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Installation scène LFKJ

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  • Installation scène LFKJ

    Bonjour à tous,
    Je viens d'acheter la scène suivantes :


    Dans le fichier "Lisez-moi", il est écrit ceci :
    Installation:

    Déposer simplement le dossier 'Custom Scenery' dans le dossier principal de X-plane et assurez vous que LFKJ soit placé vers le haut du fichier 'scenery_packs.ini'
    ​
    Il doit s'agir d'une erreur non ?
    La bonne méthode c'est de placer le dossier de l& scène dans le dossier Custom Scenery et de vérifier son emplacement dans le fichier Scenerypack.init

    Je me trompe ?
    Jean-François

    x-Plane 12.4.2r2 sous Windows 11 Famille
    Intel Core i7 - 12700K - 3.6 Ghz/25 Mo
    MSI Pro G.Skill F4 3200 C16D - 64Go TRG RGB
    Carte graphique RTX 3080 TI - 12 Go
    Écran Samsung Odyssey G5 32" - 2560x1440
    Écran LG 27" - 1920x1080
    Écran Acer 24" - 1920x1080
    Écran Lenovo 27" - 1920x1080
    Honeycomb Alpha Flight Control
    Throttle Quadrant
    Rudder Pedals
    Joystick : Thrustmaster T-Flight Stick X?
    Thrustmaster A320 Throttle 1 & 2

  • #1
    Salut jfk75,

    Oui, je pense comme toi qu'il s'agit d'une coquille.
    Ta méthode corrigée est correcte.

    Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
    iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
    AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

    SSD externe 4 To (Orthophotos)
    8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
    Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
    MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
    8BitDo SN30 Pro v2

    Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
    B748-B767-B777-EPIC-EVOT

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    • #1
      Envoyé par MortyMars Voir le message
      Salut jfk75,

      Oui, je pense comme toi qu'il s'agit d'une coquille.
      Ta méthode corrigée est correcte.
      Merci pour ta réponse et pour l'annonce de la mise à jour du Toliss A320.

      S'agissant de LFKJ, j'ai opté pour la méthode habituelle. Mais en comparant le résultat dans le simulateur avec les photos affichées sur la fiche produit, je me suis aperçu que ce n'étaient pas les mêmes.
      Du coup, j'ai mis le dossier Custom Scenery du dossier LFKJ dans le dossier principal d'x-Plane et là, les décors étaient les mêmes que sur la description.
      Mystère !
      Jean-François

      x-Plane 12.4.2r2 sous Windows 11 Famille
      Intel Core i7 - 12700K - 3.6 Ghz/25 Mo
      MSI Pro G.Skill F4 3200 C16D - 64Go TRG RGB
      Carte graphique RTX 3080 TI - 12 Go
      Écran Samsung Odyssey G5 32" - 2560x1440
      Écran LG 27" - 1920x1080
      Écran Acer 24" - 1920x1080
      Écran Lenovo 27" - 1920x1080
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      Thrustmaster A320 Throttle 1 & 2

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      • #1
        J'imagine que le Custom Scenery de ta scène contient le dossier LFKY !?
        Et donc en le copiant à la racine d'X-Plane tu as réalisé une fusion des deux Custom Scenery, celui de ta scène et celui déjà existant dans X-Plane.
        Je ne vois donc pas ce qui diffère de la méthode que tu as initialement employée, sauf éventuellement s'il y a d'autres fichiers/dossiers que LFKY dans le Custom Scenery de la scène...

        Mais peut-être que le problème est simplement lié au positionnement de la scène par rapport au Global Airport : si ton LFKY est au dessus alors il écrasera le LFKY du Global Airport et tu auras le résultat attendu, ou bien il est en dessous et c'est lui qui sera écrasé par la version du Global Airport.
        Attention donc à bien vérifier ton scenery_packs.ini

        Par habitude je préfixe toujours le nom des scènes que je veux privilégier par rapport au Global Airport, par un chiffre pour les placer en haut de liste (je préfixe également -par des lettres- les Libraries, les LandMarks, les SimHeaven, et les Orthophotos) :

        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2025-02-26 à 21.30.32.jpg 
Affichages :	230 
Taille :		169,4 Ko 
ID : 			539404
        Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
        iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
        AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

        SSD externe 4 To (Orthophotos)
        8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
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        8BitDo SN30 Pro v2

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        • #1
          MortyMars , jfk75

          Pour toutes les scènes de FSX3D (qui par ailleurs sont superbes et le concepteur très disponible en cas de problème ), après décompactage, le dossier "réel" de la scène à utiliser se trouve dans un "sous dossier" Custom scenery qui est lui -même dans le dossier principal obtenu après décompactage !
          Il faut extraire le dossier réel de ce sous dossier "Custom Scenery" et le déposer dans le Custom Scenery de X-Plane ou effectuer une fusion des 2 dossiers : le vrai dossier Custom Scenery et celui obtenu par décompactage (ce que fait d'office Windows. Sur Mac, c'est en maintenant la touche "OPTION" enfoncée avant de faire glisser un dossier sur l'autre que l'on obtient la fusion) . La démarche proposée par FSX3D est donc correcte.

          Pourquoi cette organisation du dossier de décompactage ?
          En plus de la scène elle même, le dossier de décompactage contient des données précises d'altimétrie de la région , des Earth Data à utiliser suivant que l'on ait des tuiles photos ORtho4XP ou de l'AutoOrtho, un patch à utiliser pour la réalisation d'une tuile Ortho4XP, une librairie des bâtiments de la région …

          Cela permet par exemple d'éviter que des bâtiments de la scène flottent dans les airs selon le mesh situé en dessous .
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Merci Glah_Salamanthe pour la confirmation de ce que je pensais et pour les précisions quant à cet éditeur que j'avoue ne pas connaitre...
            Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
            iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
            AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

            SSD externe 4 To (Orthophotos)
            8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
            Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
            MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
            8BitDo SN30 Pro v2

            Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
            B748-B767-B777-EPIC-EVOT

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            • #1
              Merci à tous pour ces explications détaillées.
              Jean-François

              x-Plane 12.4.2r2 sous Windows 11 Famille
              Intel Core i7 - 12700K - 3.6 Ghz/25 Mo
              MSI Pro G.Skill F4 3200 C16D - 64Go TRG RGB
              Carte graphique RTX 3080 TI - 12 Go
              Écran Samsung Odyssey G5 32" - 2560x1440
              Écran LG 27" - 1920x1080
              Écran Acer 24" - 1920x1080
              Écran Lenovo 27" - 1920x1080
              Honeycomb Alpha Flight Control
              Throttle Quadrant
              Rudder Pedals
              Joystick : Thrustmaster T-Flight Stick X?
              Thrustmaster A320 Throttle 1 & 2

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