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Aide pour garder les bâtiments de LFRK (XPFR) tout en ayant les scènes d'Xplane11

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  • Aide pour garder les bâtiments de LFRK (XPFR) tout en ayant les scènes d'Xplane11

    Bonjour tout le monde.
    C'est maintenant le troisième jour que j'essaie de mixer l'aéroport de Caen Carpiquet venant d'XPFR (seul que j'ai trouvé, si quelqu'un en à un autre plus simple ce serais avec plaisir) avec x-plane 11, quelqu'un pour m'aider ?
    Composants : NVIDIA GEFORCE MX130; Intel Core i5 1.00GHz; 8GB de RAM; écran 1980 x 1080, 69Hz
    Win 11
    sim : X-plane 11
    Logitech flight yoke system, X saitek panel (multi panel)

  • #1
    Hello Salut

    Suite de ta question posée sur l'autre post :

    Envoyé par Polizei Voir le message
    Lorsque tu me parles de la "scène", c'est celle de Scenery Gateway ou c'est l'aéroport d'XPFR ? (j'utilise world editor ET Overlay editor)
    Je te parle de la scène de XPFR (celle du Gateway ne contient pas d'OrthoPhotos) …
    La voilà avec ses orthophotos retirées (malheureusement la tuilePhotos de dessous est une ancienne tuile, du temps de XP 10 et du défunt site "Zone photo", donc de piètre qualité)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Caen.jpg  Affichages :	0  Taille :		103,0 Ko  ID : 			534550

    Quelques informations avant de commencer :
    Dans X-Plane , une scène est composée de 2 types de données :
    Les apt. dat qui constituent la partie "technique" de l'aérodrome : les pistes, les taxiway, le positionnement des rampes, les diverses fréquences utilisées …
    les "+xx-xxx.dsf" qui regroupent tous les éléments 3D propres à la scène : bâtiments, objets divers, végétation, orthophotos de la scène …
    Ces données se trouvent dans le dossier "Earth nav data" de la scène .

    Overlay Editor ne peut ouvrir que les .dsf
    WED peut ouvrir les 2 types de données .

    Travaillons avec WED .
    2 remarques :
    • Soit la scène a été conçue avec WED (elle apparaît sous le type "WED Airport" dans la liste") : elle va s'ouvrir entièrement .
    • Soit la scène n'a pas été conçue préalablement dans WED (elle apparaît sous le type "Airport" dans la liste") , ce qui est le cas de la scène LFRK_Caen Carpiquet .
    Dans ce cas, il faut importer manuellement les 2 données de l'aérodrome , Menu "File" —> "Advanced"

    Afin de bien voir les éléments "photos" à retirer, demander comme affichage de la carte, le modèle OPENSTREETMAP (Menu view —> Slippy Map)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		OPEN STRET.jpg  Affichages :	0  Taille :		186,7 Ko  ID : 			534551

    Clique alors sur chacun des éléments « photos » pour les retirer .

    Pour repositionner l’ensemble de ta scène par rapport au fond OpenStreetMap , sélectionne toute ta scène à l’aide du rectangle bleu de sélection de la boîte à outil (en haut à droite) et déplace-la en entier pour qu’elle corresponde à ton fond de carte …

    Reste à terminer :

    Dans le menu « File » indique pour quel type d’X-Plane tu travailles (target…) : choisis XP11.30

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Target.jpg  Affichages :	0  Taille :		45,2 Ko  ID : 			534552
    Puis tu vas demander de « valider » ta scène . Tu auras surement 2 erreurs .

    Problème de rampe : ta scène a besoin d’une rampe de type « Gate » ou « Tie-Down » . Désigne une de tes rampes et attribue-lui cette fonction .
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Rampe.jpg  Affichages :	0  Taille :		164,4 Ko  ID : 			534553

    Etiquette de scène .
    Désigne l’ensemble de ta scène dans la colonne de droite, tout en haut (Caen Carpiquet ) , puis dans le menu « Airport » , sous « Add Meta Data » rajoute le « Gui Label » . Attention WED considérera ta scène comme au format « 2D » (et non « 3D » )
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Gui Label.jpg  Affichages :	0  Taille :		73,5 Ko  ID : 			534554


    Finalement « exporte » ta scène pour Scenery for X-Plane 11.30 et relance X-Plane .

