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Tuto sur la Facades dans les DSF ?

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  • Tuto sur la Facades dans les DSF ?

    Bonjour tout le monde,

    Suite aux recommandations de Beber dans mon post sur Toulouse 2.0, je me suis penché sur le post de Nuremberg sur le org.

    Ça à l'air une belle scène et proche de ce que je voudrai faire :o

    Mais voilà, mes recherches sur les différents sites m'ont permis de voir à quoi servait les Facades, comment créer un fichier .fac mais rien sur comment les intégrer dans le Fichier DSF.

    Alors voici mes questions:
    - Comment marche les DSF pour les facades ?
    - C'est le même principe que les .pol ?
    - Existe-t-il un tuto sur le sujet (Anglais ou français, c'est sans importance)

    Merci de votre aide, en espérant pouvoir en trouver,

    Fabrice
    Windows 10 64bits
    XP11.50b
    Nvidia Geforce GTX 1050

  • #1
    Je me suis penché dernièrement sur la compréhension des fichiers facade (.fac) c'est extrêmement puissant et cela ouvre des possibilités énorme pour économiser des fichiers texture ou des objets dans une scène.
    Si ta demande de renseignement est toujours d'actualité, je peux te donner quelques indications sur les possibilités des .fac et comment les créer et les utiliser.
    Il existe un tutorial sur les .fac
    http://scenery.x-plane.com/library.php?doc=facspec.php
    Mais il est à déchifrer car il ne dit pas tout clairement.
    En essayant des truc, je me suis apercu qu'il y avait d'autre possibilité.
    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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    • #1
      d'autres possibilités? tu peux développer ? je me bats à essayer de faire quelque-chose avec les façades mais j'obtiens des résultats assez bizzaroïdes..
      ---------------------------------
      MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
      MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      ---------------------------------

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      • #1
        Pour illustrer mon propos, je viens de te construire un exemple d'utilisation des .fac et en l'occurence, la possibilité de faire des immeubles
        Ci tu as une grosse cité HLM à construire, ca permet dans faire des tonnes avec tres peut de fichier
        Pour faire les 3 immeubles, j'ai utilisé le meme fichier texture de 128 x 128 qui pèse 124ko en .png, et 1 fichier .fac qui pèse 4ko
        Tu notera que le bas et le haut de l'immeuble sont different du reste, c'est aussi une des possibilité des .fac
        Les barrières posé au sol sont le résultat d'essai que je fait avec les .fac qui sont bien sur en premier fait pour faire de la barrière au km

        Fichier texture


        screen shot
        IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
        IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
        http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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        • #1
          Re: Tuto sur la Facades dnas les DSF ?

          Envoyé par fafa31
          Alors voici mes questions:
          - Comment marche les DSF pour les facades ?
          - C'est le même principe que les .pol ?
          Ca doit être effectivement comme pour les .pol.
          Tu devrais pouvoir placer des polygones avec Overlay Editor puis éditer ton DSF (converti en texte avec les xptools). Tu remplaces ton .pol par un .fac et tu vérifies les lignes concernées car les paramètres ne sont pas tous les mêmes.

          Les différences sont là :
          http://scenery.x-plane.com/library.p...dsf_xplane.php
          C'est dans le paragraphe Polygon Types and Coordinate Organization. Le texture heading ou 65535 devient la hauteur en mètres et en coordonnées on n'a droit qu'à Latitude/Longitude (pas de points de contrôle ou de coordonnées dans la texture).

          Je n'ai pas essayé moi-même mais ça devrait marcher.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            ouh là lààà très interressant tout ça!!!
            After, tu pourrais nous fournir ton fichier exemple qu'on puisse le décortiquer ?
            ---------------------------------
            MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
            MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            ---------------------------------

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            • #1
              bonjour,
              alors attention à un truc quand même, si le nombre et le poids des fichiers pour créer une scène fondent en effet, ce n'est par contre pas et de loin le cas de la ram utilisée qui tant à augmenter de façon très significative...

              il faudrait déterminer l'impacte réelle sur les machines en terme de consommation, je ne sais plus très bien mais il y avait une histoire du genre XP génère une foule de texture en ram à partir des combinaisons possible définient dans le .fac, qu'elles soient ensuite utiliser ou non (à vérifier).
              en gros les objets et leurs textures prennent plus de place sur le disque mais moins en ram que les .fac

              andertal

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              • #1
                Merci pour ces infos,

                Dès que j'ai fini mes objectifs sur la v2.0 de Toulouse, je m'y cole !!!!

                Edit: Au Fait After1246, se serait cool d'avoir les sources de ton exemple pour mieux comprendre l'intégration !!!

                Merci,

                Fabrice
                Windows 10 64bits
                XP11.50b
                Nvidia Geforce GTX 1050

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                • #1
                  Envoyé par fafa31
                  Merci pour ces infos,

                  Dès que j'ai fini mes objectifs sur la v2.0 de Toulouse, je m'y cole !!!!

                  Edit: Au Fait After1246, se serait cool d'avoir les sources de ton exemple pour mieux comprendre l'intégration !!!

                  Merci,

                  Fabrice
                  Voici le code que j'ai fait pour faire le .fac des building de l'exemple
                  Il suffi d'enregistrer ces lignes au format .fac avec textEdit par exemple et d'utiliser la texture que j'ai donné plus haut et de l'enregistrer comme citehlm.png
                  En suite avec overlayEditor tu place ton .fac comme tu veux, et tu utilise la touche r pour monter les étages.
                  Note que dans cet exemple, je n'ai pas utilisé toutes les fonctions disponible pour les .fac, mais il est aussi possible de diviser la texture de gauche à droite.
                  Note aussi que j'ai utilisé 4 fois l'instruction ROOF, c'est un essai que j'ai fait car ce n'est pas bien expliqué dans le tuto, et ca a marché.
                  La seule difficulté, et de bien diviser ta texture en % de 0 à 1, par exemple l'instruction MIDDLE 0.3 0.58 utilisera sur la texture en partant du bas de .30 à 0.58
                  L'autre difficulté et de trouver les bons chiffres pour scale si tu fait ta propre texture.

                  Pour le DSF, tu ne t'en préoccupe pas, c'est OverlayEditor qui s'en charge.

                  Voici le code du .fac

                  A
                  800
                  FACADE

                  TEXTURE citehlm.png
                  NO_BLEND 0.39
                  RING 1
                  TWO_SIDED 0
                  LOD 0 5000
                  ROOF 0 .6
                  ROOF 1 .6
                  ROOF 1 1
                  ROOF 0 1
                  WALL 0 1000
                  SCALE 10 20
                  ROOF_SLOPE 1
                  CENTER 0 1
                  BOTTOM 0 0.3
                  MIDDLE 0.3 0.58
                  TOP 0.58 0.6
                  IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                  IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                  http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                  • #1
                    Voici un exemple de barrières faites avec des .fac
                    Note que je suis à 60fps sur une scène photoréaliste de 250Mo

                    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                    • #1
                      dis donc, t'as bien étudié le sujet super barrières, 'va falloir que je m'y mette sérieusement !!
                      ---------------------------------
                      MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                      MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                      iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                      iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                      ---------------------------------

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