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Bien structurer le fichier scenery_packs et y ajouter les scènes de base simHeaven

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  • Bien structurer le fichier scenery_packs et y ajouter les scènes de base simHeaven

    En ajoutant des scènes de « simheaven.com », que je recommande chaleureusement, j'ai découvert les subtilités du fichier « ~/X-Plane-11/Custom Scenery/scenery_packs.ini » et cela m'a amené à faire ces constats :

    1) Placer dans le bon ordre cette liste de dossiers augmente grandement les performances en termes d'images par seconde "FPS" produit par X-Plane-11 et sa fluidité, à moins que cela soit causé par la qualité des scènes de SimHeaven !

    2) Qu'après ajout d'un dossier de scène dans le dossier « ~/X-Plane-11/Custom Scenery/ », il faut toujours lancer X-Plane jusqu'au menu précipal, quitter X-Plane et réviser le fichier « ~/X-Plane-11/Custom Scenery/scenery_packs.ini ».

    Je vous inviter à faire une révision de votre fichier « scenery_packs.ini » avec en tête les points suivant :

    Ce fichier doit être monté comme une pizza, couche par couche et dans le bon ordre d'empilement, vous ne mettez pas la pâte par-dessus la sauce, les condiments et le fromage, etc., avant de la mettre au four. Il en va de même pour monter le fichier « scenery_packs.ini ».

    En voici un exemple synthèse :

    «I
    1000 Version
    SCENERY

    # Les objets uniques, en premier :
    SCENERY_PACK Custom Scenery/Extra Landmark v1.1.2/
    ...
    # Les scènes des aéroports :
    SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDDF Frankfurt/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDLP Paderborn-Lippstadt/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGLL Heathrow/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LFMN Nice Cote d Azur X/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LFPO Paris Orly/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LPFR Faro/
    ...
    SCENERY_PACK Custom Scenery/CYGP Gaspe v1.1/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/CYTZ Toronto Island Airport (ISDG) v1.0/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/CYYZ Toronto Pearson Intl (ISDG) v1.21/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/KSEA Demo Area/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/LFJR Angers - Marce XPFR v.19.39.159/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/LOWI Demo Area/
    ...
    # Les scènes locales ou régionales :
    SCENERY_PACK Custom Scenery/C Montreal/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/C Ottawa/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/C Quebec/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/C Toronto/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Dubai/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - New York/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Washington DC/
    ...
    # Les aéroports de X-Plane, toujours au-dessus des OSM comme « simHeaven », mais en dessous de tous les autres aéroports :
    SCENERY_PACK Custom Scenery/Global Airports/
    # Les OSM, toujours au-dessus des bibliothèques, mais en dessous de tous les aéroports et toutes les scènes :
    SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-America-0-exclusions/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-America-1-vfr/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-America-2-regions/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-America-3-details/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-America-4-extras/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-America-5-footprints/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-America-6-scenery/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-America-7-forests/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-America-8-network/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_Vegetation_Library/
    ...
    # Les orthophotos :
    ...
    # Les MESH :
    ...
    # Les bibliothèques, toujours au-dessous de tout :
    SCENERY_PACK Custom Scenery/ALES_DEV_LIB/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/CDB-Library/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/ff_library_extended_LOD/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/flags_of_the_world/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/Flyby_Planes/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/MisterX_Library/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/OpenSceneryX/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/pm_library/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/R2_Library/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/RA_Library/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/The_Handy_Objects_Library/
    SCENERY_PACK Custom Scenery/world-models/
    ...»

    Pour ce qui est des packs « simHeaven_VFR-Aerials » et « simHeaven_VFR-Landmarks » ils vous sont inutiles, car déjà intégrés dans les packs de chaque continent, sous forme des dossiers don le nom se termine par « ...-1-vfr ».

    Notez que les fichiers MESH de maillage ne fonctionnent que lorsqu’aucun paysage photo n’est actif dans cette région, car les scènes photo ont leur propre maillage, dérivé du dsf X-Plane standard ou du maillage de paysage HD.

    En pièce jointe sous forme du fichier exemple le « ~/X-Plane-11/Custom Scenery/scenery_packs.ini ». C'est le minimum à avoir, si nous avons de la place dans notre disque dur !

