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conversion de scenes FS : travail sur les objets

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  • conversion de scenes FS : travail sur les objets

    bonjour,

    je tente de temps en temps de convertir les scenes FS. mon principal soucis est la "lourdeur" de la scene convertie (taille vram => chute de FPS).

    il me semble que les scenes seraient plus "legeres" si les batiments n'etaient pas constitues de plusieurs dizaines d'objet. je cherche donc a travailler sur les objets.

    quel est a votre avis, le meilleur moyen de proceder ?
    (j'ai bien tente d'utiliser DSFOverlay mais je n'arrive pas a joindre les objets entre eux pour en constituer un seul).

    cdlt.Christophe.

  • #1
    Voilà ce que j'avais dis à ce propos sur un autre forum (ça n'a pas été supprimé ce qui devient rarissime sur le forum en question ! :D ):

    "Il y a une nette différence au niveau des performances entre des scènes converties depuis FS et des scène créées nativement pour X-Plane. Les scènes issues de FS ont toujours un rendement nettement moins bon que les autres (ce qui se sent particulièrement sur les scènes lourdes). Pourquoi ?

    En fait, le système de gestion d'X-Plane ne tolère qu' une seule texture par objet! Résultat, pour utiliser des objets de scènes venues de FS, il faut redécouper chaque objet en morceaux qui, chacun, n'utilisent qu'une seule partie de texture... on se retrouve donc avec des scènes comportant des centaines d'objets qui ne sont en fait que des fragments des quelques objets constituant la scène.
    Outre le fait que la gestion de la scène peut devenir très fastidieuse (suppression des doublons ou des faces invisibles, etc...), le problème est surtout qu'X-Plane déteste devoir charger 200 objets pour afficher une forme plutôt simple ! Il préfère un objet plus fournis en polygone mais unique (un petit aérodrome en une seule pièce par exemple) plutôt que plein de "copeaux" d'objets...."

    Seule solution, ré-assembler les objets avec un logiciel 3D et assembler les textures sur un seul fichier (à moins qu'il y en ait une autre ?)... pas mal de boulot donc...
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Assembler les fichiers obj en un seul ne pose pas de problème pour les coordonnées des polygones composant les objets. La difficulté vient d'avoir à modifier toutes les coordonnées de texture de chaque polygone pour les faire correspondre à la nouvelle position dans le fichier de texture unique. C'est théoriquement faisable en connaissant les déplacements dans la nouvelle texture unique, mais sans un outil informatique ça sera pénible il y a fort à parier qu'il y aura pas mal d'erreurs.

      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

      Commentaire


      • #1
        merci a tous les 2 pour vos reponses.

        cdlt.

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