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Petit pb sous blender
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AIRVC et Andertal ont raison. il faut faire un cut pour créer des vertices.
après avoir fait un cut (outil knife) sur une (ou plusieurs) face(s), on crée des vertices.

ensuite, en mode edit, on place le curseur sur la vertice où l'on va coller la deuxieme. dans l'exemple, je vais choisir de fusionner la vertice de droite sur celle qui se situe sur le sommet de mon cube. donc je choisit de placer le curseur sur la vertice du sommet (voir pourquoi plus loin)

le curseur est donc placer ici

la fusion:
on selectionne en mode edit les deux vertices
puis merge (sous entendu, fusionner les vertices sélectionnées)

un sous menu "merge" apparaît avec plusieurs options.
on choisit au curseur.
les vertices vont se fusionner à la position du curseur. voilà pourquoi on a placé le curseur auparavant sur une vertice en particulier.

le résultat

c'est viteuf, c'est juste pour montrer une possibilité.
suis sûr qu'il y en a d'autres
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GeomTool peut etre pratique dans certains cas d'alignement
http://www.hybird.org/~guiea_7/
c'est un des outils dont je me sert le plus, en comptant le retopo egalement.
Les Uvtools sont egalement interessantsWin XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
TrackIr - X45 - CH Pro pedal
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