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Editer les routes dans X-Plane 12

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  • Editer les routes dans X-Plane 12

    Bonjour toutes et tous,

    Pour comprendre le problème soulevé par Cred sur le problème du flux de trafic parfois unidirectionnel dans X-Plane :

    j'ai observé une scène proche de chez moi : l'autoroute qui longe Payerne /LSMP) direction le harras fédéral d'Avenches : là aussi j'observais sur une dizaine de kilomètre le même trafic à sens unique .

    J'ai découvert une erreur sur mon autoroute :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Erreur de route-1.jpg 
Affichages :	393 
Taille :		165,4 Ko 
ID : 			521392

    Une recherche m'a fait constaté que l'erreur se situe juste à la jonction de 2 tuiles :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Lonction Tuiles.jpg 
Affichages :	369 
Taille :		152,4 Ko 
ID : 			521393
    J'ai donc tenté d'éditer : "X-World_SimHeaven_Europe V 2.1 -8-network" pour en corriger la route . J'en ai fait une version "réduite" ne gardant que les "Earth nav data" concernés (dossier de 16,4 Mo au lieu de 3,49 Go !)
    Malheureusement , ce dossier est impossible à éditer …
    WED 2.50 n'édite pas les routes (aucune n'apparaît à l'écran à l'édition de ce dossier )
    Overlay Editor (qui verrait les routes) se trouve dans l'incapacité à reconnaître le nouveau format des "Earth nav data" (c'est ce qu'il indique lors de la tentative d'ouverture ).

    Appel aux spécialistes : comment éditer les routes de SimHeaven ?
    Merci
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
    Bonjour toutes et tous,

    Pour comprendre le problème soulevé par Cred sur le problème du flux de trafic parfois unidirectionnel dans X-Plane :

    j'ai observé une scène proche de chez moi : l'autoroute qui longe Payerne /LSMP) direction le harras fédéral d'Avenches : là aussi j'observais sur une dizaine de kilomètre le même trafic à sens unique .

    J'ai découvert une erreur sur mon autoroute :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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    Une recherche m'a fait constaté que l'erreur se situe juste à la jonction de 2 tuiles :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Lonction Tuiles.jpg 
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ID : 			521393
    J'ai donc tenté d'éditer : "X-World_SimHeaven_Europe V 2.1 -8-network" pour en corriger la route . J'en ai fait une version "réduite" ne gardant que les "Earth nav data" concernés (dossier de 16,4 Mo au lieu de 3,49 Go !)
    Malheureusement , ce dossier est impossible à éditer …
    WED 2.50 n'édite pas les routes (aucune n'apparaît à l'écran à l'édition de ce dossier )
    Overlay Editor (qui verrait les routes) se trouve dans l'incapacité à reconnaître le nouveau format des "Earth nav data" (c'est ce qu'il indique lors de la tentative d'ouverture ).

    Appel aux spécialistes : comment éditer les routes de SimHeaven ?
    Merci
    Salut !

    Pourquoi tu ne poses pas cette question directement au dev de Simheaven , il est certainement LE spécialiste qui sera capable de te donner des pistes !
    XP12.4.4b4 - Zibo.4.05.35 - ZHSI - FDStoXP-Midwest plugin-FSCB737TQ-Sismo OrbitXP-xATC Chatter-XWorldpro-Traffic Global-Navigraph0326
    pc1xp - i9-13900K 4,8 GHz -win11-Asus StrixH Z790-64go ram-rtx4090-ssd-alim 850W-2x77" tv LG4K 7680x2160
    pc2zhsi - i78700K-win11-64go ram-gt730+710-27"+5 lcd mip+2x5"cdu

    B737 OEM sièges cpt-f/o-Ace B737 column yokes - FDS dual mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/fwd overhead/pedestal - Sismo aft overhead - FSC motorized TQ - palonniers FBC + MFG - B737 tiller Aerosim

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    • #1
      Envoyé par playrec Voir le message
      Salut !
      Pourquoi tu ne poses pas cette question directement au dev de Simheaven , il est certainement LE spécialiste qui sera capable de te donner des pistes !
      …– j'étais intéressé de savoir si quelqu'un (un de nos spécialistes… ) avait une solution pour éditer les routes …
      Que ce soit celles de SimHeaven ou d'autres …

      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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      • #1
        Editer le fichier road est extrêmement complexe tant il y a des paramètres et tout un tas de truc dont je ne connait pas l'usage, et c'est sans parler des vertex et autre partie en 3D, et il n'y a pas de doc pour cela.
        A part créer des petits bout de route depuis zéro, faire des télésièges comme sur mes scènes des alpes, ou toucher à 3 paramètres comme applatir complètement l'autoroute au sol ou enlever les lampadaire ou les blocs en béton du bord, je ne peux pas te proposer grand chose.

