Envoyé par hawkertempest
Voir le message
C'est dans les objets eux mêmes. Les chiffres jouent sur la densité et la hauteur.
On augmente le chiffre de hauteur il faut aussi donner plus de densité sinon ce ne sera qu'un filet de fumée.
Donc plus haut et grosse fumée il faut augmenter la densité.
Or la fumée ne fonctionne pas comme des couches de nuages ou comme la météo chaque couche peut avoir sa propre densité.
Donc fumée plus haute plus dense = un brouillard de fumée à hauteur de largage. Le pilote ne verra plus rien et finir par se manger la montagne.
Jojo pour ses volcans a ajouté dans les Iles, quelque chose dans la fumée qui sont des grosses bouffées explosives en hauteur mais la c'est une autre technique.
Sinon avec AC3D , Blender, on peut dans la création de l'objet 3D faire une animation mais la aussi c'est encore une autre technique.
Commentaire