Mon astuce pour sélectionner toute les face d'un objet en UV / FACE
On sélectionne l'objet en mode OBJET puis on passe en mode UV/FACE
Et on applique l'image voulue dans UV/IMAGE EDITOR.
Bien sûr, on recommence cette opération pour chaque objet.
Pour la Texture transparente et la lumière c'est pas gagné !
J'ai changé toute les textures sauf, la texture "orange avec Alfa" (mais, j'ai quand même trouvé le bouton de transparence pour les texture (Screenshot 1: écran de droite en bas, Onglet afficher sous menu "plus d'option" Bouton: Transp , c'est correct ?)
Si je fait "draws only Alfa" j'ai une texture toute blanche sur à la place de la texture orange et si je fait "draws image with alfa" j'ai un drapeau a damier gris/orange qui s'applique.
Ces deux boutons je les trouvent à côté du cadenas sur UV/ IMAGE editor
J'obtiens le même résultat qu'avant (lumières hasardeuse et transparences absente)
.
Il faut croire que pour la lumière parasite cela vient bien de blender , d'un faux (mauvais) réglage surement.
Pour la transparence je ne suis pas sur de ma texture.
Si tu as une texture transparente toute faite sous la main je suis preneur pour le test.
J'en n'ai profité pour lui donner un petit coup de scale à la tour ;)
A ce propos, c'est normal que quand je fait un zoom out le dessin disparait dans les vues ? (c'est ennuyant pour les gros mesh !)
-Je vous met 2 screen's pour vous donner une idée vous verrez peut-être là ou le bas blesse ! :?


Je sais ça fait beaucoup :D
Mci...
Telmo
On sélectionne l'objet en mode OBJET puis on passe en mode UV/FACE
Et on applique l'image voulue dans UV/IMAGE EDITOR.
Bien sûr, on recommence cette opération pour chaque objet.
Pour la Texture transparente et la lumière c'est pas gagné !
J'ai changé toute les textures sauf, la texture "orange avec Alfa" (mais, j'ai quand même trouvé le bouton de transparence pour les texture (Screenshot 1: écran de droite en bas, Onglet afficher sous menu "plus d'option" Bouton: Transp , c'est correct ?)
Si je fait "draws only Alfa" j'ai une texture toute blanche sur à la place de la texture orange et si je fait "draws image with alfa" j'ai un drapeau a damier gris/orange qui s'applique.
Ces deux boutons je les trouvent à côté du cadenas sur UV/ IMAGE editor
J'obtiens le même résultat qu'avant (lumières hasardeuse et transparences absente)
.
Il faut croire que pour la lumière parasite cela vient bien de blender , d'un faux (mauvais) réglage surement.
Pour la transparence je ne suis pas sur de ma texture.
Si tu as une texture transparente toute faite sous la main je suis preneur pour le test.
J'en n'ai profité pour lui donner un petit coup de scale à la tour ;)
A ce propos, c'est normal que quand je fait un zoom out le dessin disparait dans les vues ? (c'est ennuyant pour les gros mesh !)
-Je vous met 2 screen's pour vous donner une idée vous verrez peut-être là ou le bas blesse ! :?


Je sais ça fait beaucoup :D
Mci...
Telmo









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