    Et si les spécialistes de ce fichier pouvaient y jeter un œil pour y trouver les éventuelles erreurs de ma part, je corrigerais rapidement !

    La totalité des scènes de SimHeaven devrait être incluse dans le pack de X-Plane, d'autant plus que cela améliore les performances du simulateur, tout en étant plus précise et détaillée que les actuels décors de base de X-Plane de base.

    Vous trouverez toutes les sources à télécharger gratuitement sur :


    Vous trouverez les autres librairies sur :

    SCENERY_PACK Custom Scenery/Extra Landmark v1.1.2/
    https://forums.x-plane.org/index.php...dmark-package/

    SCENERY_PACK Custom Scenery/ALES_DEV_LIB/
    https://forums.x-plane.org/index.php...loper-library/

    SCENERY_PACK Custom Scenery/CDB-Library/
    https://forums.x-plane.org/index.php...7-cdb-library/

    SCENERY_PACK Custom Scenery/ff_library_extended_LOD/
    https://forums.x-plane.org/index.php...d-lod-version/

    SCENERY_PACK Custom Scenery/flags_of_the_world/
    https://forums.x-plane.org/index.php...-real-flag-ii/

    SCENERY_PACK Custom Scenery/Flyby_Planes/
    https://forums.x-plane.org/index.php...lanes-library/

    SCENERY_PACK Custom Scenery/MisterX_Library/
    https://forums.x-plane.org/index.php...aft-extension/

    SCENERY_PACK Custom Scenery/OpenSceneryX/
    https://forums.x-plane.org/index.php...-opensceneryx/

    SCENERY_PACK Custom Scenery/pm_library/
    https://forums.x-plane.org/index.php...s-for-scenery/

    SCENERY_PACK Custom Scenery/R2_Library/
    https://flyawaysimulation.com/downlo...enery-library/

    SCENERY_PACK Custom Scenery/RA_Library/
    https://forums.x-plane.org/index.php...10-ra-library/

    SCENERY_PACK Custom Scenery/The_Handy_Objects_Library/
    https://forums.x-plane.org/index.php...jects-library/

    SCENERY_PACK Custom Scenery/world-models/
    https://forums.x-plane.org/index.php...odels-library/

    Merci à Glah_Salamanthe pour son aide précieuse !

    Cordialement,
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Lami, 06 octobre 2022, 00h22.
    L'ami René
    Tous pour un et un pour tous !

    Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
    Linux Debian 13, X11, X-Plane 12.4.4-b2, Little NavMap v3.0.18, pilote nVidia 550.163.1.

    Ordi-2 : Intel i7-12700KF 5GHz, RAM 48 Go, Asus GeForce STRIX-GTX 1060 6G, 2 x Écran 1920x1080.
    Linux Kubuntu 26.04, XHSI 2.0 Beta 12 Alfa 5, pilote nVidia 535.309.

  • #1
    Envoyé par Lami Voir le message
    1) Placer dans le bon ordre cette liste de dossiers augmente grandement les performances en termes d'images par seconde "FPS" produit par X-Plane-11 et sa fluidité, à moins que cela soit causé par la qualité des scènes de SimHeaven !
    Ce n'est pas seulement les performances qui vont y gagner : cela évite que des scènes soient écrasées par d'autres qui, ayant une "priorité" inférieure" se trouvent hélas déposées par dessus d'autres

    Envoyé par Lami Voir le message
    2) Qu'après ajout d'un dossier de scène dans le dossier « ~/X-Plane-11/Custom Scenery/ », il faut toujours lancer X-Plane jusqu'au menu précipal, quitter X-Plane et réviser le fichier « ~/X-Plane-11/Custom Scenery/scenery_packs.ini ».
    Ou alors avoir un "Custom Scenery" parfaitement organisé (voir plus bas) , dans ce cas on s'en fiche du Scenery_packs.ini !


    Envoyé par Lami Voir le message
    En ajoutant des scènes de « simheaven.com », que je recommande chaleureusement, j'ai découvert les subtilités du fichier « ~/X-Plane-11/Custom Scenery/scenery_packs.ini » et cela m'a amené à faire ces constats :
    Constats déjà expliqués longuement ici :
    https://www.x-plane.fr/forum/x-plane...076#post552308

    … avec 2 remarques :

    • Plus que le "Scenery_packs.ini", c'est l'organisation du "Custom Scenery" qui est primordiale !
    Avec 2200 !! dossiers dans mon Custom Scenery, difficile d'aller consulter à chaque modification mon Scenery_packs ; il est donc systématiquement détruit (et reconstruit correctement) à chaque lancement de X-Plane .

