obj8
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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            • #1
              psiteo merci,

              c'est la 1ére chose que j'ai fait d'aller voir sur ce site ... et je vois pas convertisseur pour Xml !.
              Pour ta seconde proposition après avoir cherché sur le net plus de 4h... j'ai plus d'espoir pour gmax.

              Goda : Free ne veut pas dire que le programme est le même que le payant, bien évidemment
              il y a des fonctions d'import et d'export qui ne sont pas présentes.

              http://sketchup.google.com/intl/fr/gsu6/exporters.html
              Les bronzès font du x-plane!
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              • #1
                iok il n'y a pas de convertisseur je pense, c'est un script qui doit te permettre d'exporter de sketchup en obj7 ou obj8 soit .obj x-plane directement
                voila le read me de Marginal, a propos du script et de sketchup, je connais pas, c'est trop limite pour moi ce gadget, mais cela te rajoute le choix export obj8 a ce que il dit

                File → Export X-Plane v8 Object
                v8 objects can only be used in X-Plane v8.16 and later.
                X-Plane will display curved surfaces correctly.

                fais que tu export pas en .xml, mais bien en .obj
                a bien lire les limitations
                Construct your SketchUp model out of Rectangles, Circles, Components and Groups only - any other SketchUp types (including Arcs) are not exported.
                > pareil pour blender, les curves et bezier sont pas supportes, ac3d je sais pas

                This plugin does not allow you to create advanced X-Plane scenery primitives, including:

                * Animations
                * Attributes: eg cockpit, materials etc
                * Level Of Detail
                * Lights
                * Lines
                * Smoke
                >pas de LOd pour des objects statics ouille, pas cool ca va falloir passer par blender anyway, et oui porteur de mauvaise augure je suis


                sinon j'ai trouver que ca sur gmax sur google la tout de suite
                http://pages.videotron.com/browser/
                je devrais en trouver d'autres plus tard
                Il me semble que blender a des scripts pour les objects google built in, j'ai jamais essayer tient
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                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                • #1
                  Psiteo ,

                  Si je choisi SketchUp , c'est juste pour créer des 3d de maisons, bâtiments
                  divers. Est-c ce que tout ceci m'est nécessaire :

                  --------------------------------------------------
                  pas de LOd pour des objects statics
                  ------------------------------------------------
                  Je ne comprend pas bien ce que çà signifie ?

                  Pour Gmax : j'ai trouvé avec ton lien un plugin g-max en MD3
                  (pas essayé pour l'instant..) et je viens de trouver 'Biturn'
                  qui converti MD3 et plein d'autres formats, peut-être est-ce une solution
                  pour Gmax ?

                  http://www.3d-diablotine.com/blog/2006/12/13/biturn/
                  Les bronzès font du x-plane!
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                  • #1
                    Le lien pour télécharger : Biturn

                    http://mirex.mypage.sk/index.php?selected=1
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                    • #1
                      desole, c'est pas fin, j'utilise des abreviations
                      LOD c'est level of details
                      http://wikxplane-fr.afriqs.org/Atelier:3D:Gen
                      http://wikxplane-fr.afriqs.org/Archi:Affichage
                      En gros c'est pour sauver du fps avec les objects au sol anime ou pas, cela permet d'avoir sur le meme object 3 versions differentes qui seront utilises selon la distance par apport a l'acf, cela va changer sur blender, on devra utiliser des empty a ce que j'ai pu lire sur la registery
                      Sinon c'est pas indispensable non, mais c'est mieux je pense de prendre de bonnes habitudes au depart, quand il s'agit de performance pour le model de vol, ce que je volle ne peut pas voller avec un fps en dessous de 30fps, donc je dois alleger au max les objects statics non optimises avec les lod, je volle avec final frontier, et mes fps sont encore sup a 50 fps en tout temps, donc il a fait un tres bon boulot sur les objects de la sceenery, le resultat est la.
                      Je ne connais pas Biturn, merci beaucoup pour ce lient je vais aller le tester
                      mais un convertisseur est une bonne solution oui, je suis passe aussi par la au debut, bien que je pense que il peut etre parfois plus complique de bricoler, que de prendre un petit peut de temps pour essayer blender, ou meme utiliser ce dernier comme un convertisseur, vous fachez pas hein, je suis oblige de parler de blender, c'est pas pour vous embetter
                      bientot je pourrais recommencer mon support blender avec msn ou skype, si ca interesse quelqu'un
                      ex tu fais ton stuff dans sketchup, tes a l'aise avec, good, tu export en obj8, soit .obj, tu l'importe dans blender, le format .obj de x-plane prend en compte la texture du fichier, donc pas a retexturer (si on peut le faire dans sketchup), tu peus alors jouer avec les LOD, sans toute fois avoir a modeller dans blender, je pense que c'est ca le probleme surtout, ou si tu te sent dans le futur plus a l'aise avec blender a force de conversion du genre, tu peus alors te lancer dans les animations avec ce dernier
                      je donne mon avis comme ca, mais blender n'est pas si dur, par apport aux autres que j'ai teste mac/pc, strata gmax wing3d, le debut a ete penible sur tous, mais blender est plus complet en fin de compte pour x-plane et surtout a jour.
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                      • #1
                        Hello Pisteo ,

