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Scène rurale avec WED

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  • Scène rurale avec WED

    Bonjour tout le monde !!
    J'aimerais savoir si il est possible avec WED dernière version (Evidemment) de réaliser la scène d'un lieu qui n'a rien a voir avec un Aérodrome !
    Si c'est possible , les premiers éléments de WED me serait nécessaire!
    Merci
    J.C
    Window11 Pro i9-9900K CPU 3.60 GHz Mémoire 64 G Carte vidéo RTX 5070 TI 16 G X-Plane 12 MSFS2024 !
    Sauvez les grands Singes et les abeilles ! Quand ils auront disparus il n'y aura plus grand monde sur Terre

  • #1
    J'aimerais savoir si il est possible avec WED dernière version (Evidemment) de réaliser la scène d'un lieu qui n'a rien a voir avec un Aérodrome !
    Bonjour,

    Oui. Je viens d'essayer en faisant une scène avec uniquement une balançoire
    1. Ouvrir le WED (WorldEditor.exe est à mettre dans la racine d'XP)
    2. Cliquer sur New scenary package
    3. Sélectionner le nouveau dossier créé (Untitled 1)
    4. Le renommer (Astuce: le préfixer A_ pour qu'il se mettre au début)
    5. Le sélectionner
    6. Cliquer sur Open
    7. Aller là ou on veut (afficher la bonne carte)
    8. Créer les éléments
    9. Vérifier (File > Validate)
    10. Si OK l'exporter (File > Export to scenary for...)
    11. Editer le scenery_packs.ini
    Dernière modification par MarcXP, 26 février 2025, 16h32.
    XP 12 / Win 11 / i9 14K 64 Go / RTX 4080 16 Go / Joystick VKB (Gladiator NXT / STECS / FSM-GA)

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    • #1
      Merci Merci MarcXP c'est exactement ce que j'attendais !
      Mettre le racine XP tu veux dire XPLane12 ?
      Je commence toujours mes scènes par 3 A
      En parlant de validate et Export to scenèry j'ai remarqué ce jour que si je rajoute des objets sur une scènes qui existe je valide er j'exporte comme il se doit et quand je lance la scène dans le jeu,jes objets rajoutés n'apparaissent pas ! je n'y comprend rien ! A tu déjà remarqué cela ?
      J.Ce
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      • #1
        Envoyé par PapyJC Voir le message
        Merci Merci MarcXP c'est exactement ce que j'attendais !
        Mettre le racine XP tu veux dire XPLane12 ?
        Je commence toujours mes scènes par 3 A
        En parlant de validate et Export to scenèry j'ai remarqué ce jour que si je rajoute des objets sur une scènes qui existe je valide er j'exporte comme il se doit et quand je lance la scène dans le jeu,jes objets rajoutés n'apparaissent pas ! je n'y comprend rien ! A tu déjà remarqué cela ?
        J.Ce
        un classique depuis les anciennes versions de xPlane : faut mettre le fichier scenery_packs .ini à la poubelle après avoir ajouté une scène sinon elle ne sera pas chargée.

        ensuite il faut qu'elle soit alphabétiquement avant le global airport d'ou le A devant le nom.
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        • #1
          PapyJC
          Envoyé par PapyJC Voir le message
          j'ai remarqué ce jour que si je rajoute des objets sur une scènes qui existe je valide er j'exporte comme il se doit et quand je lance la scène dans le jeu,jes objets rajoutés n'apparaissent pas ! je n'y comprend rien ! A tu déjà remarqué cela ?
          As-tu vérifié qu'il n'y ait pas une scène "au dessus" (dans Scenery_packs.ini) de la tienne, qui couvrirait la même région, et aurait des zones d'exclusion d'objets ou de façade ?

          Pour rappel : une zone d'exclusion n'intervient en rien dans la scène où elle est placée, mais empêche toutes les scènes placées AU DESSOUS de faire apparaître un objet à l'endroit de cette exclusion .

