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X-Plane 12.1 B5 - Alcatraz en levitation ?

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  • X-Plane 12.1 B5 - Alcatraz en levitation ?

    Hello,

    X-Plane 12.1 nous met une superbe représentions de la baie de S.F.
    Cependant le décor d'Alcatraz semble flotter au dessus de l'ile ?


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		XP121_CA27.jpg  Affichages :	0  Taille :		101,7 Ko  ID : 			534092​
    Ici l'EC130 de HSF: excellent appareil.

    Notes:
    • Tous les autres éléments de la baie sont OK (ponts, quais etc) et au bon niveau.
    • La piste d'hélico sur l'ile (CA27) est parfaitement utilisable
    • J'ai regardé avec le WED, mais pas pu afficher quoi que ce soit (je suppose que c'est dans un Landmark)
    Est-ce ma config ? ou un reste d'un plugin ? (j'ai mis à jour sur une copie de mon ancien XP12.09 "full")

    Bon dimanche (je vais faire l'apéro pour y réfléchir (hum, pas sur que ça aide, mais faut tenter )
    Dernière modification par MarcXP, 02 juin 2024, 10h19.
    XP 12 / Win 11 / i9 14K 64 Go / RTX 4080 16 Go / Joystick VKB (Gladiator NXT / STECS / FSM-GA)

  • #1
    Une tentative d'évasion ? ​​​​​​
    Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
    iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
    AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

    SSD externe 4 To (Orthophotos)
    8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
    Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
    MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
    8BitDo SN30 Pro v2

    Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
    B748-B767-B777-EPIC-EVOT

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    • #1
      Envoyé par MortyMars Voir le message
      Une tentative d'évasion ? ​​​​​​

      Effectivement. J'aurai dû mettre ça comme titre.
      Cela dit est-ce ma config ou tout le monde à cela ?
      Je n'avais pas ça en 12.0.9



      XP 12 / Win 11 / i9 14K 64 Go / RTX 4080 16 Go / Joystick VKB (Gladiator NXT / STECS / FSM-GA)

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      • #1
        J'avoue, je n'ai pas testé.
        Je tâcherai d'essayer ce soir ...
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        SSD externe 4 To (Orthophotos)
        8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
        Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
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        • #1
          MarcXP,

          Je viens de survoler la zone et chez moi, certes avec un niveau de détail faible (cause config de test), Alcatraz a bien les pieds qui trempent

          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2024-06-02 à 23.56.36.jpg 
Affichages :	221 
Taille :		115,3 Ko 
ID : 			534128​
          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2024-06-02 à 23.58.08.jpg 
Affichages :	223 
Taille :		112,9 Ko 
ID : 			534129​
          Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
          iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
          AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

          SSD externe 4 To (Orthophotos)
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          8BitDo SN30 Pro v2

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          • #1
            Envoyé par MarcXP Voir le message
            Hello,
            X-Plane 12.1 nous met une superbe représentions de la baie de S.F.
            Cependant le décor d'Alcatraz semble flotter au dessus de l'ile ?
            De quelle source provient cette scène ?
            J'ai l'impression qu'il s'agit d'un seul objet dont la point "zéro" (endroit le plus bas) vient se déposer "sur" le relief existant au lieu d'en épouser la forme … !
            Avec WED il est possible de définir l'altitude d'un objet selon trois critères :
            •déposé sur le sol, c'est à dire par rapport au point le plus haut de la localisation de l'objet concerné (c'est le paramètre en cours, je pense)
            • avec indication de hauteur par rapport au sol existant
            • en altitude par rapport au niveau de la mer …¨


            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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            • #1
              À une époque j'ai installé plusieurs addons KSFO (freewares) mais sur un XP 12.0.1 "état neuf" il est déjà présent (mais pas sur 12.0.9)
              Dans X-Plane Landmarks - San Francisco j'ai bien trouvé cet objet
              Effectivemen, je pense qu'il a été mis "on ground" au lieu de nievau de la mer "Set MSL"
              (Je n'arrive pas dans le WED à visualiser les objets d'origine LM. Je ne vois que les AD que j'ai créé ou ceux que je charge "import from airport scenary gateway")