                        Si tu décides de faire un support sur blender par skype, je suis partante
                        pour réinstaller blender, télécharger des tutos m' y remettre et quand j'ai
                        un soucis je te contacte, qu'en penses-tu ?
                        Les bronzès font du x-plane!
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                        • #1
                          ce sera peut etre plus msn que skype
                          des fois je suis sur linux et j'ai pas skype dessus
                          Commence par faire comme tu dit, installe simplement
                          Python 2.5
                          blender 245
                          XPlane2Blender
                          localise le dossier .blender, dans lequel tu trouvera le sous dossier .script, met les scripts dedans, le fichier .htm aussi pour avoir l'aide en anglais au moins
                          regarde ces tutorials,
                          Tutorial de Daniel en francais
                          Tutorial de Marginal en anglais
                          Comme je dit a tout le monde, commencer par un truc fun a faire, une image avatar comme la mienne, un fond d'ecran de vos realisation, bref un truc cool pour avoir du fun, si c'est un project important, on s'enerve tres vitte si on trouve pas tout de suite ce que on veut, par contre sur un delire on decouvre des fonctions
                          Donc commence par telecharger les pdf, en francais sur ce site, a partir du 10eme, ils sont pas encore traduit tient, regarde les versions ulterieurs
                          www.blenderart.org
                          il y a des fichiers example avec les tutoriaux, telecharge les aussi
                          ca donne un bon point de depart, par la suite, il faut comprendre des petits trucs
                          il y a une commande principale a blender, la touche espace, menu un peut comme gmax si je me souvient bien, plusieurs fonctions
                          ensuite, penser a l'anglais pour trouver des shortscut, mais presque tout est dans le menu de la barre espace
                          R = rotate soit rotation
                          G = grab, deplacement
                          S = size, redimmensionner
                          la molette de la souris pour zoomer en la scrollant, et pivoter la vue en cliquant sur la molette tout en gardant clique
                          le numerique pad pour les vue, 1 de face, 3 de cote, 7 de haut, les cote opposes avec CTRL enfonce, 5 pour basculer en perspective et vue normale, ca c'est pas dans le menu espace
                          si tu utilise les chiffres du clavier, ca change de layers et aps de vue
                          Z pour basculer de mode wireframe/object solide, ALT Z pour l'object texture
                          il y a en fait ce qu'il appelle widget, des repere visuel dans la vue 3d pour transformer facilement les objects et modeller, je pense que ils sont sur on aux departs, sinon c'est ctrl barre espace.
                          etc... le reste faudra le faire par msn PM ou post sur le forum, cela peut etre pertinant, car il y a d'autre experts de blender dans le coin dont il serait pertinant d'avoir leur aide et opinions egalement, je suis pas le pro du low-poly, mes models sont souvent trop detailles donc trop lourds pour le sim.
                          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                          • #1
                            Psiteo, Merciiiiii pour ton aide. :bowdown:

                            J'ai installé blender 2.45 et python inclus et je travaille sur ce tutorial.

                            http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blen ... ebuter.htm

                            Que je trouve très trsè bien réalisé.

                            En suite je regarderais les autres liens que tu m'as indiqué.

                            Quel chemin parcouru..... Je ne SUPPORTAIS pas blender . Gràce à toi j'ai osé me lancer sur sa découverte.
                            Les bronzès font du x-plane!
                            [hr]QuadCore 2.40 GHz-CG: 8800 Gts -640MB-Ram: 2 Go-2 écran 17' projecteur sanyo-hotas :cougar moder

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                            • #1
                              Salut,
                              Envoyé par psiteo
                              [...]commencer par un truc fun a faire, une image avatar comme la mienne[...]
                              Justement, puisque tu en parles... l'as-tu exportée et fait voler dans X-plane cette superbe Zorglumobile ? 8O
                              Je serais curieux du résultat...
                              Christophe
                              WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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                              • #1
                                oui, c'est le site ou j'ai le plus learner egalement, ces scripts me sont tres utiles pour d'autre travaux 3d de decouverte dans ce merveilleux domaine, je crois bien que c'est lui qui a fait ceux pour importer les object google
                                je l'avais lie deja sur ce site, mais souvent il deconvenait par son cote, too much infos, mais il est tres bien documente au niveaux des images et des version de l'interfaces, donc facile de se retrouver avec ces tutoriaux
                                ca te mettera l'interface en main, mais il n'y aura pas toute ces fonctions a utiliser pour x-plane, apres lit celui de Daniel pour avoir plus d'infos orientes x-plane et ca le fera tranquillement
                                Sinon tu as l'air pas trop effraye a essayer de nouveau logiciels francais ou pas, fait que je ne pense pas avoir fait grand chose, tu serais surement arrivee a blender de toi meme, pour manque de fonctionalites dans les autres logiciels.
                                Sinon a rajouter comme lient
                                http://www.siteduzero.com/tuto-3-766...c-blender.html
                                connait pas, mais c'est en francais
                                et pour trouver des fichiers .blend d'exemples
                                http://www.katorlegaz.com/3d_models/index.php
                                a cause de mon new system j'ai perdu mes bookmarks au moment ou je debutais, il y en avait un autre bon site en francais, je demanderais a skymec, quand je le verrais, il l'a peut etre encore dans ces favoris

                                Scuse, pour la zorglumobile, je compte bien la faire dans x-plane, en fait pas le model de vol, je demanderais a Dad de faire un coup de magic dessus, comme les infos 3 vues sont pauvres pour ce model, j'ai du le fabriquer en premier dans blender, afin de generer mes fichiers 3 vues pour le contruire en acf, c'est deja bien avance, l'exterieur est finit et texture, mais je trouve pas comment faire de belles images genre blueprint, j'ai tester le toonshading et edge, mais c'est pas mieux que si je met l'object 3D dans planemaker en transparent comme guide, pas super pratique
                                tient tu as plus d'image ici du model 3D
                                http://profile.imageshack.us/user/psiteo
                                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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