          Par exemple, j'ai modélisé la cathédrale de Lausanne , convertie au format compatible X-Plane et placées dans ma scène LSGL (Lausanne Blécherette) . Quand je vais lancer X-Plane j'aurai 2 bâtiments au même endroit , incrustés l'un dans l'autre : ma cathédrale et un édifice religieux choisi au hasard par SimHeaven .
          En plaçant, dans ma scène LSGL une exclusion d'objets et de façades autour de ma cathédrale , je vais empêcher tout autre objet situé à la même place et provenant d'une scène inférieure d'apparaître à cet endroit.

          Pour ma part, j'ai placé de nombreux bâtiments particuliers dans mes scènes de Suisse (bâtiments issus de 3D Warehouse/Sketchup) et je les vois tous .
          Je me suis même amusé à quelques "Easter Egg" : passionné d'agility (compétition canine ) j'ai placés mon terrain d'entraînement près de chez moi, celui du club à quelques km de là et celui des Cabotins un des lieux de concours car il est presque au seuil de piste à LSGY​

          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Chiens 1.jpg 
Affichages :	305 
Taille :		138,5 Ko 
ID : 			539409

          Pour t'assurer que tes modifications ont bien été prises en compte :
          Dans ton Custom Scenery tu ne laisses que :
          • Ta scène uniquement comme scènes personnalisées.
          (tu peux regrouper toutes tes autres scènes dans un dossier (TEST) par exemple que tu peux laisser dans ton Custom scenery : les scènes qui ne sont pas directement à la racine de "Custom-Scenery" ne sont pas prises en compte.
          • les diverses librairies nécessaires
          • Eventuellement tes SimHeaven et tes tuiles photos si installées .

          Effectue alors ton vol . Il y aura 2 situations possibles :
          • tes modifications n'apparaissent malgré tout pas : c'est dans ta scène personnelle qu'il y a manifestement un problème .
          • tes modifications sont bien là : c'est une autre scène placée précédemment au dessus de ta scène modifiée qui empêche l'apparition de tes modifications , à toi de voir laquelle.

          Ypsos :
          un classique depuis les anciennes versions de xPlane : faut mettre le fichier scenery_packs .ini à la poubelle après avoir ajouté une scène sinon elle ne sera pas chargée.
          petit correctif : Une scène placée après coup dans ton Custom scenery sera bien chargée , mais elle sera placée au dessus de toutes les autres avec le risque qu'elle écrase les suivantes . C'est ce qui se passe quand on place une nouvelle tuile Photos sans détruire Scenery_packs.ini (ou sans l'éditer) : tout se qui se trouve à cet emplacement se trouve écrasé, même les SimHeaven ou les Global Airports ! On se retrouve devant un emplacement complètement vide .

          REM : je ne sais se qui se passe avec la nouvelle gestion du Senery_packs.ini depuis XP 12.1.4 qui gère ne manière nouvelle les données du Custom Scenery, Il faudra que j'essaie.

          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Mettre le racine XP tu veux dire XPLane12 ?
            Mettre WorldEditor.exe dans C:\X-plane\ (si ton X-plane est dans ce dossier)



            En parlant de validate et Export to scenèry j'ai remarqué ce jour que si je rajoute des objets sur une scènes qui existe je valide et j'exporte comme il se doit et quand je lance la scène dans le jeu ,jes objets rajoutés n'apparaissent pas ! je n'y comprend rien ! A tu déjà remarqué cela ?​
            Les objets que tu as créé se trouvent-ils dans la zone d'un AD existant ? Si oui, ils ont probablement été recouvert par la zone (Airport Boundary) définie dans le global airport.
            Si tu ajoutes des éléments à un AD (aérodrome) existant dans la base de départ d'XP il faut commencer par importer l'AD existant dans ta scène. L'import peut se faire depuis le site ou depuis des fichiers existant.
            1. New scenary package
            2. Open scenary package
            3. File > Import > Import from airport scenary gateway (ainsi tu peux aussi avoir une version plus récente que celle livrée avec la mise à jour XP)
            4. Search: entrer le code ICAO
            5. Next
            6. Choisir le plus récent ou celui marqué recommended
            7. Import pack
            8. Edition
            9. Validation
            10. Export
            11. Vérifier que le dossier de l'AD est avant *global airport*
            Ton nouvel AD mis à jour (même si c'est juste pour ajouter un seul objet) va donc recouvrir (remplacer) l'AD de base lors du chargement.

