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modifier la saturation/luminosité et contraste dans ORTHO4XP

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  • modifier la saturation/luminosité et contraste dans ORTHO4XP


    Hello


    afin de ne pas polluer le sujet de Ypsos la




    voila la réponse afin de modifier la saturation/luminosité et contraste



    ceci s’adresse aux utilisateurs expérimentés de ORTHO4XP ; je n’ai rien inventé mais seulement épluché ce qui s’est dit sur le .org (et lire un peu le code pour comprendre).





    1) pour ceux qui utilisent la ligne de commande :-) autant utiliser la puissance de git afin de tracer les modifs et/ou revenir en arrière (avec des git checkout ou switcher sur une branche git perso dédiée).

    Pour les autres je conseille (et cela est plus qu’un conseil mais devrait être rigoureusement appliqué!!!!!) de faire une sauvegarde de chaque fichiers modifiés



    2) création d’un « color_filters » pour ORTHO4XP pour les données IGN​

    2a) pour les données IGN il faut modifier le fichier EUR.comb (dans Providers/EUR.comb) comme cela :

    avant :
    Code:
    ​
    ...
    FRorth France none medium
    ...
    après :
    Code:
    ...
    FRorth France default medium
    ...

    2b) il faut créer un filtre ; dans mon cas je l’ai appelé “Frorth.flt” et le nouveau ficher est à placer dans le dossier Filters (eg pour moi donc Filters/Frorth.flt) – mon filtre ressemble à cela mais les valeurs peuvent être modifiées (attention cependant à ne pas trop pousser les curseurs cf point 3 ci dessous) :

    Code:
    brightness-contrast -20 15
    
    saturation 20


    ce système de filtre à l’air très puissant et on peut faire également d’autres choses avec (eg filtre géographique, couleurs, etc etc mais là je n’y connais rien et voir les autres exemples dans le dossier)



    2c) puis dans le fichier pour les données IGN ( Providers/France/Frorth.lay ) insérer la ligne suivante. Attention encore une fois dans ce cas précis cela ne s’applique qu’aux tuiles basées sur la source des données IGN !

    Code:
    ...
    color_filters=FRorth
    …





    3) pour le point 1b ci-dessus, le mieux est de faire un essai avec gimp (gimp est opensource, puissant, fiable et surtout multiplate-forme, ie linux,MAC, Windows) avant de trouver les bonnes valeurs qui vous conviennent pour la saturation/luminosité et contraste




    4) générer la tuile en ayant pris soin de détruire les dds existant dans le répertoire « texture » de la tuile en question.




    Cf sur le .org des captures d’écrans que j’ai mises




    A+

    Asterix
    ​
    Xplane 11 sous Linux (debian Bookworm)
    en cours de passage sous Xplane 12
    ordinateur : i7-12700KF / Nvidia GTX 1060

  • #1
    Cela ne mange pas de pain mais puisque j’avais cité les données d’ élévation de SONNY dans mon post orignal. Il faut suivre l’excellent post de jojo64 ici









    et sa très bonne et belle explication là :









    tout lui est du !



    ​
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    Commentaire


    • #1
      Je ne sais pas si cela concerne ORTHO et l'information d'AstertixetObelix mais attention:

      lien vers l'article Homebrew 4 accélère la mise à jour de ses paquets en abandonnant Git

      ​
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