        Si cela n'avais pas été à la jonction entre deux tuiles, je t'aurais dit d'aller voir chez OSM, l'erreur aurait surement été là et aurai été corrigé à la prochaine Maj de SimHaven. Mais là le problème semble venir de la construction de l'Overlay ou de X-Plane. Ca vous le fait à chaque jonction de tuile ou c'est juste ici?
        Xplane 11.53

        NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
        OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

        Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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        • #1
          C'est juste un bug a faire remonter à l'auteur, non? Je sais qu'il est réactif est qu'il fera les corrections nécessaires au prochain update.. évidemment il faut attendre un peu...
          (PS j'ai viré toutes les routes et voitures, c'est moins réaliste a New York mais dans ma région on ne s'en rend pas compte et me fait gagner qques FPS)
          Dernière modification par Cred, 17 mars 2023, 20h01.
          Intel Core I5 10600KF OC@5.1Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - MSI GTX1080 8GB driver 528.49 (fév 2023) - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.04b3 + X-Organizer 3 + Simheaven X-World + tuiles Ortho4XP + Xroads + No_Lights (+ occasionnellement Pilot2ATC, X-Pilot ou/et Traffic Global)

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          • #1
            Envoyé par Cred Voir le message
            C'est juste un bug a faire remonter à l'auteur, non?
            Déjà fait, merci, mais par curiosité, je voulais savoir s'il était possible d'intervenir à mon niveau …
            OE était capable de créer des routes, donc pourquoi pas pouvoir les éditer …

            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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            • #1
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
              Déjà fait, merci, mais par curiosité, je voulais savoir s'il était possible d'intervenir à mon niveau …
              OE était capable de créer des routes, donc pourquoi pas pouvoir les éditer …
              Techniquement c'est faisable.
              Mais OE ne permet que de placer/déplacer/supprimer des routes, et de choisir un paramètre de niveau (qui permet de choisir si il y a un pont ou non), et seulement si tu utilises le réseau natif de XP (il me semble que XEurope utilise un réseau custum donc c'est mort).
              Tout le reste n'est pas modifiable dans OE.
              Pour changer plus de chose, il faut aller trifouiller dans le DSF, et là bonjour le bordel! Outre le nombre de ligne astronomique que tu vas trouver (bon courage pour trouver les bonnes!), il y a encore une multitude de paramètres, à modifier pour chaque point du réseau, à prendre en compte et tu vas t'arracher les cheveux!
              Et alors gérer la jonction entre 2 tuiles là c'est carrément de la folie puisqu'il faut modifier le .DSF des 2 tuiles.
              Xplane 11.53

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              • #1
                Envoyé par jojo64 Voir le message
                Pour changer plus de chose, il faut aller trifouiller dans le DSF, et là bonjour le bordel! Outre le nombre de ligne astronomique que tu vas trouver (bon courage pour trouver les bonnes!), il y a encore une multitude de paramètres, à modifier pour chaque point du réseau, à prendre en compte et tu vas t'arracher les cheveux!
                Et alors gérer la jonction entre 2 tuiles là c'est carrément de la folie puisqu'il faut modifier le .DSF des 2 tuiles.
                J'ai obtenu la réponse d'Armin .

                Si cela peut être utile à quelqu'un …

                WED dans sa dernière version est capable d'éditer les routes . Après avoir ouvert "X-World_SimHeaven_Europe V 2.1 -8-network" il faut encore en importer les .dsf.

                J'ai donc créé un dossier "X-World_SimHeaven_Europe V 2.1 -8-network Travail" qui ne contient dans son dossier Earth nav data que les données d'une seule tuile (+46+006) de 13,5 Mo
                Importation dans WED : échec . WED plante et quitte !
                J'ai alors repris mon .dsf, je l'ai converti en mode "texte" . J'en ai retiré les 2/3 des données en veillant à ne laisser que les données proche de mon lieu d'intervention (coordonnées).
                J'ai reconverti mon texte en .dsf de 5,2 Mo que j'ai réussi à importer dans WED .