    • Pour ce qui est des librairies, elles n'ont aucune nécessité d'être "toujours au-dessous de tout" . C'est peut-être pratique pour les localiser facilement (sur Mac, je leur attribue un "tag" pour les repèrer dans ma liste) .
    Elle peuvent en effet se trouver n'importe où dans ton Custom Scenery . Contrairement à des éléments de paysage (tuile photo, Sim Heaven , scène d'aérodrome) qui doivent respecter un ordre de priorité pour ne pas "écraser" ou "être écrasé" par d'autres éléments , les librairies ne sont pas des éléments de paysage, mais juste des collections d'objets à utiliser . Elles n'ont donc aucun ordre de priorité et ne risquent pas d'écraser un élément de scène …

    Mon Scenery_packs.ini après reconstruction automatique :

    Fichiers attachés
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

    Commentaire


    • #1
      Merci Lami
      J'aime bien aussi que les bibliothèques ne trainent pas partout.
      J'ai, quant à moi, toujours un problème avec LOD dont certains objets provoquent l'affichage d'un message d'erreur.
      JlF
      Xplane 12R1B2 / win 11 / I9 9900K OC 5 / Asrock Phantom IV / 32 Go RAM / XFX merc 310 7900 24 Go VRAM / 1 To SDRAM / 1 To nvme / 2 samsung 27" curv + 1 philips 27" plat/ T.flight Hotas X / Vatsim

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par Lami Voir le message
        Notez que les fichiers MESH de maillage ne fonctionnent que lorsqu’aucun paysage photo n’est actif dans cette région, car les scènes photo ont leur propre maillage, dérivé du dsf X-Plane standard ou du maillage de paysage HD.
        Là aussi , c'est erroné !

        Oscar Pilot a fait en sorte que Ortho4XP n'utilise pas les données altimétriques de Laminar, qui sont trop peu précises à son goût !

        De base, Ortho4XP utilise les données de "Viewfinderpanoramas de J. de Ferranti". Mais il propose d'autres serveurs d'altimétrie suivant la région du globe où vous voulez élaborer vos tuiles (USA par exemple).

        De plus, vous pouvez lui indiquer aussi d'autres sources si vous le souhaitez ! et jojo64 nous a proposé sur un autre post (faudra que je retrouve) les données de Sony qui, pour l'Europe sont les meilleures données à utiliser ne nécessitant pas de travail de votre part .


        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

        Commentaire


        • #1
          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
          Ce n'est pas seulement les performances qui vont y gagner : cela évite que des scènes soient écrasées par d'autres qui, ayant une "priorité" inférieure" se trouvent hélas déposées par dessus d'autres
          ...
          Constats déjà expliqués longuement ici :
          https://www.x-plane.fr/forum/x-plane...076#post552308

          … avec 2 remarques :

          • Plus que le "Scenery_packs.ini", c'est l'organisation du "Custom Scenery" qui est primordiale !
          Avec 2200 !! dossiers dans mon Custom Scenery, difficile d'aller consulter à chaque modification mon Scenery_packs ; il est donc systématiquement détruit (et reconstruit correctement) à chaque lancement de X-Plane .
          ...
          Mon Scenery_packs.ini après reconstruction automatique :

          [ATTACH]temp_24972_1664831449968_972[/ATTACH]
          Bonjour Glah_Salamanthe,

          Pour les meilleures performances de X-Plane, je déduis que la meilleure organisation du fichier ou des dossiers évite à X-Plane de calculer des scènes qui sont par la suite écrasées est non visible, de là le gain de performance et de fluidité !?!

          Merci pour votre version de l'organisation des dossiers des scènes personnalisées, très instructives et vos commentaires sur mes suggestions pour la gestion du fichier « scenery_packs.ini » !

          Il y a ici deux cas deux figures, le dossier « ~/X-Plane-11/Custom Scenery/ » avec plus ou moins 100 dossiers, mon cas, et ce même dossier avec plus d'un millier de dossiers, ton cas. Je pense que les deux cas requièrent leur propre méthode et engendre leurs propres avantages et inconvénients.

