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Création de tuiles avec Ortho4XP et Overlays ?

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  • Création de tuiles avec Ortho4XP et Overlays ?

    Bonjour,
    Après avoir consulté de nombreux tuto video sur la création de tuiles avec Ortho4XP (v1.30) , je n'arrive toujours pas à saisir le concept :
    Lors de la création d'une tuile Ortho4XP (niveau de zoom 17) alors que je dispose de
    * simHeaven XEurope5
    * Obstacles et repères VFR France
    (accessoirement du hd_mesh_global_scenary4)

    Comment paramétrer Ortho4XP : custom_overlay : ?
    Doit-on extraire les overlays (coche du menu "Batch build tiles" de la page "Tiles collection and management") ?

    En fait , comment se gèrent au sein de XP11 les overlays sur la tuile ?

    Merci d'avance
    X-Plane 11.10r3 / X-Plane 12 b / W11 / CM ASUS PRIME Z370P / 32Go RAM / I7 8700K / CG MSI GEFORCE GTX 1070 - 8Go /
    B737-300 IXEG / B757-200 / B767-300 / B777-200LR / B748F/I / SAAB 340F
    IVAO

  • #1
    Envoyé par bgparis Voir le message
    Bonjour,
    Après avoir consulté de nombreux tuto video sur la création de tuiles avec Ortho4XP (v1.30) , je n'arrive toujours pas à saisir le concept :
    Lors de la création d'une tuile Ortho4XP (niveau de zoom 17) alors que je dispose de
    * simHeaven XEurope5
    * Obstacles et repères VFR France
    (accessoirement du hd_mesh_global_scenary4)
    Bonjour …
    A propos du concept :

    OrthoPhoto et Overlay sont 2 choses complètement différentes :

    • Une tuile photo (OrthoPhoto) n'est qu'une image "plate" obtenue par imagerie satellite ou aérienne comme tu peux le voir sous Bing ou Google Map (sans afficher les bâtiments) . Elle ne fait qu'épouser le relief du terrain , mais rien n'est déposé dessus !
    Ces tuiles te permettent de remplacer le "sol" reconstitué de X-Plane (pas très réaliste) par ce que tu aurais vraiment sous tes pieds à un endroit donné .

    • Un "overlay" est l'élément qui va venir "déposer" par dessus ton "sol" (Sol d'origine ou tuile orthophoto) divers éléments 3D : bâtiments, forêts, lignes aériennes, réseau routier,… de façon à donner du "relief" à ton paysage .
    Ces overlay peuvent être de plusieurs sortes : l'overlay d'origine, l'overlay proposé par Sim Heaven (le meilleur d'entre tous …), …

    Ortho4XP te propose lui aussi de créer un overlay . La raison est la suivante : si tu crées une "tuile photo", elle va "écraser" l'overlay d'origine de X-Plane car elle sera déposée par dessus : tu n'auras donc plus de bâtiments …
    L'overlay créé par Ortho4XP va reconstituer cette couche d'éléments 3D qui va pouvoir se redéposer à son tour par dessus ta tuile photo et te permettre de voir à nouveau des bâtiments.

    Mais si tu utilises les SimHeaven (qui sont le meilleur des "Overlays" disponibles) , il est parfaitement inutile de lancer l'option "Overlay" dans Ortho4XP : cela fera double emploi . De plus un seul de tes 2 overlay obtenu sera utilisé : celui qui sera au dessus de l'autre dans l'organisation de ton Scenery Packs.ini .

    Idem pour "hd_mesh_global_scenery4" (qui va remplacer le sol reconstitué de X-Plane par un autre sol reconstitué de meilleure qualité ) . Si tu utilises une tuile photo pour le même endroit, seul le "mesh" (relief) intégré à ta tuile va prendre le dessus de "hd_mesh_global_scenary4".
    Celui-ci ne sera utile QUE pour les région non couvertes par une tuile photo .

