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  • Créer un village avec WED

    Bonjour à tous,

    Sauf à la rattacher à un aéroport proche, je n’ai pas trouvé comment créer sous WED une scène comportant essentiellement des bâtiments pour reconstituer par exemple, un peu plus fidèlement, un village.
    Mon idée est donc de créer une scène indépendante (à la manière d’un Landmark ?) sans avoir à maquiller un faux runway en rue principale de village
    Merci de vos idées et expériences.

    Bons vols
    Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
    iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
    AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

    SSD externe 4 To (Orthophotos)
    8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
    Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
    MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
    8BitDo SN30 Pro v2

    Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
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  • #1
    Envoyé par MortyMars Voir le message
    Bonjour à tous,

    Sauf à la rattacher à un aéroport proche, je n’ai pas trouvé comment créer sous WED une scène comportant essentiellement des bâtiments pour reconstituer par exemple, un peu plus fidèlement, un village.
    Mon idée est donc de créer une scène indépendante (à la manière d’un Landmark ?) sans avoir à maquiller un faux runway en rue principale de village
    Merci de vos idées et expériences.

    Bons vols
    Hello !

    Le plus facile est effectivement de compléter un aérodrome existant … : je l'ai fait pour "Le Locle", dont énormément de maisons ont été modélisées sous Sketchup et je me suis basé sur "Les Eplatures (La Chaux de Fond) LSGC comme support.

    Mais si tu désires créer une scène individuelle, c'est aussi très simple .

    • Dans le dossier Custom Scenery, tu crées un dossier du nom de ta future scène .
    • Si tu as des objets ou bâtiments spécifiques à utiliser pour ta scène, tu crées un dossier "objects" dans lequel tu glisses tes objets au format .obj de X-Plane accompagnés de leur texture spécifique . Tu pourras aussi utiliser des objets des diverses librairies présentes dans ton Custom Scenery. La difficulté réside dans le fait de trouver l'objet qui te convient réellement .
    • Tu lances WED et ouvres ton dossier créé tout à l'heure . Tu te positionnes à l'endroit de ton village à l'aide de la carte OSM disponible dans WED . Tu déposes soit tes objets spécifiques, soit des objets issus d'une librairie (colonne de gauche dans WED)
    • Une fois ceci effectué, tu exportes ta scène . Dans le dossier "Earth nav data" de ta scène, tu trouveras alors un "+XX +XXX.dsf" qui indique la présence d'objets (3D) mais pas de .apt.dat puisque tu n'as pas de terrain d'aviati0on.

    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Glah_Salamanthe : Merci Glah pour la méthodologie à suivre pour une scène indépendante
      Je vais m'atteler à çà en espérant m'en sortir également quant à la partie modélisation et surtout texturage
      Bons vols à tous
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      • #1
        Envoyé par MortyMars Voir le message
        [USER="33152"]Je vais m'atteler à çà en espérant m'en sortir également quant à la partie modélisation et surtout texturage
        Pour la création d'objets 3 D, il y a Sketchup, très facile à utiliser et associée , la bibliothèques d'objets "3D Warehouse"
        Ces modèles 3D peuvent être exportés au format .obj , puis à l'aide de la "Moulinette" développée par Oscar, convertis au format ".obj" pour X-PLane, ainsi que leur texture.

        A propos du texturage, peu importe la manière dont tu le réalises, sache que dans X-Plane, chaque objet ne peut être associé qu'à UN SEUL fichier "textures" dont la taille doit obligatoirement être une puissance de 2 : ( … 64 x 64 ; 128x128 ; … ; 1024 x 1024 ; et au maximum 4096 x 4096) .
        C'est la raison pour laquelle , souvent des objets convertis à partir de FS-Simulator, sont décomposés en plusieurs "sous-objets" ayant chacun leur fichier texture spécifique

        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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        • #1
          Glah_Salamanthe : merci pour ces nouveaux précieux conseils, me voilà paré et sans excuses pour procrastiner
          Quand tu parles de la moulinette de conversion d’Oscar, pardonne mon innocence, mais il s’agit de quel outil précisément ?
          Bons vols à tous
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          • #1
            Envoyé par MortyMars Voir le message
            [USER="33152"]Quand tu parles de la moulinette de conversion d’Oscar, pardonne mon innocence, mais il s’agit de quel outil précisément ?
            La "Moulinette d'Oscar" : Oscar Pilot (le concepteur d'Ortho4XP) avait sur la demande de Jojo et Ypsos créé un script de conversion sous Python ,
            Tu pourras voir tout son développement ici : https://www.x-plane.fr/forum/x-plane...t=58189&page=4
            et plus précisément ici : https://www.x-plane.fr/forum/x-plane...676#post307676

            C'est dans la signature d'un post d'Oscar que tu vas trouver le lien pour la télécharger .

            Et là tu peux voir des exemples de la qualité de conversion de cette moulinette . Les objets que tu vois sont des objets issus de 3D Warehouse, ouverts dans Sketchup, exportés en objets puis convertis pour X-Plane . Ces images sont le produit final pour X-Plane .



            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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            • #1
              Glah_Salamanthe : Merci Glah
              Je cherche comme celui qui veut trouver, je trouve comme celui qui a cherché...
              J'ai donc trouvé la fameuse moulinette objutils_combined.py ...(1)
              Pour test j'ai importé dans Sketchup deux fichiers Autocad (dxf non texturés) que j'avais sous la main, les ai ensuite exportés au format .obj triangulé, et ai lancé la moulinette dans le terminal...
              Il semble que j'ai un problème car malgré plusieurs essais avec chacun des .obj le processus se bloque en phase "III) Packing of textures" sur une ligne "Final Packing" qui n'aboutit pas...
              Je vais poursuivre mes investigations, mais en attendant je passe l'info ici car c'est potentiellement un pb lié à Ventura...
              Bon vols à tous

              (1) : https://www.x-plane.fr/forum/x-plane...237#post309237
              Dernière modification par MortyMars, 07 novembre 2022, 19h57.
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              • #1
                Bonsoir,

                ce n'est pas la "moulinette d'Oscar" qui va te faire le travail !
                A ta place j'oublierai, cet outil a été créé par OscarPilote pour une utilisation spécifique .

