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Simheaven X-World - Construire des objets 3D régionaux

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  • Simheaven X-World - Construire des objets 3D régionaux

    Le dev de Simheaven propose de créer des objets régionaux pour les intégrer à X-World et donne une piste de soft à utiliser : ModelConverterX (Windows)
    https://forums.x-plane.org/index.php...omment=2476385

    Je traduis juste la fin :

    Faire et travailler ensemble :
    L'étape suivante, pour éviter le double emploi, est que tous ceux qui veulent construire des objets personnalisés annoncent ce qu'ils veulent faire, par exemple : "Je vais faire des maisons dans le style asiatique" ou "Hé, je fais de nouveaux objets résidentiels pour l'Amérique du Nord", et peut-être que de petits groupes se forment et travaillent ensemble.

    Fichiers attachés
    XP12.4.4b4 - Zibo.4.05.35 - ZHSI - FDStoXP-Midwest plugin-FSCB737TQ-Sismo OrbitXP-xATC Chatter-XWorldpro-Traffic Global-Navigraph0326
    pc1xp - i9-13900K 4,8 GHz -win11-Asus StrixH Z790-64go ram-rtx4090-ssd-alim 850W-2x77" tv LG4K 7680x2160
    pc2zhsi - i78700K-win11-64go ram-gt730+710-27"+5 lcd mip+2x5"cdu

    B737 OEM sièges cpt-f/o-Ace B737 column yokes - FDS dual mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/fwd overhead/pedestal - Sismo aft overhead - FSC motorized TQ - palonniers FBC + MFG - B737 tiller Aerosim

  • #1
    Envoyé par playrec Voir le message
    Le dev de Simheaven propose de créer des objets régionaux pour les intégrer à X-World et donne une piste de soft à utiliser : ModelConverterX
    Hello !
    Malheureusement "ModelConverter" est un exécutable, donc non compatible Mac …
    Pour les Mac'ueux j'ai proposé d'utiliser Sketchup ainsi que la Moulinette d'Oscar, qui fait très bien le travail .

    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

    Commentaire


    • #1
      Merci Glah_Salamanthe !

      Du coup , j'ai modifié le post 1 pour indiquer que ModelConverterX était pour Windows .
      XP12.4.4b4 - Zibo.4.05.35 - ZHSI - FDStoXP-Midwest plugin-FSCB737TQ-Sismo OrbitXP-xATC Chatter-XWorldpro-Traffic Global-Navigraph0326
      pc1xp - i9-13900K 4,8 GHz -win11-Asus StrixH Z790-64go ram-rtx4090-ssd-alim 850W-2x77" tv LG4K 7680x2160
      pc2zhsi - i78700K-win11-64go ram-gt730+710-27"+5 lcd mip+2x5"cdu

      B737 OEM sièges cpt-f/o-Ace B737 column yokes - FDS dual mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/fwd overhead/pedestal - Sismo aft overhead - FSC motorized TQ - palonniers FBC + MFG - B737 tiller Aerosim

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      • #1
        Le soucis de ModelConverter X est qu'il splitte les objets comme dans FS2XPlane avec des doublons possible (cf les trucs découverts par Glah sur ma scène Quimper faite pour FS initialement). J'ai porté des objets pour XEurope en région Parisienne il y a 3 ans, mais je suis resté en format obj xplane avec une seule texture en puissance de 2...
        Pour Sketchup, le format a évoluer, et on passe quand on peut par du dae quand on peut pour l'export si on utilise pas la moulinette. Et on se retrouve dans le même soucis d'objets scindés...
        Finalement si on a l'habitude, le plus simple est de refaire soit même le batiment avec les textures sous sketchup ou Blender...

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        • #1
          Envoyé par pzorglub Voir le message
          Pour Sketchup, le format a évoluer, et on passe quand on peut par du dae quand on peut pour l'export si on utilise pas la moulinette. Et on se retrouve dans le même soucis d'objets scindés...
          D'où l'avantage de la Moulinette (contrairement à FS2XP…) on n'obtient que 2 fichiers : un .obj et un texture !
          (pour plus de cohérence, à partir du fichier texture .png (ou .dds), se faire encore un fichier .LIT)
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Il y a une démo pour cette moulinette ?
            elle est ds Ortho j’imagine et on la lance comment ?

            Commentaire


            • #1
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
              D'où l'avantage de la Moulinette (contrairement à FS2XP…) on n'obtient que 2 fichiers : un .obj et un texture !
              (pour plus de cohérence, à partir du fichier texture .png (ou .dds), se faire encore un fichier .LIT)
              La cathédrale de Lausanne-LSGL (3D Warehouse) passée par la Moulinette et intégrée dans son environnement :

              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Cathé.jpg 
Affichages :	238 
Taille :		111,5 Ko 
ID : 			517952

              La même … le fichier textures a été passé dans Toshop pour en faire une version _LIT (nuit)

              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Cathé avec une texture LIT.jpg 
Affichages :	225 
Taille :		180,3 Ko 
ID : 			517953
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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