            Le scenary gateway est le dépôt officiel des AD mis à jour. Par exemple, tu tapes LF dans le champs de recherche et tu aura l'état de toutes les mises à jour des AD en france et l'indication si elles sont intégrées dans une version. Si non, tu peux télécharger. Il suffit de décompacter le dossier et éventuellement modifier le fichier ini si tu ne l'efface pas .
            Dernière modification par MarcXP, 27 février 2025, 09h50.
            XP 12 / Win 11 / i9 14K 64 Go / RTX 4080 16 Go / Joystick VKB (Gladiator NXT / STECS / FSM-GA)

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            • #1
              Bon ! je pense que tu fais certainement beaucoup de scènes et tu maitrise bien le sujet ! Personnellement ce n'est que quelques scènes qui m'intéressent car je tourne dans mon coin ( Le Grand Est) bien que je ne sois pas du tout de là! Par contre les terrains qui m'intéressent j'aime bien qu'ils soient le plus prés de la réalité et l'environnement aussi ( Je déteste que par exemple sur la centrale de Cattenom il y manque des tour et que l'Ossuaire de Douaumont est complètement raté ! Donc je passe plus de temps à réparer les dégâts qu'a voler !! Et puis je vieillis, mais je laisserais tout cela à mes petits enfants!
              Je te remercies pour toutes ces infos et je vais essayer de les appliquées! Chez moi le WED est avec X-Plane 12 sur un disque dur externe ou il n'y a que cela !
              Bonne soirée
              J.C
              Window11 Pro i9-9900K CPU 3.60 GHz Mémoire 64 G Carte vidéo RTX 5070 TI 16 G X-Plane 12 MSFS2024 !
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              • #1
                Bon ! je pense que tu fais certainement beaucoup de scènes et tu maitrise bien le sujet !

                Pas du tout J'ai juste modifié 2 AD: Prolongation de la piste pour poser un Phenom 300 à Belle-ile et ajout d'un hangar et de parkings à nantes (quand je dis mes avions dans "mon hangar", c'est vrai, je les construit là où j'en ai besoin (ce qu'il y a de bien avec le virtuel, c'est que les crédits sont illimités et les riverains ne râlent pas quand on transforme une piste en herbe en béton de 3 km ). Donc mes réalisations sont plausibles, mais pas réelles.
                J'ai aussi bénéficié de l'aide précieuse d'un Suisse (très patient, il a du être effrayé parfois par mon faible niveau de compréhension , car au début je mélangeais tout ) notamment pour apprendre à supprimer des lampadaires en bord de piste et insérer des images satellites.
                Et ensuite, lecture, re-lecture, du manuel du WED (comprendre par exemple l'utilisation les courbes de Bezier pour lisser les zones puis les routes)
                Visualisation de vidéo youtube (apprendre à modifier les routes d'origine pour les faire contourner ma zone AD
                Je fais ça par petits morceaux entres autres activités (car je suis vieux, donc ma capacité de concentration faiblis) Posologie: pas plus d'une heure de WED par jour.
                Ce qu'il y a de bien avec XP et le WED, c'est qu'on ne casse rien à la config d'origine. Si ton AD ne fonctionne pas, il suffit de supprimer son dossier
                XP 12 / Win 11 / i9 14K 64 Go / RTX 4080 16 Go / Joystick VKB (Gladiator NXT / STECS / FSM-GA)

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                • #1
                  Pour ma part, plutôt que de créer une nouvelle scène de A à Z j'utilise la scène d'un terrain proche de l'endroit que je souhaite modifier …

                  J'ouvre cette scène dans WED et vérifie qu'elle soit valide (ce n'est pas le cas de toutes les scènes existantes) .
                  Si cette scène est valide , j'y apporte mes modifications, qu'elles soient proches ou relativement éloignées de ma piste avant d'exporter le tout pour X-Plane . Ce ne sont pas toujours les aérodromes eux-même que je souhaite modifier .