          Pour ma part, j'en suis à 83 dossiers pour X-Plane-11 et je ne pence pas me rendre à plus 100 avant de passer à X-Plane-12 à la sortie de la version DVD, pour ces raisons, je vais rester avec la méthode que je viens de découvrir.

          Mais si j'étais dans votre cas, avec plus de 2000 dossiers, j'appliquerais assurément votre méthode ou j'utiliserais un logiciel spécialisé pour cette gestion.

          Finalement, pour moi, ces trois méthodes ont leur place, vous ne pensez pas ?

          Est-ce que vous pouvez me confirmer que l'ordre alphabétique du nom des dossiers dans le fichier « scenery_packs.ini » n'a aucune importance et que X-Plane-11 respecte l'organisation du fichier « scenery_packs.ini » ?

          Cordialement,
          L'ami René
          Tous pour un et un pour tous !

          Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
          Linux Debian 13, X11, X-Plane 12.4.4-b2, Little NavMap v3.0.18, pilote nVidia 550.163.1.

          Ordi-2 : Intel i7-12700KF 5GHz, RAM 48 Go, Asus GeForce STRIX-GTX 1060 6G, 2 x Écran 1920x1080.
          Linux Kubuntu 26.04, XHSI 2.0 Beta 12 Alfa 5, pilote nVidia 535.309.

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          • #1
            Envoyé par joelafrite Voir le message
            Merci Lami
            J'aime bien aussi que les bibliothèques ne trainent pas partout.
            J'ai, quant à moi, toujours un problème avec LOD dont certains objets provoquent l'affichage d'un message d'erreur.
            JlF
            Bonjour JIF,

            C'est quoi « LOD » ?

            Cordialement,
            L'ami René
            Tous pour un et un pour tous !

            Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
            Linux Debian 13, X11, X-Plane 12.4.4-b2, Little NavMap v3.0.18, pilote nVidia 550.163.1.

            Ordi-2 : Intel i7-12700KF 5GHz, RAM 48 Go, Asus GeForce STRIX-GTX 1060 6G, 2 x Écran 1920x1080.
            Linux Kubuntu 26.04, XHSI 2.0 Beta 12 Alfa 5, pilote nVidia 535.309.

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            • #1
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message

              Là aussi , c'est erroné !

              Oscar Pilot a fait en sorte que Ortho4XP n'utilise pas les données altimétriques de Laminar, qui sont trop peu précises à son goût !

              De base, Ortho4XP utilise les données de "Viewfinderpanoramas de J. de Ferranti". Mais il propose d'autres serveurs d'altimétrie suivant la région du globe où vous voulez élaborer vos tuiles (USA par exemple).

              De plus, vous pouvez lui indiquer aussi d'autres sources si vous le souhaitez ! et jojo64 nous a proposé sur un autre post (faudra que je retrouve) les données de Sony qui, pour l'Europe sont les meilleures données à utiliser ne nécessitant pas de travail de votre part .
              rebonjour Glah_Salamanthe,

              Là on change complètement de registre, on est dans la mécanique de production de scène, et là, je n'y connais rien, il y a 10 ans j'ai essayé de mi mettre, mais je m'y suis brulé les ailes, donc je ne vais pas plus loin dans avec ces mécaniques de production de scènes.

              Vous écrivez « Là aussi , c'est erroné ! », mais cela implique une précédente information « erroné », laquelle ?

              Je ne connais pas « Oscar Pilot » et « Ortho4XP » et leurs liens ici, vous pourriez me contextualiser leurs importances et ce qu'ils ont d'intéressent pour ici ? Merci d'avance !

              Cordialement,
              L'ami René
              Tous pour un et un pour tous !

              Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
              Linux Debian 13, X11, X-Plane 12.4.4-b2, Little NavMap v3.0.18, pilote nVidia 550.163.1.

              Ordi-2 : Intel i7-12700KF 5GHz, RAM 48 Go, Asus GeForce STRIX-GTX 1060 6G, 2 x Écran 1920x1080.
              Linux Kubuntu 26.04, XHSI 2.0 Beta 12 Alfa 5, pilote nVidia 535.309.

