Envoyé par PATRICK
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Ok merci .Envoyé par pzorglub Voir le messageJe regarde ton fichier ce soir.
il y a deux fichiers qui correspondent à la même scène selon le fait que tu es du rar ou si zip..MSI Z97 Gaming 5 - Intel I7 4790K - Artic cooling freezer 7 pro rev 2 - GSKILL 32 GO - SSD Crucial M5 120 go - HDD western digital caviar blue 1 TO - Gigabyte GTX 1070 gaming G1 - Windows 10 home 64 bits - XPlane 11.55 + XPlane 12 on Crucial SSD 2To
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Fichier analysé..Envoyé par Rafalec Voir le messageHello, après avoir installé la scène LFRQ pour XP12 , j'ai des erreurs , ci-joint le fichier log.
Pourquoi y a t'il 2 packages .7z et rar nommé tout les 2 XP12 ?
Pour info j'ai essayé les 2 et même erreurs.
Il manque la biblio Orbx que j'ai omis de cité dans la liste des nécessaires... Cela passera mieux avec.
Je vais faire une mise à jour de l'AD en virant quand même cette dernière.Dernière modification par pzorglub, 17 novembre 2022, 16h24.
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Ah ok, en effet je n'ai pas cette biblio.Envoyé par pzorglub Voir le message
Fichier analysé..
Il manque la biblio Orbx que j'ai omis de cité dans la liste des nécessaires... Cela passera mieux avec.
Je vais faire une mise à jour de l'AD en virant quand même cette dernière.MSI Z97 Gaming 5 - Intel I7 4790K - Artic cooling freezer 7 pro rev 2 - GSKILL 32 GO - SSD Crucial M5 120 go - HDD western digital caviar blue 1 TO - Gigabyte GTX 1070 gaming G1 - Windows 10 home 64 bits - XPlane 11.55 + XPlane 12 on Crucial SSD 2To
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Salut, salutEnvoyé par Rafalec Voir le message
Ah ok, en effet je n'ai pas cette biblio.
cette biblio ( que j'ai ) n'est elle pas réservé aux utilisateurs de produits ORBX ? Peut elle être utilisée par tout le monde sans achat de produits ORBX ?
RoRoW11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP
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Excellente question. J'ai posé la question direct chez le producteur et la réponse est plus que floue...dans un cadre de distribution.Envoyé par androl2015 Voir le message
Salut, salut
cette biblio ( que j'ai ) n'est elle pas réservée aux utilisateurs de produits ORBX ? Peut elle être utilisée par tout le monde sans achat de produits ORBX ?
RoRo
De fait, je vais mettre à jour sans la biblio pour ne plus avoir ce souci.
Mise en ligne sur le .org sous peu
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Salut pzorglub
Pourquoi as-tu choisi de faire une conversion FSX vers X-plane ce qui provoque une multiplication des objets, des doublons et des faces sans textures, plutôt que de porter tes modéles 3D directement vers X-Plane.Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11
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Merci , la scène fonctionne , juste une petite anomalie sur un hangar , vu de l'intérieur il manque le toit, vue de l'extérieur le toit est visible , captures ci-jointes.Envoyé par pzorglub Voir le messageMSI Z97 Gaming 5 - Intel I7 4790K - Artic cooling freezer 7 pro rev 2 - GSKILL 32 GO - SSD Crucial M5 120 go - HDD western digital caviar blue 1 TO - Gigabyte GTX 1070 gaming G1 - Windows 10 home 64 bits - XPlane 11.55 + XPlane 12 on Crucial SSD 2To
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Ben, j'ai fait la scène sous FSX d'abord, comme la plupart de mes scènes... La création des batiments est plus sympa sous ADE, FSX est moins contraignant que Xplane pour les textures en particulier. Et pas vraiment envie de me retaper toutes les textures, en gros tu refais tous le boulot...Envoyé par jasum Voir le messageSalut pzorglub
Pourquoi as-tu choisi de faire une conversion FSX vers X-plane ce qui provoque une multiplication des objets, des doublons et des faces sans textures, plutôt que de porter tes modéles 3D directement vers X-Plane.
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Merci, je l'ai pas vu celui ci. C'est les trucs chiants sous Xplane, il y a souvent ce genre de bugs... Je vais voir pour le corrigerEnvoyé par Rafalec Voir le message
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Gros problème de conversion de FS to XP !Envoyé par pzorglub Voir le messageMise en ligne de Quimper : https://forums.x-plane.org/index.php...-quimper-lfrq/
Bons vols à tous
Une scène d'un petit terrain sans même une orthophoto, qui pèse la bagatelle de 2,71 Go ? ?
1.
Dans les objets, on ne trouve pas moins de 34 fois !!! "LFRQ_Aeroport_2_xx qui pèse à chaque fois 72,5 Mo !!
… et cet objet déposé 34 fois, soit pour un total de 2550 Mo ! (2,5 Go !) n'est même pas utilisé ! Vous pouvez le jeter sans autre, sans que votre scène en souffre !
