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Création de scéne photoréaliste

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  • Création de scéne photoréaliste

    Bonjour à tous j'aimerai me lancé dans la création de scéne photoréaliste du vaucluse mais je ne sais pas comment mi prendre.

    Comment trouvé les textures et comment les mettres (avec quoi et comment ).

    Votre aide serait le bien venue d'avance merci

  • #1
    Tu peux avoir un tutorial ici

    This article delves into Nelly’s transformation, the societal pressures surrounding body image, and the importance of embracing one's own body. We will explore


    Le problème c'est de trouver des photos libre de droit, sinon, si c'est pour un usage privé seulement tu as des site spécialisés sur les photos satellite.

    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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    • #1
      Oui pa our les autorisation sa va etre dur snif

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      • #1
        Va voir à la fin de ce post:
        http://www.x-plane.fr/modules.php?name= ... 6137#46137

        J'explique comment j'ai procédé avec la scène de Toulouse.

        Fabrice
        Windows 10 64bits
        XP11.50b
        Nvidia Geforce GTX 1050

        Commentaire


        • #1
          Merci je vais m'y mettre

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          • #1
            Envoyé par fafa31
            Va voir à la fin de ce post:
            http://www.x-plane.fr/modules.php?name= ... 6137#46137

            J'explique comment j'ai procédé avec la scène de Toulouse.

            Fabrice
            et d'ailleurs, je t'en remercie ! moi qui ai peu de base sur la maniere dont XP fonctionne, je commence a comprendre... ;-)

            Commentaire


            • #1
              rebonjour,

              alors ca marche du feu de dieu ! (on dirait un gamin...)

              j'ai bien note le coup de l'offset pour enterrer plus ou moins les textures par rapport aux objets. mais j'ai encore des questions (je ne pollue plus ton post sur toulouse...)
              - comment affiner les coordonnees pour etre plus precis sur le placage ?
              - comment gerer ce que l'on voit a differentes hauteurs ?
              - c'est la que l'on voit que - soit mon positionnement est mauvais - soit les les rivieres positionnees par xp sont mauvaises
              - comment decouper les dalles autrement qu'en carre ? (avec les bords de mer par exemple)

              je vous joins 2 images illustrant mon essai (LFMD) :


              Commentaire


              • #1
                Wow splendide c'est du trés précis en plus j'adore

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                • #1
                  Envoyé par clj
                  - comment affiner les coordonnees pour etre plus precis sur le placage ?
                  Ben, moi j'utilse le fichier "Toulouse_list.txt" qui se trouve dans le rép. en dessous de celui où tu as téléchargé tes images avec GMID. Tu as les coordonnées des tes images et j'en déduit celle de l'image 1024*1024 par la suite et les rentres dans PhotoSceneryX. Mais dans XP, je pense pas qu'on puisse afficher les coordonnées des images.

                  Tu as aussi OverlayEditor qui te permet de mieux positionner tes images en lui demandant d'afficher l'Overlay Sceneray dans les options.

                  Envoyé par clj
                  - comment gerer ce que l'on voit a differentes hauteurs ?
                  Je sais pas. Et je pense pas que l'on puisse le faire.

                  Envoyé par clj
                  - c'est la que l'on voit que - soit mon positionnement est mauvais - soit les les rivieres positionnees par xp sont mauvaises
                  Alors, je pense que le Global Scenery est mal placé !!! De toute façon, les imgaes de Google sont pas en adéquation avec ce que tu vois dans x-plane . Moi, pour l'ensemble de la scène, ça colle, mais du côté de lasbordes, il a fallu que je déplace l'aérodrome pour faire coller le tout

                  Envoyé par clj
                  - comment decouper les dalles autrement qu'en carre ? (avec les bords de mer par exemple)
                  Alors, tes dalles doivent être en carré, tu n'as pas le choix. Par contre, si tu rajoutes un calque alpha sur ton image et que tu rendes transparent les parties de l'image que tu ne veux pas voir (ex: les cours d'eau sur Toulouse) , le simu affichera la partie de l'Overlay qu'il y a dessous (les textures d'eau dans mon cas).

                  Fabrice
                  Windows 10 64bits
                  XP11.50b
                  Nvidia Geforce GTX 1050

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                  • #1
                    et tu pourras t'y poser sur l'eau en hydravion dans ce cas ? (tout en gardant la dureté sur la partie texturée ?)
                    Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                    l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

                    Commentaire


                    • #1
                      heu....

                      je me fais jeter de google map ! "forbidden" y dit le monsieur !

                      aurais je ete flagge "trop demandeur" ! :-) :lol: :lol:

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                      • #1
                        mais oui ! il semble que ce soit ca !

                        j'ai change d'IP@ et hop j'y ai le droit...

                        Fabrice dis moi il y a des "quotats" ?

                        cdlt.Christophe.

                        Commentaire


                        • #1
                          Vos outils comme GMID et PhotoSceneryX m'ont l'air formidable et vous avez de la chance d'etre sur PC, car pour Mac, j'ai rien trouvé.

                          Je vous indique donc comment je procède si cela peut intérresser quelqu'un.
                          Dans GoogleEarth je me positionne à une altitude bien précise suivant la définition que je veux obtenir.
                          J'ai fait mon ile à 2km d'altitude et je me positionne aussi au coin le plus au nord et à gauche du secteur que j'ai choisi.
                          Je m'assure que la carte est bien positionné au nord.
                          Puis j'utilise l'option dans les menu Google , Fichier=>enregistrer l'image
                          Et je me déplace en suite avec la flèches droit pour enregistrer l'image suivante.
                          Quand j'arrive à la fin de ma dernière image à droite, j'utilise la flèche bas pour faire la rangé d'en dessous puis flèche gauche pour de nouveaux enregistrer les images etc...
                          A chaque fois, je fais en sorte d'avoir des images qui se chevauche pour ensuite pouvoir supprimer les différentes inscription de Google.