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              • #1
                Salut, salut

                ben ça c'est du titre précis M. L'ami

                RoRo
                W11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
                CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
                Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP

                Commentaire


                • #1
                  Envoyé par androl2015 Voir le message
                  Salut, salut

                  ben ça c'est du titre précis M. L'ami

                  RoRo
                  Salut, salut RoRo,

                  Et pour ce qui est de créer dans la section « Les tutoriels » dans l'arbre principal du forum et commencer avec la subdivision du fil sur la documentation des X-Plane, j'attends de vos nouvelles à mes questions, comme je re-débute, je ne veux pas commaitre trop d'impers, de là mon grand nombre de questions ?

                  Bonne semaine et bon vol !

                  Cordialement,
                  L'ami René
                  Tous pour un et un pour tous !

                  Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
                  Linux Debian 13, X11, X-Plane 12.4.4-b2, Little NavMap v3.0.18, pilote nVidia 550.163.1.

                  Ordi-2 : Intel i7-12700KF 5GHz, RAM 48 Go, Asus GeForce STRIX-GTX 1060 6G, 2 x Écran 1920x1080.
                  Linux Kubuntu 26.04, XHSI 2.0 Beta 12 Alfa 5, pilote nVidia 535.309.

                  Commentaire


                  • #1
                    Envoyé par Lami Voir le message
                    Pour les meilleures performances de X-Plane, je déduis que la meilleure organisation du fichier ou des dossiers évite à X-Plane de calculer des scènes qui sont par la suite écrasées est non visible, de là le gain de performance et de fluidité !?!
                    Non, aucun gain en performance et fluidité !
                    Lors du boot, X-Plane va passer en revue tous les éléments situés sur les 9 tuiles placée autour de ton plan d'envol, pour ne charger QUE ce qui est nécessaire !
                    Si tu as le Mesh HD de AlPilot et une tuile photo du même endroit, X-Plane va ignorer le Mesh HD pour ne charger que la tuile.
                    Si tu as une scène d'un aérodrome et les bâtiments qui l'entourent, protégés correctement par une zone d'exclusion, X-Plane va simplement ignorer les éléments de SimHeaven qui recouvrent le même endroit .


                    Envoyé par Lami Voir le message
                    Il y a ici deux cas deux figures, le dossier « ~/X-Plane-11/Custom Scenery/ » avec plus ou moins 100 dossiers, mon cas, et ce même dossier avec plus d'un millier de dossiers, ton cas. Je pense que les deux cas requièrent leur propre méthode et engendre leurs propres avantages et inconvénients.
                    Là aussi non ! que le Custom Scenery soit tout petit ou gargantuesque , c'est toujours le principe des priorités qui prime pour permettre un affichage correct des scènes dans X-Plane . Que cet ordre de priorité soit "construit" en éditant le Scenery_packs.ini ou en le laissant se reconstituer automatiquement.

                    Envoyé par Lami Voir le message
                    Est-ce que vous pouvez me confirmer que l'ordre alphabétique du nom des dossiers dans le fichier « scenery_packs.ini » n'a aucune importance et que X-Plane-11 respecte l'organisation du fichier « scenery_packs.ini » ?
                    La première fois que tu lances X-Plane, ton Scenery_packs va se construire selon l'ordre alphabétique des scènes se trouvant dans ton Custom Scenery, ce qui est parfait !
                    Par la suite, c'est là que cela se gâte : tout nouvel élément rajouté dans Custom Scenery ne va pas se classer selon un classement alphabétique, mais se positionner au dessus de tous les autres ! Si tu rajoutes par exemple une tuile photo, elle va écraser le SimHeaven ainsi que toutes les scène d'aérodromes se trouvant au même emplacement. Il y a alors 2 solutions :
                    • Intervenir sur le Scenery_packs.ini comme tu le proéconises
                    • Si les éléments de ton Custom Scenery sont nommés avec logique, détruire Scenery_packs.ini pour l'obliger à se reconstruire comme si c'était le premier lancement de X-Plane (et c'est très rapide!)
                    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 04 octobre 2022, 13h25.
                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                    • #1
                      Envoyé par Lami Voir le message

                      Salut, salut RoRo,

                      Et pour ce qui est de créer dans la section « Les tutoriels » dans l'arbre principal du forum et commencer avec la subdivision du fil sur la documentation des X-Plane, j'attends de vos nouvelles à mes questions, comme je re-débute, je ne veux pas commaitre trop d'impers, de là mon grand nombre de questions ?

