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Création d'un aérodrome à Tignes

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  • Création d'un aérodrome à Tignes

    Pour ne pas mourir idiot... je fais un essais de création d'altiport à Tignes

    J'ai lu le Wiki, et j'ai essayé de créer une piste. J'ai rentré les données :

    A
    810 Version
    1 8066 0 1 LFTI Tignes
    10 45,4500000 6,8820000 26x 259,00 1500 0,0000 0,0000 100 121121 01 0 0 0.3 0 0000.0000
    15 45.4500000 6.8820000 270.00 point de départ personnalisé
    19 45.44900600 006.88580700 1 Manche à Air
    99

    La piste est bien présente dans le menu "Select Global Airport". X-Plane ne signale pas d'erreur au démarrage, et place l'avion au bon endroit, mais la texture de la piste n'est pas visible...


    Alors, j'ai relu le Wiki, et j'ai pris comme exemple l'altiport de Méribel en essayant d'adapter les coordonnées.

    J'ai maintenant le fichier :

    A
    810 Version
    1 8066 0 1 LFTI Tignes
    100 39.93 3 0 0.25 0 2 0 15 45.4500000 006.8820000 0.00 0.00 1 0 0 0 33 45.44967346 006.88632716 0.00 0.00 1 0 0 0
    15 45.4500000 6.8820000 270.00 point de départ personnalisé
    19 45.44900600 006.88580700 1 WS
    99

    Mais la ligne de l'altiport ne correspond plus aux explications du Wiki. L'apt est passé du code 10 au code 100, l'ordre des données n'est plus le même et, par exemple, je ne retrouve pas l'orientation, la longueur de la piste...

    Au lancement, X-Plane me signale une erreur sur cet apt (custom scenery/Tignes scenery may not look correct) qui est pourtant copiée à partir d'un de ses propres fichiers !

    Lorsque je demande à aller à cet altiport, l'avion est bien placé en début de piste et la piste est bien visible.

    Savez vous où je peux trouver un complément d'explication pour m'y retrouver dans cette ligne de code ?

    Merci d'avance pour tout tuyau sur ce sujet.
    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

  • #1
    Toutes les infos sont ici. Je vais vérifier ce que tu as posté voir si je trouve le problème.

    Edit : Il faut utiliser des points décimaux, pas des virgules.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      Merci pour le lien, j'ai déjà repéré une erreur grossière :

      J'annonce version 810 et j'utilise la codification de la version 850 !

      Je vais bien lire les références que tu as donné et faire les modifs en conséquences.
      Encore merci.

      PS : cet altiport me nargue à chaque fois que je fais du ski dans le coin, avec une piste en deux parties (une partie très pentue et un haut bien plat) un petit hangar tout blanc, tout simple, une pompe à essence, et une manche à air.
      Je devrais y arriver !
      Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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      • #1
        Envoyé par Jean-Yves
        cet altiport me nargue à chaque fois que je fais du ski dans le coin
        Je ne me rappelle plus où il est, j'ai passé pas mal de temps à me faire des descentes Grande Motte -> Val Claret pendant ma période snowboard :lol:

        PhM
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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        • #1
          Il est à moitié montée vers le col du Pallet, au nord de l'arrivée de la piste des Lanches.
          On voit souvent des Chasseurs Alpins, en file indienne, monter par là pour aller faire de l'entraînement en ski de randonnée.

          Pour le texte du code, ça marche parfaitement comme ça :

          A
          850 Version - Copyright © 2008, Jean Barthet, v1.1. This data may be freely distributed and modified for any purpose

          1 8066 0 0 LFTI Tignes
          100 39.93 03 0 0.25 1 0 0 09 45.45020000 006.88150000 0 0 0 0 0 0 27 45.45020000 006.88700000 0 0 0 0 0 0

          15 45.45020000 6.88160000 090.00 Ramp startup positions

          19 45.45100600 006.88150000 1 Airport windsocks

          99

          Essais de création d'un aérodrome d'altitude à Tignes Val-Claret



          Si j'arrive à placer le hangar et la pompe, je vous tiens au courant.
          Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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          • #1
            hello jean-yves, je me suis pas mal battu avec les altiports dernièremet, si tu as besoin d'un coup de main, fais moi signe

            david
            ---------------------------------
            MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
            MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            ---------------------------------

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            • #1
              Salut Jean-Yves,
              de mon côté, je retire la ligne de l'altisurface de mon fichier de génération d'apt.

