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  • #1
    A propos du portage des scènes vers XP12.

    Les scènes XP11 sont généralement utilisables sans problème dans XP12.

    Cependant XP12 a de nouvelles exigences et les "apt.dat" utilisés antérieurement peuvent ne pas être acceptés et nécessitent leur réécriture.
    Actuellement pour XP12, WED-2.5 est le seul outil pour concevoir une scène et profiter de toutes les nouveautés ( ground_FX, vegetation/forest et /trees, Mow Grass,etc...).

    Pour cette scène LFRQ, je vous propose cet apt.dat LFRQ_apt.dat.zip rectifié aux exigences de XP12, vous pourrez importer cet apt.dat et le dsf de la scène de pzorglub en utilisant WED-2.5, modifier cette scène à votre convenance, profiter des nouveautés et l'exporter vers XP12.
    Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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    • #1
      Envoyé par jasum Voir le message
      A propos du portage des scènes vers XP12.

      Les scènes XP11 sont généralement utilisables sans problème dans XP12.

      Cependant XP12 a de nouvelles exigences et les "apt.dat" utilisés antérieurement peuvent ne pas être acceptés et nécessitent leur réécriture.
      Actuellement pour XP12, WED-2.5 est le seul outil pour concevoir une scène et profiter de toutes les nouveautés ( ground_FX, vegetation/forest et /trees, Mow Grass,etc...).

      Pour cette scène LFRQ, je vous propose cet apt.dat [ATTACH]n517265[/ATTACH] rectifié aux exigences de XP12, vous pourrez importer cet apt.dat et le dsf de la scène de pzorglub en utilisant WED-2.5, modifier cette scène à votre convenance, profiter des nouveautés et l'exporter vers XP12.
      Un grand merci. Je reste sur overlayeditor car je sais pas utiliser WED

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      • #1
        Envoyé par jasum Voir le message

        @pzorglub

        Salut pzorglub
        Jonathan Harris n'a pas fait d'update de FS2XPlane depuis 2014 et l'exportation de FSX sur X-plane pose beaucoup de problèmes, c'est dommage pour cette scène.
        Je suis un vieux retraité, je dispose de temps libre, je te propose de faire avec Blender un baking des textures de tes objets sur une nouvelle UVmap et de les exporter directement en objet x-plane, pour cela il faudrait que tu m'envoies tes fichiers sources (seulement les bâtiments de l'aérodrome) au format wavefront(obj) avec leurs fichiers de textures, je te retournerai les fichiers "blend" et le résultat de l'export vers x-plane.
        Super sympa.
        Par contre, je n'ai que les dae ou les sketchup de base que je genère. Les obj sont générés par MCX converter (en multiobjets) ou par FSX2Xplane (même punition).
        Tu aurais du temps pour tester mon plugin nuage sous linux au fait ?

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        • #1
          Envoyé par pzorglub Voir le message
          Par contre, je n'ai que les dae ou les sketchup de base que je genère. Les obj sont générés par MCX converter (en multiobjets) ou par FSX2Xplane (même punition).
          Tu aurais du temps pour tester mon plugin nuage sous linux au fait ?
          @pzorbglub

          OK pour des fichiers dae, cela devrait faire l'affaire.

          Au sujet de ton plugin, normalement je n'utilise pas de plugin sur XP12 et je n'utise plus XP11, si c'est pour XP12 pourquoi pas,
          Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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          • #1
            Envoyé par jasum Voir le message
            @pzorbglub

            OK pour des fichiers dae, cela devrait faire l'affaire.

            Au sujet de ton plugin, normalement je n'utilise pas de plugin sur XP12 et je n'utise plus XP11, si c'est pour XP12 pourquoi pas,
            Parfait, je fais faire de l'archéologie sur mes disques dur (j'ai changé de PC il y a peu). Je t'envoie le lien par MP.