    Si tu choisis "Enregistrer" cela te permettra de rouvrir directement ta scène , sans passer par l'importation des éléments .dsf et apt.dat , mais tes changements ne seront pas répercutés sur ta scène pour X-Plane .

    Si tu as d'autres questions, n'hésite pas .

    Glah



    ​
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Merci beaucoup je ne pensais pas que tu allais faire un si long message (même si des personnes m'ont déjà informé que tu ne perdais pas de temps).
      En tout cas je vais essayer ce que tu m'as dit et je te redonnerais des nouvelles.
      Aujourd'hui j'ai un tournoi de pétanque alors ce plus tard dans la journée
      A bientôt

      EDIT:
      Petite question un peu bête hein mais.. comment a tu fais pour supprimer les orthophotos ? Tu m'as juste dit de cliquer dessus.
      DOUBLE EDIT:
      En fait j'ai trouvé. Aussi une autre question, est ce que je dois changer le fichiers LFRK de place dans le scenery_packs.ini après avoir rouvert XP11 ?
      Dernière modification par Polizei, 16 juin 2024, 09h14.
      Composants : NVIDIA GEFORCE MX130; Intel Core i5 1.00GHz; 8GB de RAM; écran 1980 x 1080, 69Hz
      Win 11
      sim : X-plane 11
      Logitech flight yoke system, X saitek panel (multi panel)

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      • #1
        Tous les AD doivent toujours être en tête de fichier.
        Les éléments sont lu comme s'ils étaient vu du dessus
        1. Les aéroports
        2. Les Landmarks (ensemble d"éléments de pays: exemples ponts remarquables)
        3. Les Simheavens (les vrais bâtiments à leur position réelle)
        4. Les vues aériennes (zOrtho)
        Perso, je préfixe les répertoires des AD en « A_ » comme ça si je supprime le scenery_packs.ini les AD reviennent toujours en premier

        Notes:
        • Tu peux aussi masquer les photos dans la scène sans les enlever si tu veux faire des tests de comparaison avant de les supprimer complètement (Décoche l’œil sur la ligne des objets de la scène (X-Plane 11\Custom Scenery\A_ LFRK_v2\Earth nav data\+40-010\+49-001.dsf))
        • Pour déplacer ensuite l'AD clique sur la ligne Caen Carpiquet (sous World), cela sélection tout.
        • Certains éléments sont aussi à replacer à niveau (des hangars sont à quelques mètres du sol)
        Bienvenue dans les joies du Lego grandeur nature.
        Après tu ajoutes tes propres hangars et parking pour ta flotte virtuelle.
        En simu: crédit construction illimité et personne pour t’embêter si tu construit une piste de 3 km au bout de ton jardin
        Dernière modification par MarcXP, 16 juin 2024, 10h08.
        XP 12 / Win 11 / i9 14K 64 Go / RTX 4080 16 Go / Joystick VKB (Gladiator NXT / STECS / FSM-GA)

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        • #1
          Envoyé par Polizei Voir le message
          Petite question un peu bête hein mais.. comment a tu fais pour supprimer les orthophotos ? Tu m'as juste dit de cliquer dessus.
          En fait j'ai trouvé.
          Ben oui, simplement utiliser la touche "Delete" …

          Envoyé par Polizei Voir le message
          DOUBLE EDIT:
          Aussi une autre question, est ce que je dois changer le fichiers LFRK de place dans le scenery_packs.ini après avoir rouvert XP11 ?
          Pour l'organisation de ton Custom Scenery (et donc de ton "scenery_packs.ini") tu as ici de la lecture pour les longues soirées pluvieuses …

          ​PS : si ton Custom Scenery est correctement organisé (appelation de tes scènes et de tes divers autres éléments), tu n'as plus vraiment besoin de ton Scenery_packs.ini et le détruire automatiquement à chaque lancement de X-Plane .
          Sois sans craintes : il va se reconstruire correctement automatiquement .
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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