                  Auparavant, j'ai glissé dans le dossier "objets" de la scène les objets et leur texture que je veux rajouter lors de mon édition . Ils sont alors disponibles dans la colonne de gauche de WED et je peux les utiliser et les placer correctement.
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                  • #1
                    Bonjour tout le monde !!
                    C'est de quoi perdre son latin (D'ailleurs je ne l'ai jamais appris !!) J'ai réalisé une petite scène de Cattenom en y mettant 4 tours comme il se doit. Dans le jeu normalement il y a 2 tours qui sont centrales.
                    Je lance le jeu et maintenant j'ai toujours 2 Tours mais ce sont les extrêmes ! Ou sont passées les centrales ?
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                    • #1
                      Envoyé par PapyJC Voir le message
                      Bonjour tout le monde !!
                      C'est de quoi perdre son latin (D'ailleurs je ne l'ai jamais appris !!) J'ai réalisé une petite scène de Cattenom en y mettant 4 tours comme il se doit. Dans le jeu normalement il y a 2 tours qui sont centrales.
                      Je lance le jeu et maintenant j'ai toujours 2 Tours mais ce sont les extrêmes ! Ou sont passées les centrales ?
                      Peux-tu nous faire parvenir ta version avec tes tours (par Wetransfer) que l'on voie où ça coince ?
                      Pour ma part, j'avais complété ma scène LFGV en y plaçant les 4 tours et le début des lignes à haute tension qui bizarrement n'apparaissaient pas à la sortie de la centrale et effectué la jonction un bout plus loin avec celles présentes !

                      Je te l'avais proposée en partage (https://www.x-plane.fr/forum/x-plane/les-sc%E8nes/539260-informations-necessaires-sur-les-fum%C3%A9es?p=539283#post539283)… si tu ne l'as pas téléchargée, je veux bien te la reproposer …
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                      • #1
                        tu as mis quel niveau( altitude) pour tes objets?

                        -dans Wed,
                        - les axes XYZ dans le créateur 3D desdits objets?

                        Perso pour réaliser des scènes non aéroportuaires et pour ne pas polluer des scènes existantes, e réalise une nouvelle scène du nom de l'objet et y place un hélipad avec texture transparente.

                        J'ai fais ceci par exemple pour les 150 objets ( cathédrales, lieux de randonnée pour les pélerins,...) de mes scènes opur créer un circuit de vol suivant les chemins de compostelle.
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                        Tahoe
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                        • #1
                          Bonjour Ypsos
                          J'ai pas mis de niveau d'altitude
                          puisse que l'emplacement des tours est prédéfini! Il y a juste a installé les tours .obj et tout le reste suit ! J'ai mis 2 Hélipads sur des zones qui étaient prévues !
                          JC
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                          • #1
                            Je parle bien du niveau des objets pas de la scène .

                            J’ai rencontré plus d’une fois ce comportement pour des objets placés hors zone aéroportuaire.
                            Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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                            • #1
                              Bonjour Ypsos !
                              En se qui concerne l'élévation j'avais le choix ente "on Ground", set_MSL et set _AGL le système ! le système avait mis on Ground et je l'ai laissé .
                              Mais franchement je ne sais pas à quoi cela correspond ! Si tu as une idée, cela peut me servir !
                              J.C
                              Dernière modification par PapyJC, 01 mars 2025, 10h10.
                              Window11 Pro i9-9900K CPU 3.60 GHz Mémoire 64 G Carte vidéo RTX 5070 TI 16 G X-Plane 12 MSFS2024 !
                              Sauvez les grands Singes et les abeilles ! Quand ils auront disparus il n'y aura plus grand monde sur Terre

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