Annonce

Réduire
Aucune annonce.

ortho4xp 1.40 : la case extract overlay

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • ortho4xp 1.40 : la case extract overlay

    Bonjour,

    Je ne comprends pas à quoi sert la case à cocher extract overlay sur la carte où l'on choisit les tuiles à constuire et je ne sais pas non plus à quoi sert le "override tiles config"
    J'ai construit des tuiles sans cocher ces deux cases et ça a l'air de fonctionenner mais peut être que je loupe quelque chose, j'utilise également simheaven.

    Vous pouvez visualiser uniquement les miniatures dans cette galerie. Cette galerie contient 1 photo(s).
    Windows 10 64bits
    i5 12600k - nvidia 4070 super 12Go
    RAM 32Go - ssd nvme 2TO
    ------------------
    Honeycomb alpha
    Honeycomb bravo
    T16000M Fcs

  • #1
    Salut clema,

    Si je peux me permettre un raccourci, je dirais que les overlays correspondent aux éléments 3D qui viennent se positionner sur la tuile photo : bâtiments, routes, équipements divers...
    Ortho4XP est capable de télécharger une représentation de ces éléments (case 'extract overlays' cochée) quand ils sont présents , mais il peut également ne pas le faire (case non cochée) pour les cas où l'on dispose déjà 'd'overlays' que l'on souhaite conserver et faire apparaitre.

    Personnellement, utilisant les 'simHeaven' qui fournissent tous les éléments cités et plus encore, je ne coche jamais cette case.

    PS : je ne dois pas avoir la même version d'Ortho4XP que toi car je n'ai pas de case 'override tiles config'... ?!
    Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
    iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
    AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

    SSD externe 4 To (Orthophotos)
    8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
    Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
    MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
    8BitDo SN30 Pro v2

    Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
    B748-B767-B777-EPIC-EVOT

    Commentaire


    • #1
      D'accord je comprends mieux, merci pour ta réponse.
      tu as bien la version 1.40 ?
      Windows 10 64bits
      i5 12600k - nvidia 4070 super 12Go
      RAM 32Go - ssd nvme 2TO
      ------------------
      Honeycomb alpha
      Honeycomb bravo
      T16000M Fcs

      Commentaire


      • #1
        J'ai effectivement la v1. 4, celle d'Oscar Pilote.
        Mais il y a eu également une v1. 4 d'un fork, appréciée notamment sous Windows pour son installation automatisée.
        La différence est peut être là...
        Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
        iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
        AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

        SSD externe 4 To (Orthophotos)
        8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
        Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
        MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
        8BitDo SN30 Pro v2

        Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
        B748-B767-B777-EPIC-EVOT

        Commentaire


        • #1
          Chaque tuile créée possède dans son dossier un fichier texte du type Ortho4XP_-43+174.cfg. En ouvrant ce fichier on obtient les valeurs affectées aux paramètres de la tuile ; exemple avec la scène mentionnée :

          Code:
          apt_smoothing_pix=8
          road_level=1
          road_banking_limit=0.5
          lane_width=5.0
          max_levelled_segs=100000
          water_simplification=0.0
          min_area=0.001
          max_area=200.0
          clean_bad_geometries=True
          mesh_zl=19
          curvature_tol=1.5
          apt_curv_tol=0.3
          apt_curv_ext=0.5
          coast_curv_tol=1.0
          coast_curv_ext=0.5
          limit_tris=0
          hmin=0.0
          min_angle=10.0
          sea_smoothing_mode=zero
          water_smoothing=10
          iterate=0
          mask_zl=15
          masks_width=150
          masking_mode=3steps
          use_masks_for_inland=True
          imprint_masks_to_dds=False
          masks_use_DEM_too=False
          masks_custom_extent=
          cover_airports_with_highres=True
          cover_extent=2.0
          cover_zl=18
          ratio_water=0.5
          overlay_lod=25000.0
          sea_texture_blur=0.5
          add_low_res_sea_ovl=False
          experimental_water=0
          normal_map_strength=1.0
          terrain_casts_shadows=True
          use_decal_on_terrain=True
          custom_dem=
          fill_nodata=True
          default_website=Arc
          default_zl=17
          zone_list=[]
          ​
          ce qui permet de récupérer toutes ces infos si on veut remodifier la scène - La fenêtre de paramètres il suffit de cliquer sur le bouton load Tile config.