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              • #1
                J'ai plein de problèmes... mais je vais y arriver (j'espère )

                Il n'y a pas de fiche du SIA pour cet aéroport (je n'ai pas su la trouver) donc mes coordonnées sont aproximatives.

                Je découvre SketchUp. Il faut que je crée un hangard en tôles ondulées et un poste à essence. Je devrais en venir à bout. Je croyais avoir des photos... et j'ai mitraillé la montagne tout autour, mais pas l'altiport ! et internet ne m'a pas encore permis de compenser cette lacune... je travaille donc de mémoire pour le moment.

                Il faut ensuite que je trouve sous quel format de fichier transférer ma création dans world maker et comment placer les éléments à leur place correcte.

                Bref, le parfait débutant !
                Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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                • #1
                  Envoyé par Jean-Yves
                  Il n'y a pas de fiche du SIA pour cet aéroport (je n'ai pas su la trouver) donc mes coordonnées sont aproximatives.
                  LFTI n'existe pas.
                  L'altiport de Tignes se nomme LF7333
                  http://www.nav2000.com/pf/detail.asp?oaci=LF7333

                  Et la pente sur le glacier s'appelle LF7324
                  http://www.nav2000.com/pf/detail.asp?oaci=LF7324
                  X-Plane 9.21rc2 et 8.64

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                  • #1
                    Merci beaucoup pour les liens, Caravelle.
                    La carte IGN ne donnait aucun renseignement, et je n'ai rien trouvé sur le SIA
                    Le nom LFTI est purement personnel pour pouvoir utiliser quand même le terrain dans X-Plane... Je corrige en LF7333
                    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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                    • #1
                      Envoyé par Jean-Yves
                      Il faut ensuite que je trouve sous quel format de fichier transférer ma création dans world maker et comment placer les éléments à leur place correcte.
                      Tu utilise WorldMaker? Tu as déjà essayé OverlayEditor ?
                      Ton objet est placé en une minute avec ça, WorldMAker, à moins que la v9 ait fortement évoluée, me paraît bien compliqué à manier..
                      ---------------------------------
                      MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                      MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                      iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                      iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                      ---------------------------------

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                      • #1
                        Non, non.... Je découvre toute la chaîne de production, et je retiens ta suggestion d'utilisation de OverlayEditor. Merci à toi.
                        Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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                        • #1
                          alors? t'as essayé ? il y a WED aussi, l'outil pour editer les apt.dat, que j'avais oublé de mentionner, qui est un outil génial : http://scenery.x-plane.com/tools.php
                          ---------------------------------
                          MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                          MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                          iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                          iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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                          • #1
                            hello jean-yves,

                            est-ce que tu connais cette scène pour Tignes sous FS :

                            http://pagesperso-orange.fr/bravomike/a ... s2004.html

                            c'est une scène dde guy Nemo avec qui je suis en contact, si tu as envie d'n utiliser une partie en conversion, tu peux sans problèmes lui demander l'autorisation, il sera très content.
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                            MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
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                            iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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                              Merci à toi Davis pour ce lien.

                              J'essaie avec ce petit aérodrome de montagne de comprendre ce qui se cache dans les lignes de code des fichiers de X-Plane.
                              Je travaille lentement par manque de temps et parce que j'ai beaucoup de choses à découvrir.
                              Je ne voie aucun inconvénient à ce que cette scène qui existe déjà sous FS soit convertie pour X-Plane et les Champions de XPFR-scenery sont absolument libres d'en faire la conversion s'ils le souhaitent... Ils auront fini bien avant moi.

                              Je progresse et je redécouvre que le mieux est l'ennemi du bien...
                              J'ai fait avec SketchUp une modélisation des pompes à essence et j'ai bien tout peaufiné pour obtenir un joli résultat. Au final, un fichier de presque 6 Mo... parfaitement irréaliste. Alors j'ai refait une version plus light. L'avantage et que je me sens progressivement plus à l'aise avec SketchUp.

                              Il me reste de nombreuses étapes à découvrir...

                              Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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