Ok, donc tu n’as pas regardé ma capture écran au post 8 , c’est exactement ce que j’avais fait
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XPlane 12 : LFML ( XP10 ) de chez XPFR et Scène native de XP12 : se juxtaposent
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X-Plane 11 et 12 etje vole parfois en réel avec un ami sur un JODEL D 119
iMac Retina 27' sous Ventura - 4.2GHz quad-core Intel Core i7 - RAM 32Go - SSD 1 To - Radeon Pro 580 avec 8192 Mo de mémoire vidéo - Joystick ThrustMaster T-Flight Hotas X V2“
Si vous voulez aller sur la mer, sans aucun risque de chavirer, alors, n'achetez pas un bateau : achetez une île !”
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alors : ré - so - lu
donc en ref au dièse 1 et à l'aide de Glah_Salamanthe j'ai pu résoudre ce probleme d'exclusion non pas avec Overlay Editor mais tout simplement en virant cette première tuile ( Marseille ) que j'avais faite au chausse pied par une plus ancienne mais bien faite et du coup :
la scene de LFMN de XPFR écrase bien la native de Xplane et tout est rentré dans l'ordre
ensuite pour régler définitivement ( j'espere ) la position du Global Airport dans XP12 la méthode de Glah fonctionne mais la mienne aussi ( et Félicie aussi .. bon ..)
- toutes mes scènes se nomment avec un A_ devant
- j'ai copié le Global Airport du Global Scenery dans le Custom Scenery
- je l'ai renommer comme cela : G_Global Airport et pourquoi cela ne fonctionnait pas chez moi avant tout simplement parce que je n'avais pas ajouter de G et que la structure comme le dit Glah de ce
dossier est spéciale et que donc il était bien classé dans le Custom Scénery mais ne se classait pas dans le Scenery_packs.ini : il n' y avait que celui tout en bas alors que maintenant il y en a bien deux
et hop
CS assez vide pour le moment
spini by androl 2015, sur Flickr
W11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP
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Désolé, je n'avais pas vu ton "VGlobal Airports Simlink" ! Mea CulpaEnvoyé par Macgregor Voir le messageOk, donc tu n’as pas regardé ma capture écran au post 8 , c’est exactement ce que j’avais faitPour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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En fait, c'est la même méthode : respect de l'organisation du Custom Scenery.Envoyé par androl2015 Voir le messagela méthode de Glah fonctionne mais la mienne aussi ( et Félicie aussi .. bon ..)
Peu importe le classement utilisé, il faut simplement que les "Global Airports" soient sous les scènes, mais au dessus des SimHeaven qui sont au dessus des tuiles .
En respectant ce principe tout est OK
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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merci Glah, pas grave mais ça me rassure de savoir que c'est bon chez moi pour l'ordreEnvoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
Désolé, je n'avais pas vu ton "VGlobal Airports Simlink" ! Mea Culpa
X-Plane 11 et 12 etje vole parfois en réel avec un ami sur un JODEL D 119
iMac Retina 27' sous Ventura - 4.2GHz quad-core Intel Core i7 - RAM 32Go - SSD 1 To - Radeon Pro 580 avec 8192 Mo de mémoire vidéo - Joystick ThrustMaster T-Flight Hotas X V2“
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Solution du A ne fonctionne pas chez moi
Malgré le fait que les scènes dans le customs sont renommées avec un A devant le nom des dossiers
et correctement listées dans le fichiers scenery_packs.ini
SCENERY_PACK Custom Scenery/A_Event Compostelle_V2 XPFR Ypsos/
SCENERY_PACK Custom Scenery/A_Event Guil XPFR Ypsos/
SCENERY_PACK Custom Scenery/A_EventGlaciersDesAlpesV2 XPFR Ypsos/
SCENERY_PACK Custom Scenery/A_HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana/
SCENERY_PACK Custom Scenery/A_HS74_V4.1_2019/
SCENERY_PACK Custom Scenery/A_LFBP - Pau Uzein/
SCENERY_PACK Custom Scenery/A_Madeira_1_LPMA/
SCENERY_PACK Custom Scenery/A_Madeira_2_OBJ/
SCENERY_PACK Custom Scenery/A_PARIS_airfields_DSF/
SCENERY_PACK Custom Scenery/A_PARIS_DSF_2.5/
SCENERY_PACK Custom Scenery/A_PARIS_suburbs_DSF/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerodrome LFGC Strasbourg_Neuhof XPFR Ypsos/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerodrome LFHU Alpes d Huez XPFR Ypsos/Multijoueur :xPlane Pilote Controle
Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
1 SSD externe 4To,
2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
Tahoe
x-Plane12
Ipad
Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
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Je déterre ce fil très intéressant qui m'apprend qu'il peut y avoir deux "Global Airports" dans le CS.
Mais mon souci chez moi c'est que lorsque le scenery_pack ini se reconstruit, il me flanque le *GLOBAL AIRPORT* au DESSUS des sceneries.... Mille sabords !
Comment faire pour lui imposer soit de se créer en fin de liste (comme vous) soit après les sceneries ???
Et que sont les deux fichiers "AA..." qui sont aussi créés à chaque ouverture de XP ??
Merci pour les astuces.Mac Studio M2Max 64 Go sous Tahoe 26.2 XP 12.4.b2
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C'est à toi de placer correctement la ligne 'SCENERY_PACK *GLOBAL_AIRPORT* dans ton fichier scenery_packs.ini, à l'aide d'un éditeur de texte (après la ligne du dernier aéroport, donc après Faro si je vois bien sur ton screen shot)
Ça n'est malheureusement pas automatique et c'est une particularité d'X-Plane 12 avec laquelle il faut faire contre mauvaise fortune, bon coeur.Dernière modification par MortyMars, 05 avril 2023, 17h20.Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go
SSD externe 4 To (Orthophotos)
8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
8BitDo SN30 Pro v2
Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
B748-B767-B777-EPIC-EVOT
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Merci à tous les deux. J'ai bien compris que ce fichier Global Airports devait être manipulé dans le scenery pack. Mais j'ai lu sur les messages plus haut dans ce fil que Glah avait trouvé une solution en copiant directement le Global Airport du dossier Global Scenery dans le Custom Scenery en lui affectant un préfixe V_ pour le forcer à rester à cet endroit !
Perso, je luis placé le préfixe G_ et j'ai donc un exemplaire fixe du dossier Global Airports. Mais j'ai régulièrement des messages d'erreur dans la lecture de ce fameux fichier...
Car même si je place le dossier *Global Airports* au bon endroit manuellement avant le lancer XP :
eh bien une fois lancé, j'ai la surprise de voir qu'il a changé de place !! :
Et après avoir fermé XP, là il a carrément disparu ! :
Faut-il donc le replacer manuellement à la bonne place avant chaque lancement de XP ? au moment de choisir le vol ? Dois je laisser le dossier G_Global Airports à cette place ?
J'ai l'impression que XP supprime ce dossier à chaque fermeture et le replace au dessus des scènes à chaque ouverture. Voilà qui ne fait pas mon affaire...
Qu'en pense l'ami Glah_Salamenthe qui avait fait cette proposition ?
Mac Studio M2Max 64 Go sous Tahoe 26.2 XP 12.4.b2
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