Bonjour …
A propos d'Overlay Editor et de FS2XPlane…
Lors d'une conversion avec FS2XPlane, il arrive fréquemment qu'un seul objet obtenu regroupe en fait plusieurs éléments (plusieurs bâtiments par exemple), souvent associés de manière assez aléatoire…
Cela peut parfois poser des problèmes d'implantation dans une scène …
Si l' "objet" ainsi obtenu (constitué de divers bâtiments distants) est implanté dans une scène au relief accidenté (les Alpes par exemple), l'objet situé à la verticale du sol "le plus haut" va servir de référence pour l'altitude "zéro" : les autres éléments auront un "sol" bien plus bas et auront l'impression de flotter en l'air …
Existe-t-il donc une solution pour dissocier cet objet obtenu en autant d'objets qu'il y a de bâtiments réellement ?
Merci !
En image :
A propos d'Overlay Editor et de FS2XPlane…
Lors d'une conversion avec FS2XPlane, il arrive fréquemment qu'un seul objet obtenu regroupe en fait plusieurs éléments (plusieurs bâtiments par exemple), souvent associés de manière assez aléatoire…
Cela peut parfois poser des problèmes d'implantation dans une scène …
Si l' "objet" ainsi obtenu (constitué de divers bâtiments distants) est implanté dans une scène au relief accidenté (les Alpes par exemple), l'objet situé à la verticale du sol "le plus haut" va servir de référence pour l'altitude "zéro" : les autres éléments auront un "sol" bien plus bas et auront l'impression de flotter en l'air …
Existe-t-il donc une solution pour dissocier cet objet obtenu en autant d'objets qu'il y a de bâtiments réellement ?
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