                          Je crée en suite un fichier photoshop énorme 10 0000 x 10 000 pixels ou plus si il y a besoin
                          Je met toutes les images dessus et je refait le puzzle en les chevauchant pour éliminer les logos.

                          Quand tout est finie, j'obtiens une grand photo de toute la scenery, j'enregistre en .psd que je garde comme back-up puis en .dmg sur le quel je vais travailler.

                          Sur le fichier .dmg, je crée un calque, un carré de 1024 x 1024 en transparence 50% et d'une couleur voyante
                          Puis je le reproduit à chaque fois dans une couleur unie pour les différencier ce carré de 1024 x 1024. en les ajustant au pixel pret.
                          Je couvre ainsi tout le secteur que je veux faire en Orthophoto.

                          je prend ensuite une copie d'un des carré en sélectionnant le calque qui a les photos et je recherche les cordonnée exacte de se carré dans Google, c'est la qu'il faut etre tres précis et le plus juste possible, car il serait fastidieux de prendre les cordonnées de chaque carré.

                          Je rentre ces 4 points de cordonnée dans excel, puis je calcule pour un carré de 1024 x 1024 la différence en longitude et latitude
                          Je peux en suite calculer les coordonées de chaque carré

                          Dans mon fichier .txt, je reporte toutes les cordonnées à la main suivant l'exemple si dessous en faisant attention de les reporter dans un ordre bien précis et qui correspondra à l'ordre dans lequel je créerai les fichier texture .png

                          BEGIN_POLYGON 0 65535 4
                          BEGIN_WINDING
                          POLYGON_POINT -149.588226 -17.012905 0.998962 0.000977
                          POLYGON_POINT -149.588226 -17.000000 0.998962 0.998962
                          POLYGON_POINT -149.601837 -17.000000 0.000977 0.998962
                          POLYGON_POINT -149.601837 -17.012905 0.000977 0.000977
                          END_WINDING
                          END_POLYGON
                          BEGIN_POLYGON 1 65535 4
                          BEGIN_WINDING
                          POLYGON_POINT -149.574615 -17.012905 0.998962 0.000977
                          POLYGON_POINT -149.574615 -17.000000 0.998962 0.998962
                          POLYGON_POINT -149.588226 -17.000000 0.000977 0.998962
                          POLYGON_POINT -149.588226 -17.012905 0.000977 0.000977
                          END_WINDING
                          etc.....

                          On s'aperçois que pour une meme rangé de carré, les latitudes sont les meme, donc avec du copie paste, c'est fastidieux , mais c'est faisable.
                          Vous remarquerez que les dernier chiffres qui devraient etre 1 ou 0 sont en fait
                          0.998962 ou 0.000977, c'est un petit truc que j'ai trouvé pour éviter d'avoir des marques (des trait) délimitant tout les carré dans x-Plane, Je déforme de quelques pixels l'image de façon a les éliminer.

                          Je crée en suite mes fichiers .pol
                          Rien de plus facile, il suffit de prendre 1 exemple et de changer à chaque fois le nom de la texture et de l'enregistre sous un autre nom.
                          tout en restant simple dans les appellation pour éviter de ce fatiguer à taper des noms trop long.
                          par exemple, le fichier ne1.pol correspondra à la texture ne1.png
                          voici un exemple d'un fichier .pol
                          A
                          850
                          DRAPED_POLYGON
                          LAYER_GROUP airports 1
                          TEXTURE ne1.png
                          SCALE 1216 1216
                          SURFACE sea +1

                          Il ne faut pas oublier ensuite de créer dans le fichier .txt ou nous avons inscrit les POLYGON_POINT
                          de mettre toutes les références des fichiers .pol comme ca
                          POLYGON_DEF ne1.pol
                          POLYGON_DEF ne2.pol
                          etc...

                          Reste plus maintenant qu'a créer tout les fichier orthophoto .png

                          Je reviens dans photoshop et je vais sélectionner et copier par exemple en partant du haut à gauche et m'aidant des carré de 1024 x 1024 que j'ai fait et qui me servent de guide, je vais copier et enregistrer à chaque fois une photo de 1024 x 1024 en .png, que je vais nommer ne1.png pour le premier et ainsi de suite.

                          Reprendre ensuite le fichier .txt pour créer à l'aide de DSF2Text un fichier .dsf et c'est finie.

                          Ouf, l'explication etait longue et je m'en excuse, j'espère ne pas avoir oublié un truc.

                          IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                          IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                          http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                          • #1
                            merci bcp after de ton explication qui met en perspective le fait d'etre courageux et de tout faire a la main (contraint et force) et de pouvoir utiliser les outils a notre disposition sur PC, ce qui evite quand meme bcp de tracas.

                            merci.
                            Christophe.

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                            • #1
                              Envoyé par clj
                              Fabrice dis moi il y a des "quotats" ?
                              Oui, il y a une sorte de quotas, en fait une protection de la part de google.

                              Il suffit d'attendre un petit peu (je sais pas combien de temps exacvtement) mais 15 min est un minimum avant de pouvoir continuer. Ou alors, si vous avez la possibilité, changer votre @IP.

                              After1246, ben c'était la minip, à peu de chose prêt, que j'ai utilisé pour mes premiers essais avec PhotoSceneryX, avant de découvrir GMID. PSX est dispo pour mac ;)

                              Fabrice
                              Windows 10 64bits
                              XP11.50b
                              Nvidia Geforce GTX 1050

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