                      Bonne semaine et bon vol !

                      Cordialement,
                      les voici :

                      l'exactitude d'un tutoriel peut toujours etre sujet à discussion, rectification, avis différents, corrections etc...
                      qui valide de façon définitive ? qui en fait l'expertise ? qui agrée ? qui officialise ?
                      Personne sur ce forum .
                      il y a juste des contributions , des explications plus ou moins complètes sur tel ou tel sujet et c'est tout . Chacun est en '' responsable '' et rien de plus
                      de mémoire il y a déjà eu par le passé une discussion sur le sujet, qui je crois a même donné lieu au fait qu'un membre retire son tuto... et même l'ensemble de ses contributions

                      en conclusion chacun peut y aller de sa participation , chacun peut pondre un explicatif, un tuto , une démo et rien de plus
                      de même que certains membres ont crée leur propre site avec nombre de leurs tutos, aide à la navigation et divers.
                      libre à chacun de les consulter . On trouve les liens dans leur signature .

                      Il n'est pas nécessaire de regrouper ces contributions dans un canal dédié qui ,officialiserait ce qui n'a pas destination à l'être sur ce forum

                      RoRo
                      Dernière modification par androl2015, 04 octobre 2022, 21h37.
                      W11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
                      CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
                      Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP

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                      • #1
                        Envoyé par Lami Voir le message
                        Vous écrivez « Là aussi , c'est erroné ! », mais cela implique une précédente information « erronée », laquelle ?
                        L'information que tu donnes à propos du Mesh des tuiles photos (les scènes photo ont leur propre maillage, dérivé du dsf X-Plane standard) et que j'ai remis en citation juste au-dessus de ma réponse (il suffit de lire l'ensemble de la réponse, y compris ta citation .)


                        Envoyé par Lami Voir le message
                        Je ne connais pas « Oscar Pilot » et « Ortho4XP » et leurs liens ici, vous pourriez me contextualiser leurs importances et ce qu'ils ont d'intéressent pour ici ? Merci d'avance !
                        étonnant pour quelqu'un qui est sur le site depuis 2009 …

                        Oscar Pilot est le concepteur du Génial "Ortho4XP" (le logiciel créateur des tuiles photos) dont tu parles dans l'organisation de ton Scenery_packs.ini :
                        SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_VFR-Landmarks/
                        ...
                        # Les orthophotos :
                        ...
                        # Les MESH :
                        Le développement de "Ortho4XP" s'est fait ici même sur x-plane.fr et a donné naissance au plus long post du forum , comme tu peux le voir ICI

                        et finalement à propos du "LOD" :

                        Le LOD est le degré de visibilité d'un objet qui détermine à partir de quelle distance et avec quel degré de détail il devient perceptible dans X-Plane.
                        Cette valeur peut être attribuée soit avec WED, soit en éditiant avec un logiciel de traitement de texte basique le fichier .obj correspondant à l'objet



                        Dernière modification par Glah_Salamanthe, 04 octobre 2022, 13h28.
                        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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                        • #1
                          Bonjour Glah_Salamanthe,

                          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                          Non, aucun gain en performance et fluidité !
                          ...
                          Alors je ne m'explique pas le 20% d'amélioration apparente, perçue, après mon ajout et le ménage dans le fichier « .ini » !

                          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                          Là aussi non ! que le Custom Scenery soit tout petit ou gargantuesque , c'est toujours le principe des priorités qui prime pour permettre un affichage correct des scènes dans X-Plane . Que cet ordre de priorité soit "construit" en éditant le Scenery_packs.ini ou en le laissant se reconstituer automatiquement.
                          Donc, après modification manuelle du fichier, et sans autre modification par X-Plane-11, vous pouvez me confirmer que l'ordre alphabétique du nom des dossiers dans le fichier « scenery_packs.ini » n'a aucune importance et que X-Plane-11 respecte toujours l'organisation du fichier « scenery_packs.ini » "construit" ou "reconstituer automatiquement" ?

                          En passant, l'ajout automatique des nouveaux dossiers de scène en début de fichier est le bien venu pour moi, car je sais où trouver ce qu'il y a a relocalisé dans le fichier, c'est pratique.

