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Comment rendre une scène XP11 compatible XP12 ?

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  • Comment rendre une scène XP11 compatible XP12 ?

    Bonjour à tous

    Je rebondis sur un post traitant de la même problématique mais concernant les avions, pour poser la question de savoir ce qui fait qu’une scène (un aéroport) XP11 est compatible ou non XP12 ?
    Et inversement, une scène XP12 est-elle rétro compatible XP11 ?
    Perso je n'ai pour l'instant pas rencontré de pb avec des scènes XP11 ouvertes dans X12, mais voyant ça et là de nombreuses discussions autour de mises à jour faites entre les deux versions, je me dis que ça n'est pas que pour le plaisir...
    Merci de vos retours

    Bons vols
    Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
    iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
    AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

    SSD externe 4 To (Orthophotos)
    8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
    Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
    MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
    8BitDo SN30 Pro v2

    Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
    B748-B767-B777-EPIC-EVOT

  • #1
    Envoyé par MortyMars Voir le message
    Bonjour à tous

    Je rebondis sur un post traitant de la même problématique mais concernant les avions, pour poser la question de savoir ce qui fait qu’une scène (un aéroport) XP11 est compatible ou non XP12 ?
    Et inversement, une scène XP12 est-elle rétro compatible XP11 ?
    Perso je n'ai pour l'instant pas rencontré de pb avec des scènes XP11 ouvertes dans X12, mais voyant ça et là de nombreuses discussions autour de mises à jour faites entre les deux versions, je me dis que ça n'est pas que pour le plaisir...
    Merci de vos retours

    Bons vols
    Petit retour perso. Je n'ai grosso modo pas de soucis sur les scènes que j'ai créé. Seules les herbes, pelouses, ne passent pas super bien car je pense que c'est géré différement sous XP12 à cause d'une probable 3D. De fait, je me suis fait ma petite librairiesd'herbes.
    J'ai le même retour de Furax84 sur sa scène de La Baule (très belle au passage)
    Pour les bibliothèques, je tente maitenant de minimiser les appels aux librairies. Chez moi OpensceneryX, Ruscnery, CDB, Handy Objects, ORbx Livrary et 3D people Library marchent bien.

    Donc pour le moment que du bonheur., presque tout passe et il n'y a pas de plantages

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    • #1
      Envoyé par MortyMars Voir le message
      Bonjour à tous
      Je rebondis sur un post traitant de la même problématique mais concernant les avions, pour poser la question de savoir ce qui fait qu’une scène (un aéroport) XP11 est compatible ou non XP12 ?
      Entre autre : Une scène XP-11 dans laquelle tu as placé de la végétation tirée de librairies diverses va rester statique (dans XP 12 , les arbres bougent sous le vent) et bien qu'elle se recouvre de neige en hiver, elle ne va pas bénéficier des couleurs automnales .
      Deux solutions :
      • Soit simplement retirer ton ancienne végétation et laisser les SimHeaven s'installer sur ta scène (en veillant à retirer éventuellement les zones d'exclusion de forêts)
      • Soit utiliser la végétation proposée par Laminar

      La première solution (que j'ai choisie) est la plus simple !

      Par contre les influences météo (pluie, neige) fonctionnent parfaitement sur de vieilles scènes



      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Envoyé par pzorglub Voir le message

        Petit retour perso. Je n'ai grosso modo pas de soucis sur les scènes que j'ai créé. Seules les herbes, pelouses, ne passent pas super bien car je pense que c'est géré différement sous XP12 à cause d'une probable 3D. De fait, je me suis fait ma petite librairiesd'herbes.
        J'ai le même retour de Furax84 sur sa scène de La Baule (très belle au passage)
        Pour les bibliothèques, je tente maitenant de minimiser les appels aux librairies. Chez moi OpensceneryX, Ruscnery, CDB, Handy Objects, ORbx Livrary et 3D people Library marchent bien.

        Donc pour le moment que du bonheur., presque tout passe et il n'y a pas de plantages
        Merci pzorglub pour ton retour et ta liste de librairies compatibles
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        • #1
          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
          Entre autre : Une scène XP-11 dans laquelle tu as placé de la végétation tirée de librairies diverses va rester statique (dans XP 12 , les arbres bougent sous le vent) et bien qu'elle se recouvre de neige en hiver, elle ne va pas bénéficier des couleurs automnales .
          Deux solutions :
          • Soit simplement retirer ton ancienne végétation et laisser les SimHeaven s'installer sur ta scène (en veillant à retirer éventuellement les zones d'exclusion de forêts)
          • Soit utiliser la végétation proposée par Laminar

          La première solution (que j'ai choisie) est la plus simple !

          Par contre les influences météo (pluie, neige) fonctionnent parfaitement sur de vieilles scènes
          Merci Glah_Salamanthe pour ces précisions.
          Si je résume, une mise à jour vers XP12 vise donc davantage à profiter de nouvelles fonctionnalités plutôt qu'à gérer un éventuel problème de comptabilité.
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          • #1
            Envoyé par MortyMars Voir le message

            Merci pzorglub pour ton retour et ta liste de librairies compatibles
            En complément et j'avais zappé le principal, j'ai du regérer les exclusions des batiments dans mes scènes que je n'avais pas sous XP11. Cela se fait rapidement, mais il faut faire des "tests and fails" car on a des résultats un peu bizarre de temps en temps.
            J'ajouterais que certains éditeurs semblent "galérer" sur le portage sous XP12, les scènes sous XP11 ne passant pas forcément

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            • #1
              Envoyé par pzorglub Voir le message

              En complément et j'avais zappé le principal, j'ai du regérer les exclusions des batiments dans mes scènes que je n'avais pas sous XP11. Cela se fait rapidement, mais il faut faire des "tests and fails" car on a des résultats un peu bizarre de temps en temps.
              J'ajouterais que certains éditeurs semblent "galérer" sur le portage sous XP12, les scènes sous XP11 ne passant pas forcément
              Merci pzorglub pour cette précision importante qui m'évitera sans doute des incompréhensions de portage vers XP12
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