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BLENDER animation x-plane

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  • BLENDER animation x-plane

    Bonjour,

    Quelqu'un pourrait-il me dire comment il faut faire pour exporter une animation de BLENDER vers X-PLANE.
    Je n'ai pas de problème pour exporter des objets, mais une animation je ne sais pas comment faire.

    Merci
    MAC STUDIO M4 MAX Mémoire 64G MACOS Séquoia 15.4

  • #1
    Personne n'a fait une animation pour X-PLANE?
    MAC STUDIO M4 MAX Mémoire 64G MACOS Séquoia 15.4

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    • #1
      Ta demande est peut être trop générique.

      Tu pourrais peut être préciser la nature de ton animation :
      -Un objet qui se déplace d'un point A vers un point B, ?
      - Une échelle qui monte devant l'avion etc....?
      - Une benne de camion qui se vide en montant?
      - Une vahiné qui danse devant la passerelle de l'avion pour souhaiter la bienvenue aux touristes?
      Multijoueur :xPlane Pilote Controle
      Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
      1 SSD externe 4To,
      2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
      1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
      1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
      Tahoe
      x-Plane12
      Ipad
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      • #1
        Envoyé par Ypsos Voir le message
        Ta demande est peut être trop générique.

        Tu pourrais peut être préciser la nature de ton animation :
        -Un objet qui se déplace d'un point A vers un point B, ?
        - Une échelle qui monte devant l'avion etc....?
        - Une benne de camion qui se vide en montant?
        - Une vahiné qui danse devant la passerelle de l'avion pour souhaiter la bienvenue aux touristes?
        Je ne comprends pas ta question : quelque soit l'objet peu importe : en fait
        Il s'agit tout simplement d'un objet qui clignote ( une ampoule ou n'importe quoi)
        Mon problème n'est pas de faire l'animation avec BLINDER, mais de faire le rendu avec cycles et ensuite de créer l'objet.obj pour X-PLANE
        Dernière modification par JANPIRO, 08 novembre 2025, 07h55.
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        • #1
          Envoyé par JANPIRO Voir le message

          Je ne comprends pas ta question : quelque soit l'objet peu importe : en fait
          Il s'agit tout simplement d'un objet qui clignote ( une ampoule ou n'importe quoi)
          Mon problème n'est pas de faire l'animation avec BLINDER, mais de faire le rendu avec cycles et ensuite de créer l'objet.obj pour X-PLANE
          Ma réponse est pourtant simple

          je te cites

          ...... mais une animation je ne sais pas comment faire
          ou encore
          quelque soit l'objet peu importe : en fait
          Il s'agit tout simplement d'un objet qui clignote ( une ampoule ou n'importe quoi)​
          Ben non, selon le choix de l'animation plusieurs hypothèses d'animation pourraient être envisagées.

          mais de faire le rendu avec cycles et ensuite de créer l'objet.obj pour X-PLANE[
          Pas clair ta demande.

          Moi je la comprends comme:

          Tu souhaites faire un process, un script un je ne sais pas . Puis tu créer un objet dans Blender pour appliquer l'animation de ton process, script ..

          Si c'est cela que tu attends , une animation sous forme de script, process pour ce que tu nommes "cycle" importable ensuite dans tes objets , je passe la main ,je n'en ai jamais entendu parlé .


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          • #1
            Envoyé par Ypsos Voir le message

            Ma réponse est pourtant simple

            je te cites



            ou encore


            Ben non, selon le choix de l'animation plusieurs hypothèses d'animation pourraient être envisagées.



            Pas clair ta demande.

            Moi je la comprends comme:

            Tu souhaites faire un process, un script un je ne sais pas . Puis tu créer un objet dans Blender pour appliquer l'animation de ton process, script ..

            Si c'est cela que tu attends , une animation sous forme de script, process pour ce que tu nommes "cycle" importable ensuite dans tes objets , je passe la main ,je n'en ai jamais entendu parlé .

            En fait je veux simplement faire une lampe qui clignote et m'n servir dans x-plane
            MAC STUDIO M4 MAX Mémoire 64G MACOS Séquoia 15.4

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            • #1
              Salut JANPIRO

              J'attends avec gourmandise une réponse à ta question (que je trouve très claire par ailleurs) car ça pourrait m'intéresser pour un aéroport perso.
              Mais étant une quiche en exportation de tout type vers X-Plane, je ne pourrai pas t'aider, malheureusement...
              Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
              iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
              AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

              SSD externe 4 To (Orthophotos)
              8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
              Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
              MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
              8BitDo SN30 Pro v2

              Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
              B748-B767-B777-EPIC-EVOT

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              • #1
                Envoyé par JANPIRO Voir le message

                En fait je veux simplement faire une lampe qui clignote et m'n servir dans x-plane
                Salut


                Merci maintenant c'est clair car il y tellement de possibilité diverse d'animation .

                Regarde ceci pour ton cas pour déjà réaliser ton animation dans Blender.

                Perso j'ai laissé tomber Blender trop complexe, et après des années aussi Sketchup pour ne travailler plus qu'avec AC3D.

                Dernière modification par Ypsos, 08 novembre 2025, 13h29.
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                • #1
                  Perso je fais les animations tout comme mes .obj sous Sketchup.
                  Blender c'est trop usine à gaz pour moi.
                  Je peux t'aider sur le format .obj8 de XP, mais pour pour ce qui concerne Blender.
                  Xplane 11.53

                  NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                  OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                  Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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                  • #1
                    Envoyé par MortyMars Voir le message
                    Salut JANPIRO

                    J'attends avec gourmandise une réponse à ta question (que je trouve très claire par ailleurs) car ça pourrait m'intéresser pour un aéroport perso.
                    Mais étant une quiche en exportation de tout type vers X-Plane, je ne pourrai pas t'aider, malheureusement...
                    La philosophie de Blender est complexe à maitriser surtout et sketchup maker plus disponible.

                    Pour Mac comme sur windows essaye AC3D en version démo 30 jours.

                    Voici une exemple d'animation d'une benne de camion ou de radar sur un objet AC3D https://www.inivis.com/xptut.html​​ d'ou ma question à Janpiro de préciser ce qu'll souhaite comme type d'animation.

                    Mes tuto sous forme de pas à pas pour construire un objet pour xPlane : prises en main AC3D
                    Dernière modification par Ypsos, 08 novembre 2025, 13h37.
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                    • #1
                      Salut Ypsos,

                      Merci pour le lien vers cet outil
                      Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
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                      • #1
                        Envoyé par JANPIRO Voir le message

                        En fait je veux simplement faire une lampe qui clignote et m'n servir dans x-plane
                        Salut

                        Pour une lampe qui clignote,
                        dans Blender >> Add >> Ligth >> Point
                        tu le places où tu a créé ta lampe
                        puis dans >>Propiéties>> pour Light (icone vert) tu indiques ce qui te convient dans l'onglet "X-Plane", tu choisis parmi les nombreuses "ligths" disponibles dans X-Plane. (par exemple pour une lampe rouge clignotante pour indiquer le sommet d'une antenne : obs_red_night)

                        Je te joins un lien qui explique celà beaucoup mieux:

                        https://forums.x-plane.org/forums/topic/332152-blender-adding-laminars-lights-to-scenery-objects/​
                        Dernière modification par jasum, 08 novembre 2025, 20h05.
                        Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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