          Note : lorsqu'on crée une tuile sans modifier les paramètres , c'est la configuration par défaut qui s'applique, c'est-à-dite celle du fichier Ortho4XP.cfg situé à la racine du dossier Ortho4XP


          Dans la version 1.3 l'option est read per tile config (lire le fichier config de chaque tuile). Si la case n'est pas cochée, toutes les tuiles sélectionnées remplaceront leur fichier config par celui par défaut ; ce qui transformera les tuiles selon les paramètres par défaut.

          Dans la version 1.4 l'option est override tiles config (remplacer la configutation des tuiles — sous entendu par la configuration par défaut ; ce qui semble plus explicite). Si la case n'est pas cochée, le fichier config de chaque tuile sera lu et les paramètres ne seront pas écrasés.
          Réseaux CAVOK
          iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
          Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
          Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

          Commentaire


          • #1
            Envoyé par milan Voir le message
            Chaque tuile créée possède dans son dossier un fichier texte du type Ortho4XP_-43+174.cfg. En ouvrant ce fichier on obtient les valeurs affectées aux paramètres de la tuile ; exemple avec la scène mentionnée :

            ce qui permet de récupérer toutes ces infos si on veut remodifier la scène - La fenêtre de paramètres il suffit de cliquer sur le bouton load Tile config.

            Note : lorsqu'on crée une tuile sans modifier les paramètres , c'est la configuration par défaut qui s'applique, c'est-à-dite celle du fichier Ortho4XP.cfg situé à la racine du dossier Ortho4XP


            Dans la version 1.3 l'option est read per tile config (lire le fichier config de chaque tuile). Si la case n'est pas cochée, toutes les tuiles sélectionnées remplaceront leur fichier config par celui par défaut ; ce qui transformera les tuiles selon les paramètres par défaut.

            Dans la version 1.4 l'option est override tiles config (remplacer la configutation des tuiles — sous entendu par la configuration par défaut ; ce qui semble plus explicite). Si la case n'est pas cochée, le fichier config de chaque tuile sera lu et les paramètres ne seront pas écrasés.
            Merci milan pour l'info qui manquait

            Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
            iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
            AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

            SSD externe 4 To (Orthophotos)
            8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
            Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
            MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
            8BitDo SN30 Pro v2

            Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
            B748-B767-B777-EPIC-EVOT

            Commentaire


            • #1
              Oui merci milan pour ces infos, et MortyMars c'est bien la version avec l'installation automatisée que j'utilise ! j'avais eu des soucis pour installer l'autre version avec les librairies python

              Si j'ai déjà créer mes tuiles je peux remodifier leur config en cochant que cette case et en relançant le traitement, ou bien je dois refaire complètement les tuiles ?
              Dernière modification par clema, 17 octobre 2024, 11h24.
              Windows 10 64bits
              i5 12600k - nvidia 4070 super 12Go
              RAM 32Go - ssd nvme 2TO
              ------------------
              Honeycomb alpha
              Honeycomb bravo
              T16000M Fcs

              Commentaire


              • #1
                Envoyé par clema Voir le message
                Oui merci milan pour ces infos, et MortyMars c'est bien la version avec l'installation automatisée que j'utilise ! j'avais eu des soucis pour installer l'autre version avec les librairies python

                Si j'ai déjà créer mes tuiles je peux remodifier leur config en cochant que cette case et en relançant le traitement, ou bien je dois refaire complètement les tuiles ?
                Oui, c'est effectivement ce que j'ai compris des précisions apportées par milan :

                Envoyé par milan Voir le message
                .../...
                Dans la version 1.4 l'option est override tiles config (remplacer la configutation des tuiles — sous entendu par la configuration par défaut ; ce qui semble plus explicite).
                Si la case n'est pas cochée, le fichier config de chaque tuile sera lu et les paramètres ne seront pas écrasés.
                .../...
                ...et donc à l'inverse, si la case est cochée, les configs personnalisées sont ignorées et les paramètres par défaut sont appliqués.
                ​
                Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
                iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
                AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

                SSD externe 4 To (Orthophotos)
                8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
                Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
                MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
                8BitDo SN30 Pro v2

                Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
                B748-B767-B777-EPIC-EVOT

                Commentaire


                • #1
                  J'ai une erreur en essayant de générer la tuile +34+134 , j'ai pourtant pu faire tout le reste du Japon mais celle-ci me pose problème

                  voici l'erreur :

                  Step 2 : Building mesh for tile +34+134 :
                  --------

                  -> Modifying curv_tol weight map according to runway locations.
                  -> Modifying curv_tol weight map according to coastline location.
                  * Recycling OSM data from G:\Ortho4XP140\_internal\Ortho4XP_Data\OSM_data\+3 0+130\+34+134\+34+134_coastline.osm.bz2
                  -> Start of the mesh algorithm Triangle4XP.
                  Loading altitudes from DEM file.