            Commentaire


            • #1
              Envoyé par pzorglub Voir le message

              Parfait, je fais faire de l'archéologie sur mes disques dur (j'ai changé de PC il y a peu). Je t'envoie le lien par MP.
              pzorglub

              OK
              Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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              • #1
                Les scènes par défaut se trouvent désormais dans un dossier Global Scenery situé à la racine du dossier X-Plane.

                Ces scènes sont pour une grande partie issues du gateway (scènes créées par des utilsateurs utilisant uniquement des objets issus de la bibliothèque de Laminar et duement approuvées). Elles ont été créées sous WED pour X-Plane 11 et sont donc compatibles.

                Les scènes personnalisées

                Soit ces scènes ont été créés sous WED (jusqu'à la version2.4.x ) pour X-Plane 11 et sont donc compatibles XP11 et XP12
                Soit elles l'ont été sous WED 2.5 et peuvent ne pas être compatibles si :

                Le créateur a explicitement ciblé la scène pour X-Plane 12 et/ou s'il a utilisé des éléments 3D issus de la bibliothèque Laminar (comme les forêts par exemple).
                Dans ce cas la scène personnalisée ne se chargera pas et laissera place à la scène par défaut du Global Scenery. Si cette dernière n'a pas été personnalisée par un créateur du Gataway, vous n'obtiendrez que l'infrastructure minimum (piste + taxiway et tarmac).



                iMac ie5 8 coeurs 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM - Big Sur 11.6 - Saitek X52- Palo Logitech Flight Pro -XP 11.xx- XP12.x
                VOLS RÉSEAU CAVOK
                Tutos complets[depuis 2004] X-Plane v9/v1O/v11/v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation [GNS-FMC-G1000] - Réseaux (XSB 2.1 - vpilot- swift) , Little Navmap - WED 2.x -Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >1 800 000 visites) - http://xplanefr.com
                Je cogite, j'ergote, mais j'assume.
                Réseaux CAVOK
                iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                • #1
                  Effectivement, mais le problème évoqué n'est pas le chargement des scènes mais de l' "Export to Scenery for X-Plane 12" lorsque l'on a modifié personnellement une scène avec WED-2.5 pour profiter des éléments 3D issus de la bibliothèque Laminar XP12.
                  J'utilise WED-2.5 depuis septembre avec une version WED-2.5 compilé depuis les sources de la branche adéquate de github/xptool et j'ai suivi son développement, fait de nombreux tests: un apt-dat même extrait de l'apt.dat du Global Scenery ne permet pas en général son export vers XP12/Custom Scenery sans correction.

                  La scène LFRQ (pzorglub) de mon Custom Scenery modifiée avec WED-2.5 en profitant de ces éléments 3D issus de la bibliothèque Laminar, a nécessité pour l'export la modification de l'apt.dat de LFRQ du Gateway (idem pour celui extrait de apt.dat du Global Scenery) pour sa validation XP12, la scène se charge correctement.

                  L'herbe du premier plan a été générer par "Mow Grass"

                  Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                  • #1
                    Effectivement, mais le problème évoqué n'est pas le chargement des scènes mais de l' "Export to Scenery for X-Plane 12" lorsque l'on a modifié personnellement une scène avec WED-2.5 pour profiter des éléments 3D issus de la bibliothèque Laminar XP12.
                    J'utilise WED-2.5 depuis septembre avec une version WED-2.5 compilé depuis les sources de la branche adéquate de github/xptool et j'ai suivi son développement, fait de nombreux tests: un apt-dat même extrait de l'apt.dat du Global Scenery ne permet pas en général son export vers XP12/Custom Scenery sans correction.

                    La scène LFRQ (pzorglub) de mon Custom Scenery modifiée avec WED-2.5 en profitant de ces éléments 3D issus de la bibliothèque Laminar, a nécessité pour l'export la modification de l'apt.dat de LFRQ du Gateway (idem pour celui extrait de apt.dat du Global Scenery) pour sa validation XP12, la scène se charge correctement.
                    Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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