    Tu peux avoir plus de détail ici :


    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Merci pour tes précieux conseils et tes explications Glah_Salamanthe. Ton post sur le custom scenery est très intéressant.

      Je pense avoir compris le principe, cependant pour le détail : dans le panneau config d'Ortho4XP je vois différents youtubeurs qui indiquent à "custom_overlay_src" :
      * soit rien
      * soit pointent vers le Global scenery de X-Plane 11
      * soit vers le zzz_hd_global_scenery4

      Si j'utilise les overlays de XEurope (simHeaven) je pense qu'il ne faut rien indiquer dans ce champ (custom_overlay_src) et ne pas cocher la case "Extract overlays"
      Non !?
      X-Plane 11.10r3 / X-Plane 12 b / W11 / CM ASUS PRIME Z370P / 32Go RAM / I7 8700K / CG MSI GEFORCE GTX 1070 - 8Go /
      B737-300 IXEG / B757-200 / B767-300 / B777-200LR / B748F/I / SAAB 340F
      IVAO

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par bgparis Voir le message
        Je pense avoir compris le principe, cependant pour le détail : dans le panneau config d'Ortho4XP je vois différents youtubeurs qui indiquent à "custom_overlay_src" :
        * soit rien
        * soit pointent vers le Global scenery de X-Plane 11
        * soit vers le zzz_hd_global_scenery4
        Pour établir son Overlay Ortho4XP a besoin d'une source. Soit il utilise l'overlay générique de X-Plane pour reproduire à l'identique l'autogen de X-Plane de façon en poser un nouveau par dessus ta tuile, soit tu peux lui donner des sources différentes pour sa réalisation .


        Envoyé par bgparis Voir le message
        ne pas cocher la case "Extract overlays" Non !?
        Effectivement, je ne demande jamais à Ortho4XP de réaliser un "yOverlay", SimHeaven étant bien plus riche !
        De plus il a l'avantage de couvrir directement tout un continent (Europe par exemple) alors qu'avec Ortho4XP, il faut un Overlay par tuile (que tu peux regrouper dans un même dossier.)

        PS : si tu vas télécharger des tuiles sur "ZonePhotos" tu constateras que les vieilles tuiles (réalisées en 2012) comprennent 2 dossiers : un dossier "terrain" et un dossier "overlay" placé juste au-dessus .
        L'ancienne application "G2XPL", prédécesseur de "Ortho4XP" créait d'office un overlay (et SimHeaven n'existait pas encore …)
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

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        • #1
          Merci beaucoup pour tes lumières. Je pense avoir pigé.....
          Je me lance.
          X-Plane 11.10r3 / X-Plane 12 b / W11 / CM ASUS PRIME Z370P / 32Go RAM / I7 8700K / CG MSI GEFORCE GTX 1070 - 8Go /
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          IVAO

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          • #1
            Envoyé par bgparis Voir le message
            Merci pour tes précieux conseils et tes explications Glah_Salamanthe. Ton post sur le custom scenery est très intéressant.

            Je pense avoir compris le principe, cependant pour le détail : dans le panneau config d'Ortho4XP je vois différents youtubeurs qui indiquent à "custom_overlay_src" :
            * soit rien
            * soit pointent vers le Global scenery de X-Plane 11
            * soit vers le zzz_hd_global_scenery4

            Si j'utilise les overlays de XEurope (simHeaven) je pense qu'il ne faut rien indiquer dans ce champ (custom_overlay_src) et ne pas cocher la case "Extract overlays"
            Non !?
            Juste pour les mesh, ortho génère son propre mesh. Donc toutes ces pointages ne servent à rien...
            le seul truc utile est de donner au soft des données d'élévation de terrains avec une résolution angulaire précise .

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            • #1
              Envoyé par bgparis Voir le message
              Merci beaucoup pour tes lumières. Je pense avoir pigé.....
              Je me lance.
              Si tu n'obtiens pas les résultats souhaités, je peux faire un tuto

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