                Constat : les routes sont traitées par tuile : mon autoroute se termine à la limite de ma tuile . Sur la tuile suivante, une nouvelle autoroute débute à l'emplacement de la précédente . Donc correction impossible.

                J'ai tenté par curiosité de prolonger mon autoroute sur la tuile suivante . Après correction, j'ai voulu valider : après 5 minutes d'attente, j'ai forcé WED à quitter !

                Détail amusant : Pour ses réalisations, Armin utilise toujours "World2XPlane" de antwob, dans sa version de 2018 ! Antwob qui a été "racheté" par ORBX .
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                • #1
                  Salut Gla_Salamnthe

                  OscarPilote nous avez fourni un outils pour faire la découpe des DSF : DSFSplit.zip
                  Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                  • #1
                    Envoyé par jasum Voir le message
                    Salut Gla_Salamnthe
                    OscarPilote nous avez fourni un outils pour faire la découpe des DSF : [ATTACH]n521617[/ATTACH]
                    Un grand merci du rappel, mais cela ne va hélas pas me donner la solution .
                    Même si j'édite 2 .dsf côte à côte , une route sera composée de 2 segments . L'un sur une des tuiles l'autre sur l'autre tuile ! Avec l'impossibilité de les joindre …

                    Si vraiment je souhaite résoudre le problème , je dois retirer un des segments sur une des tuiles, reprendre le segment correspondant sur l'autre tuile, le prolonger et le reconstituer complètement sur le tracé de celui que j'ai retiré !
                    Bonjour la galère

                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                    • #1
                      En fait si tu regardes dans le .dsf, tu verras que ton segment de route possède un code. Pour qu'un segment de route soit joint à un autre, il faut que le code de sortie du premier corresponde au code d'entré du second. Et ça marche de la même manière pour des segment entre-tuile. Et ça, c'est juste impossible à faire à la main pour un réseau aussi complexe (même pour un réseau simple d’ailleurs)/

                      Pour te dire la vérité, quand je fait un réseau routier sur un scène, ou pour les télésiège animés que j'ai mis sur les scènes des Alpes (qui sont en faite des routes à 6m au dessus du sol et avec ds télésiège à la place des voitures), je ne le fait pas à la main, ni avec Wed (qui être trop plantogène sur les routes). Je me fait un petit tracé sur JOSM, et je donne le fichier JOSM à bouffer à World2XPlane que j'ai encore dans la sacoche! Ce dernier va me fabriquer le .dsf avec tout ces fameux raccord déjà fait, il me reste plus qu'à copier les données du .dsf de X2XP dans celui de ma scène et voilà le travail.
                      Bon en faite il reste encore du boulot. Remettre tous les segments dans le bon ordre (je ne sais pas pourquoi, mais dans un .dsf compilé ils finissent par apparaitre dans le désordre tout mélangé) et aussi définir quel portion sera très haute, quel portion sera moyennement haute, et quel portion sera près du sol (pour les stations d'arrivées et de départ).

                      Voilà par exemple à quoi ressemble 3 segments, je met le code en gras:



                      BEGIN_SEGMENT 1 21 168 6.557759600 45.428862900 0.000000000
                      END_SEGMENT 169 6.558333600 45.430431800 1.000000000

                      BEGIN_SEGMENT 1 21 169 6.558333600 45.430431800 1.000000000
                      SHAPE_POINT 6.558786900 45.431707100 0.000000000
                      SHAPE_POINT 6.559085900 45.432524900 0.000000000
                      END_SEGMENT 186 6.564961300 45.448318500 1.000000000​

                      BEGIN_SEGMENT 1 21 186 6.564961300 45.448318500 1.000000000
                      SHAPE_POINT 6.559599600 45.433898900 0.000000000
                      SHAPE_POINT 6.560038100 45.435080000 0.000000000
                      SHAPE_POINT 6.563820000 45.445303900 0.000000000
                      SHAPE_POINT 6.564660900 45.447517800 0.000000000
                      SHAPE_POINT 6.564902300 45.448177300 0.000000000​
                      END_SEGMENT 107 6.565631900 45.450223600 0.000000000​
                      Dernière modification par jojo64, 24 mars 2023, 22h27.
                      Xplane 11.53

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