                  Loading curv_tol geographic weights.

                  Computing curvatures from altitudes.

                  Constructing Delaunay triangulation by divide-and-conquer method.

                  Recovering segments in Delaunay triangulation.

                  Spreading regional attributes.

                  Adding Steiner points to enforce quality.

                  Looking for bad triangles.


                  WARNING: Triangle4XP could not achieve the requested quality (min_angle), most probably due to an uncatched OSM error.
                  It will be tempted now with no angle constraint (i.e. min_angle=0).
                  Loading altitudes from DEM file.

                  Loading curv_tol geographic weights.

                  Computing curvatures from altitudes.

                  Constructing Delaunay triangulation by divide-and-conquer method.

                  Recovering segments in Delaunay triangulation.

                  Spreading regional attributes.

                  Adding Steiner points to enforce quality.

                  Looking for bad triangles.


                  ERROR: Triangle4XP really couldn't make it !

                  If the reason is not due to the limited amount of RAM please
                  file a bug including the .node and .poly files that you
                  will find in G:/Ortho4XP140/_internal/Ortho4XP_Data/Tiles\zOrtho4XP_+34+134 .

                  __________________________________________________ _______________________________________________

                  Step 2.5 : Building masks for tile +34+134 :
                  --------

                  ERROR: Mesh file G:/Ortho4XP140/_internal/Ortho4XP_Data/Tiles\zOrtho4XP_+34+134\Data+34+134.mesh absent.
                  __________________________________________________ _______________________________________________

                  Step 3 : Building DSF/Imagery for tile +34+134 :
                  --------

                  ERROR: A mesh file must first be constructed for the tile!
                  __________________________________________________ _______________________________________________
                  Batch process completed in 6m40sec​





                  J'ai essayé plusieurs fois en supprimant la tuile ou en supprimant les données osm de cette tuile mais le problème persiste, j'ai mis ma config globale en pj, vous avez une idée d'où ça peut venir ?


                  Vous pouvez visualiser uniquement les miniatures dans cette galerie. Cette galerie contient 1 photo(s).
                  Windows 10 64bits
                  i5 12600k - nvidia 4070 super 12Go
                  RAM 32Go - ssd nvme 2TO
                  ------------------
                  Honeycomb alpha
                  Honeycomb bravo
                  T16000M Fcs

                  Commentaire


                  • #1
                    Il semble que ta tuile a été créée en tache de fond. Regarde le log (fichier Ortho4XP.log à la racine du dossier ortho4XP)

                    As-tu essayé à la créer de manière normale ( sans passer par batch) en automatiquement (all in one)


                    J'ai créé ta tuile en Z17 avec la config par défaut sans problème - essaie à ton tour (et regarde ma config par défaut par la même occasion)
                    Je viens de te l'envoyer en MP (message privé)

                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		tuilejapon.jpg  Affichages :	0  Taille :		133,3 Ko  ID : 			536858
                    Dernière modification par milan, 17 octobre 2024, 16h34.
                    Réseaux CAVOK
                    iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

                    Commentaire


                    • #1
                      merci milan pour la tuile ! j'ai quand même essayé en all-in-one, ça ne marche pas non plus, un truc ne lui plait pas avec ma config je pense, je regarde ta config quand je suis chez moi
                      Windows 10 64bits
                      i5 12600k - nvidia 4070 super 12Go
                      RAM 32Go - ssd nvme 2TO
                      ------------------
                      Honeycomb alpha
                      Honeycomb bravo
                      T16000M Fcs

                      Commentaire


                      • #1
                        Si j'ai déjà créer mes tuiles je peux remodifier leur config en cochant que cette case et en relançant le traitement, ou bien je dois refaire complètement les tuiles ?​
                        Pour éviter des problèmes, refais-là de zéro ; ça ira beaucoup plus vite car toutes les photos que tu as téléchargées lors de la 1ere création sont sotckées dans le dossier Orthophotos situé à la racine du dossier