                          Le seul point négatif pour moi de ce fichier est l'impossibilité d'y laisser des note ou commentaire entre des groupes de scènes, car systématiquement X-Plane-11 retire tout ce qui n'est pas une ligne de chemin de dossier.

                          Dommage !

                          Cordialement,
                          L'ami René
                          Tous pour un et un pour tous !

                          Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
                          Linux Debian 13, X11, X-Plane 12.4.4-b2, Little NavMap v3.0.18, pilote nVidia 550.163.1.

                          Ordi-2 : Intel i7-12700KF 5GHz, RAM 48 Go, Asus GeForce STRIX-GTX 1060 6G, 2 x Écran 1920x1080.
                          Linux Kubuntu 26.04, XHSI 2.0 Beta 12 Alfa 5, pilote nVidia 535.309.

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                          • #1
                            Envoyé par androl2015 Voir le message
                            ...
                            Il n'est pas necessaire de regrouper ces contributions dans un canal dédié qui ,officialiserait ce qui n'a pas destination à l'être sur ce forum

                            RoRo
                            Merci RoRo,

                            Je comprends vos explications, mais je ne partage pas ce point de vue, je préférerais une section « Les Tutoriels » à la racine du forum.

                            Soyons d'accord que sur ce point nous sommes en désaccord.

                            Je vais donc créer les deux fils de discussion dans les autres thèmes pour fission du sujet sur la documentation des X-Plane.

                            A+

                            Cordialement,
                            L'ami René
                            Tous pour un et un pour tous !

                            Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
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                            • #1
                              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                              L'information que tu donnes à propos du Mesh des tuiles photos (les scènes photo ont leur propre maillage, dérivé du dsf X-Plane standard) et que j'ai remis en citation juste au-dessus de ma réponse (il suffit de lire l'ensemble de la réponse, y compris ta citation .)
                              Mais est-ce qu'il n'arrive pas que des gens procède autrement, même si cela est de mal travailler ainsi, il n'y a donc jamais d'exception à ce que vous décrivez ?

                              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                              étonnant pour quelqu'un qui est sur le site depuis 2009 …
                              Oui, mais je suis de retour que depuis 3 ou 4 mois avec X-Plane-11, et j'ai été inactif avec X-Plane-9 et 10 depuis 2015, donc 7 ans !

                              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                              Oscar Pilot est le concepteur du Génial "Ortho4XP" (le logiciel créateur des tuiles photos) dont tu parles dans l'organisation de ton Scenery_packs.ini :
                              Le développement de "Ortho4XP" s'est fait ici même sur x-plane.fr et a donné naissance au plus long post du forum , comme tu peux le voir ICI
                              Oui, je cite "Ortho4XP" comme je cite "simHeaven", mais cela ne fait pas de moi un connaisseur des gens qui produisent "simHeaven" et leur manière de procéder, etc.

                              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                              et finalement à propos du "LOD" :

                              Le LOD est le degré de visibilité d'un objet qui détermine à partir de quelle distance et avec quel degré de détail il devient perceptible dans X-Plane.
                              Cette valeur peut être attribuée soit avec WED, soit en éditiant avec un logiciel de traitement de texte basique le fichier .obj correspondant à l'objet
                              OK, cela explique que l'on peut voir un bâtiment de Manhattan de loin, mais ne percevoir les autres gratte-ciels que quand on se retrouve beaucoup plus proche. Merci !

                              Il est clair que vous êtes sur X-Plane depuis longtemps et plus en profondeur que la moyenne des gens, alors pardonnez les personnes comme moi qui n'ont pas les mêmes degrés d'implication et de connaissances que vous et qui ne souhaitent pas aller aussi loin que vous.

                              Merci de prendre de votre temps pour éclairer un amateur de X-Plane comme moi !

                              Cordialement,
                              L'ami René
                              Tous pour un et un pour tous !

                              Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
                              Linux Debian 13, X11, X-Plane 12.4.4-b2, Little NavMap v3.0.18, pilote nVidia 550.163.1.

                              Ordi-2 : Intel i7-12700KF 5GHz, RAM 48 Go, Asus GeForce STRIX-GTX 1060 6G, 2 x Écran 1920x1080.
                              Linux Kubuntu 26.04, XHSI 2.0 Beta 12 Alfa 5, pilote nVidia 535.309.

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