2.
Si c'est une mise à jour pour XP 12, pourquoi avoir utilisé de vieux arbres "en croix" de XP 11 et précédent ?
Les arbres actuels de XP 12 ont trois avantages : ils sont en vrai 3D (et non plus une simple croix de 2 plans perpendiculaires) / ils sont dynamiques et mobiles sous le vent / leur feuillage varie selon la saison .
Petit truc pour trouver de quels arbres il s'agit : il suffit d'éditer une scène de "X-World_simHeaven_Europe V1.2-7-forests" pour voir quels arbres Pilot Balu a utilisé .
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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Tu as un oeil de Lynx, merci pour ton aide. C'est sans doute le convertisseur FS2XPlane qui a mis la paquet, c'est vrai que sous FSX, mes objets sont des .bgl mono blocs.Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageGros problème de conversion de FS to XP !
Une scène d'un petit terrain sans même une orthophoto, qui pèse la bagatelle de 2,71 Go ? ?
1.
Dans les objets, on ne trouve pas moins de 34 fois !!! "LFRQ_Aeroport_2_xx qui pèse à chaque fois 72,5 Mo !!
… et cet objet déposé 34 fois, soit pour un total de 2550 Mo ! (2,5 Go !) n'est même pas utilisé ! Vous pouvez le jeter sans autre, sans que votre scène en souffre !
2.
Si c'est une mise à jour pour XP 12, pourquoi avoir utilisé de vieux arbres "en croix" de XP 11 et précédent ?
Les arbres actuels de XP 12 ont trois avantages : ils sont en vrai 3D (et non plus une simple croix de 2 plans perpendiculaires) / ils sont dynamiques et mobiles sous le vent / leur feuillage varie selon la saison .
Petit truc pour trouver de quels arbres il s'agit : il suffit d'éditer une scène de "X-World_simHeaven_Europe V1.2-7-forests" pour voir quels arbres Pilot Balu a utilisé .
Je conserve les arbres car ceux sous XP12 ne sont pas très beau à mon gout y compris ceux de Sim_Heaven ou manquant. Et puis, il y a ceux qui utilisent encore XP11 et dans mon poste sur le .org, c'est bien indiqué compatible avec les deux versions. Donc les arbres en croix sont encore présents pour ces deux raisons. Ensuite, on peut les enlever sans soucis sous WED ou Overlay editor.
A mon grand regret, SimHeaven ou global forest ne rentrent pas dans ce niveau de précision au niveau de la foret, et la végétation plus précise de l'éditeur français pixéllise à mort. Certains arbres ou petits bosquets sont très importants en VFR (à LFPN par exemple, c'est un point tournant en base intérieur), donc j'essaie d'être au plus prêt. Ensuite comme je le dis souvent, étant pilote IRL, je ne m'attache pas à la forme des arbres ou à la qualité de l'autogen, mais plus à leur présence.
Encore merci pour ton post, je dois faire une mise à jour de Quimper pour les batiments transparents sur certains angles, de fait, je vais virer ces doublons et supprimer les arbres à la convenance des utilisateurs
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Merci à toi Glah_Salamanthe "Oeil de Lynx" pour la précieuse place gagnéeEnvoyé par Glah_Salamanthe Voir le message1.
Dans les objets, on ne trouve pas moins de 34 fois !!! "LFRQ_Aeroport_2_xx qui pèse à chaque fois 72,5 Mo !!
… et cet objet déposé 34 fois, soit pour un total de 2550 Mo ! (2,5 Go !) n'est même pas utilisé ! Vous pouvez le jeter sans autre, sans que votre scène en souffre !
Et merci encore bien sûr pzorglub pour cette très belle scène
Bons vols
Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go
SSD externe 4 To (Orthophotos)
8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
8BitDo SN30 Pro v2
Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
B748-B767-B777-EPIC-EVOT
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@pzorglubEnvoyé par pzorglub Voir le message
Ben, j'ai fait la scène sous FSX d'abord, comme la plupart de mes scènes... La création des batiments est plus sympa sous ADE, FSX est moins contraignant que Xplane pour les textures en particulier. Et pas vraiment envie de me retaper toutes les textures, en gros tu refais tous le boulot...
Salut pzorglub
Jonathan Harris n'a pas fait d'update de FS2XPlane depuis 2014 et l'exportation de FSX sur X-plane pose beaucoup de problèmes, c'est dommage pour cette scène.
Je suis un vieux retraité, je dispose de temps libre, je te propose de faire avec Blender un baking des textures de tes objets sur une nouvelle UVmap et de les exporter directement en objet x-plane, pour cela il faudrait que tu m'envoies tes fichiers sources (seulement les bâtiments de l'aérodrome) au format wavefront(obj) avec leurs fichiers de textures, je te retournerai les fichiers "blend" et le résultat de l'export vers x-plane.Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11
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