              J'ai trouvé au moins deux autres utilisateurs ayant le même problème (non résolu)


              https://forums.x-plane.org/index.php...omment-2717510 (dernier post)

              Le problème se présente quand j'active la tuile que j'ai créé. Sans elle, l'ile reste bien sur l'eau.
              Je pense avoir mal configuré Ortho4xp. Je ne sais plus si à l'époque, j'avais coché les 4 ou 5 premières cases dans "batch build tiles" ?
              Dernière modification par MarcXP, 03 juin 2024, 16h53.
              XP 12 / Win 11 / i9 14K 64 Go / RTX 4080 16 Go / Joystick VKB (Gladiator NXT / STECS / FSM-GA)

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              • #1
                C'est effectivement le terrain de la tuile ortho qui doit faire ce problème. Cette dernière n'a pas les même altimétries que le terrain de Laminar, ce qui est nromal puisque ortho4xp est un peu plus précis que ce que propose Laminar. La hauteur du terrain n'étant pas la même, ici en l'occurence, ta tuile ortho est un peu plus haute, l'obj est aussi plus haut.
                A part supprimer la tuile ortho, ou la refaire avec un patch relief adapté à celui de Laminar, aucun réglages ne changera ça.
                Tu peux aussi bidouiller le .dsf de la scène de Laminar pour faire redescendre l'obj, mais dans ce cas il sera au fond de l'océan si tu enlèves ta tuile ortho.

                Grosse erreur ici de Lamniar sur cette scène de alcatraz.
                Il est maintenant d'usage quand on fait ce genre de terrain au format .obj, d'utiliser le MSL et pas le ground, et surtout quand on est au bord de l'eau, on place l'origine de l'obj sur l'eau pour avoir le même référentiel quelque soit le terrain utilisé, ce qui rend de fait toute tuile terrain compatible.
                Ça fait un peu débutant de leur part.
                Xplane 11.53

                NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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                • #1
                  Merci Jojo64, grace à toi j'ai pu trouver et réparer: c'est à dire éditer le .dsf et remettre les 4 fichiers au niveau de la mer.
                  Explication en images pour ceux qui auraient besoin. (J'irais mettre ça aussi sur le .org après)

                  Ouvrir le WED sur le landmark San Francisco
                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		01.jpgà Affichages :	0à Taille :		32,6 Koà ID : 			534174​

                  importer le .dsf


                  ​Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		02.jpg 
Affichages :	152 
Taille :		45,9 Ko 
ID : 			534191​


                  Celui-ci (répertoire racine différent)

                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		03.jpgà Affichages :	0à Taille :		23,5 Koà ID : 			534177​
                  On voit où se situe l'erreur: l'objet est posé au sol, donc au sommet

                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		04.jpgà Affichages :	0à Taille :		176,5 Koà ID : 			534178​

                  On va donc replacer ces 4 objets au niveau de la mer (MSL = 0)


                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		05.jpgà Affichages :	0à Taille :		26,4 Koà ID : 			534179​

                  On fait la même chose pour les 4 objets
                  • Elevation Mode : Set_MSL (= Mean Sea Level)
                  • Elevation : 0

                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		06.jpgà Affichages :	0à Taille :		127,2 Koà ID : 			534180​

                  Ensuite il suffit d'exporter (au format X-Plane 12)
                  Ne pas s'occuper des messages d'erreur (cliquer sur Wave and dismiss)

                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		07.jpgà Affichages :	0à Taille :		69,1 Koà ID : 			534181​

                  et voilà
                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		08.jpgà Affichages :	0à Taille :		87,6 Koà ID : 			534182​

                  Oui, ça fonctionne bien: je me suis posé dessus.

                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		09.jpgà Affichages :	0à Taille :		95,8 Koà ID : 			534183​

                  Vive le forum
                  Fichiers attachés
                  Dernière modification par MarcXP, 04 juin 2024, 13h39.
                  XP 12 / Win 11 / i9 14K 64 Go / RTX 4080 16 Go / Joystick VKB (Gladiator NXT / STECS / FSM-GA)

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