                Avant d'éventuellement t'en servir, il vaut mieux apprendre à créer un simple objet, savoir le texturer, et l'exporter au format spécifique comme l'a expliqué Glah_Salamanthe .

                Le plus long, avec n'importe quel logiciel, sera le texturage ; mais pas le choix, il faut y passer .

                Pour un objet, par exemple une maison, il te faudra pour exporter dans X-Plane un fichier au format obj. obtenu avec ton logiciel 3d ; et un fichier texture unique, associé à ton objet .
                Note que tu peux très bien utiliser le même fichier de texture pour plusieurs objets ; donc il est préférable dans ce cas d'avoir un fichier texture le plus grand possible .

                Bernard .
                Windows 10-64
                Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                Ventirad Noctua NH-U 12S
                SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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                • #1
                  Envoyé par BERDE Voir le message
                  Bonsoir,

                  ce n'est pas la "moulinette d'Oscar" qui va te faire le travail !
                  A ta place j'oublierai, cet outil a été créé par OscarPilote pour une utilisation spécifique .

                  Avant d'éventuellement t'en servir, il vaut mieux apprendre à créer un simple objet, savoir le texturer, et l'exporter au format spécifique comme l'a expliqué Glah_Salamanthe .

                  Le plus long, avec n'importe quel logiciel, sera le texturage ; mais pas le choix, il faut y passer .

                  Pour un objet, par exemple une maison, il te faudra pour exporter dans X-Plane un fichier au format obj. obtenu avec ton logiciel 3d ; et un fichier texture unique, associé à ton objet .
                  Note que tu peux très bien utiliser le même fichier de texture pour plusieurs objets ; donc il est préférable dans ce cas d'avoir un fichier texture le plus grand possible .

                  Bernard .
                  BERDE : Oui rassure toi j'ai bien compris , mais avant de m'orienter vers tel ou tel outil de conception 3D je préfère savoir le(s)quel(s) sera(seront) en mesure de déboucher sur une réelle possibilité de conversion finale en .obj compréhensible par X-Plane
                  D'où les tests que je fais à ce stade du choix...
                  Dernière modification par MortyMars, 07 novembre 2022, 21h54.
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                  • #1

                    BERDE (dont je ne lirai pas le message de réponse )
                    j'oublierai, cet outil a été créé pour une utilisation spécifique .
                    Oui, à ma connaissance : convertir des objets pour agrémenter (ou créer) des scènes pour X-Plane , et ce le plus simplement du monde !
                    Cette Moulinette a fait la joie (entre autres) de Ypsos et Jojo64, qui ne sont pas des manches !

                    MortyMars : tu as un message privé

                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                    • #1
                      Envoyé par MortyMars Voir le message
                      Glah_Salamanthe :
                      Il semble que j'ai un problème car malgré plusieurs essais avec chacun des .obj le processus se bloque en phase "III) Packing of textures" sur une ligne "Final Packing" qui n'aboutit pas...
                      Je vais poursuivre mes investigations, mais en attendant je passe l'info ici car c'est potentiellement un pb lié à Ventura...
                      Pour info :
                      J'ai refait un test avec un fichier issu de 3D Warehouse (merci Glah_Salamanthe), et cette fois je suis parvenu à finaliser sa conversion en ".obj X-Plane" et à l'intégrer dans une scène perso indépendante.
                      Le problème venait donc de mes fichiers origine (.dxf) que je parvenais bien à importer dans Sketchup mais dont le format exporté ensuite en .obj par le même Sketchup n'était finalement pas reconnu...
                      Bons vols à tous
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                      • #1
                        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                        BERDE (dont je ne lirai pas le message de réponse )

                        Oui, à ma connaissance : convertir des objets pour agrémenter (ou créer) des scènes pour X-Plane , et ce le plus simplement du monde !
                        Cette Moulinette a fait la joie (entre autres) de Ypsos et Jojo64, qui ne sont pas des manches !

                        MortyMars : tu as un message privé
                        Bonjour,

                        tu parles de convertir un objet déjà créé, par exemple venant de 3D Warehouse, moi je parlais de création d'un objet depuis 0 ; c'est différent .

                        Tu cites Ypsos et Jojo64, on travaille en collaboration chez XPFR et Johan a mis plusieurs fois en garde ici même que la "moulinette d'Oscar", un super outil, n'était pas fait pour de la création d'objet .
                        Donc tu arrêtes de pinailler à chaque fois que je donne un avis ; la polémique tu laisses de côté s'il te plait, tu n'es pas seul à avoir droit de donner un avis .

                        Bernard .
                        Windows 10-64
                        Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                        CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                        Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                        Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                        Ventirad Noctua NH-U 12S
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                        • #1
                          Je voulais simplement créer un village, mais je n’ai pas parlé de Clochemerle
                          Si j’aurais su...


                          PS : j’en profite pour redire ici combien j’apprécie l’aide aux oisillons, dont je fais partie, apportée par le forum.
                          Alors un grand merci à tous les contributeurs
                          Dernière modification par MortyMars, 08 novembre 2022, 09h44.
                          Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
                          iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
                          AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

                          SSD externe 4 To (Orthophotos)
                          8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
                          Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
                          MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
                          8BitDo SN30 Pro v2

                          Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
                          B748-B767-B777-EPIC-EVOT

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