                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		dossierOrtho.jpg 
Affichages :	290 
Taille :		30,3 Ko 
ID : 			536862

                        À ce propos, lorque tu es sûr de ta création, pense à faire du m"nage dans ce dossier car si tu crées de nombreuses tuiles ça double le poids dans ton disque dur
                        Réseaux CAVOK
                        iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                        Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                        Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

                        Commentaire


                        • #1
                          ta config est un peu différente car on n'utilise pas la même version d'o4xp, j'ai mis ta tuile du coup pour l'instant !
                          Windows 10 64bits
                          i5 12600k - nvidia 4070 super 12Go
                          RAM 32Go - ssd nvme 2TO
                          ------------------
                          Honeycomb alpha
                          Honeycomb bravo
                          T16000M Fcs

                          Commentaire


                          • #1
                            Envoyé par clema Voir le message
                            Bonjour,
                            Je ne comprends pas à quoi sert la case à cocher extract overlay sur la carte où l'on choisit les tuiles à constuire et je ne sais pas non plus à quoi sert le "override tiles config"
                            Bonsoir, j'arrive un peu tard pour les infos …

                            Si tu crées une tuile Ortho4XP, celle ci va recouvrir tous les éléments de base de Laminar .
                            Le fond générique sera recouvert par ta tuile Photo, ce qui est l'effet voulu, mais cette tuile va aussi recouvrir tous les bâtiments "autogen". En un mot tu auras de superbes images de ton sol, mais qui sera hélas … parfaitement vide en éléments 3D!

                            D'où la raison de la case "extract overlay" . Ortho4XP va alors "lire" les données du dossier "X-Plane 12 Global Scenery" (c'est là que se trouvent les données de l'autogen de Laminar) pour reconstituer un nouvel Overlay qui devra impérativement être déposé au dessus du dossier de ta tuile pour être pris en compte .

                            Mais, je constate que tu utilises les "SimHeaven" . Les SimHeaven sont aussi un Overaly, et de bien meilleure qualité que les Overlay de Ortho4XP. (ils proposent des bâtiments correctement placés par rapport à la réalité et une représentation de ces bâtiments qui tient compte de leur région géographique , ce que ne font ni l'autogen, ni l'Overlay de Ortho4XP) De plus ils recouvrent un continent entier, alors qu'avec l'Overlay d'Ortho4XP, il t'en faut un par tuile.

                            En conclusion : si tu utilises les SimHeaven, tu n'as absolument pas besoin d'un autre Overlay !

                            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                            Localisation : près de LSGL​

                            Commentaire


                            • #1
                              Bonjour à tous,
                              suite à une perte de données où j'avais stocké mes tuiles ortho4XP, je suis donc obligé de refaire quelques une de mes tuiles.
                              Je suis passé à une version 1.40

                              Je bloque juste sur une configuration: dans le 3ème onglet je dois attribué le cheminement de "custom_overlay_src"

                              Il me dit que le fichier est absent (voir 2ème image) et doit être réglé dans windows...? je ne sais plus quoi mettre, Global/scenery , X-Plane 12 Demo Areas,
                              ou créer un dossier et faire un raccourci ou lien ensuite vers le custom scenery de X-Plane?
                              une solution a me proposer?

                              en vous remerciant

                              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2.jpg 
Affichages :	83 
Taille :		90,6 Ko 
ID : 			545941

                              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2026-04-24 180338.jpg 
Affichages :	83 
Taille :		138,7 Ko 
ID : 			545942





































                              Fichiers attachés
                              Vous pouvez visualiser uniquement les miniatures dans cette galerie. Cette galerie contient 2 photo(s).
                              Windows 11, Xplane 12...(dernière version)

                              UC gamer Be quiet Avenger I7 12700F 12x4.7 Ghz , Nvidia GeForce RTX4070 Ti 12 Go DLSS3, mémoire 32Gb DDR4 PC-3000, SSD NVME M.2 2 To + 1 To, écran Amzfast 34"+ 2 écrans Arzopa 15,6" + écran 10 "+ tablette

                              737 ZIBO, A321 Toliss
                              Joystick Thrustmaster Airbus/ Quadrant Airbus + addons/ Rudder MFG CrossWind/ Yoke Boeing / Tiller RZTec

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X