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  • #1
    Envoyé par playrec Voir le message
    En février 2023 , j'avais aussi regardé une discussion "too many police cars" sur xp org qui propose une solution pour réduire les véhicules de police de 90% avec possibilité d' éteindre les gyrophares :

    https://forums.x-plane.org/forums/to...y-police-cars/
    Bonjour playrec,

    Oui, il est question de :

    Code:
    EXPORT_RATIO 0.1  lib/cars/police_car.obj  objects/cars/dynamic/police_car_var4.obj
    EXPORT_RATIO 3.0  lib/cars/police_car.obj  objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_D.obj
    ...
    EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var1.obj
    EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var2.obj
    EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var3.obj
    EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var4.obj?
    Mais ils n'indiquent pas dans quel fichier ajouter ces lignes ou modifier des lignes en remplaçant « EXPORT » par « EXPORT_RATIO 0.1 » et est-ce qu'a chaque mise à jour de X-Plane-12 il me faudra modifier de nouveau un fichier ?

    Est-ce que je pourrais mettre comme ratio « EXPORT_RATIO 0.0001 »

    Tu sais dans quel fichier ?

    Cordialement,?
    L'ami René
    Tous pour un et un pour tous !

    Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
    Linux Debian 13, X11, X-Plane 12.4.4-b2, Little NavMap v3.0.18, pilote nVidia 550.163.1.

    Ordi-2 : Intel i7-12700KF 5GHz, RAM 48 Go, Asus GeForce STRIX-GTX 1060 6G, 2 x Écran 1920x1080.
    Linux Kubuntu 26.04, XHSI 2.0 Beta 12 Alfa 5, pilote nVidia 535.309.

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    • #1
      Je ne vais pas tout remettre en début et en fin alors ça donne cela :
      ........
      SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-1-vfr/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-2-regions/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-3-details/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-4-extras/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-5-footprints/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-6-scenery/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-7-forests/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-8-network/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Vegetation_Library/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/6. ==Bibliothèques=====================/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/X-World_Highway_Library/?
      SCENERY_PACK Custom Scenery/3D_people_library/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/CDB-Library/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/ff_library_extended_LOD/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/Flyby_Planes/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/MisterX_Library/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/OpenSceneryX/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/pm_library/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/R2_Library/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/ruscenery/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/THE-FRUIT-STAND Aircraft Library v3.0/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/The_Handy_Objects_Library/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/world-models/?
      SCENERY_PACK Custom Scenery/7. ==Les orthophotos===================/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+45-063 Prince Edouard/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+46-062 Prince Edouard/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+46-063 Prince Edouard/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+46-064 Prince Edouard/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+46-065 Prince Edouard/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+47-064 Prince Edouard/
      SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+47-065 Prince Edouard/
      ........
      ?
      XP12.4.4b4 - Zibo.4.05.35 - ZHSI - FDStoXP-Midwest plugin-FSCB737TQ-Sismo OrbitXP-xATC Chatter-XWorldpro-Traffic Global-Navigraph0326
      pc1xp - i9-13900K 4,8 GHz -win11-Asus StrixH Z790-64go ram-rtx4090-ssd-alim 850W-2x77" tv LG4K 7680x2160
      pc2zhsi - i78700K-win11-64go ram-gt730+710-27"+5 lcd mip+2x5"cdu

      B737 OEM sièges cpt-f/o-Ace B737 column yokes - FDS dual mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/fwd overhead/pedestal - Sismo aft overhead - FSC motorized TQ - palonniers FBC + MFG - B737 tiller Aerosim

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      • #1
        Envoyé par Lami Voir le message

        Bonjour playrec,

        Oui, il est question de :

        Code:
        EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var4.obj
        EXPORT_RATIO 3.0 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_D.obj
        ...
        EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var1.obj
        EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var2.obj
        EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var3.obj
        EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var4.obj?
        Mais ils n'indiquent pas dans quel fichier ajouter ces lignes ou modifier des lignes en remplaçant « EXPORT » par « EXPORT_RATIO 0.1 » et est-ce qu'a chaque mise à jour de X-Plane-12 il me faudra modifier de nouveau un fichier ?

        Est-ce que je pourrais mettre comme ratio « EXPORT_RATIO 0.0001 » à priori NON

        Tu sais dans quel fichier ?

        Cordialement,?
        Je te renvoies vers le lien indiqué dans la discussion sur xp org qui renvoie vers un article du blog dev :
        Describes X-Plane's library.txt format, which tells X-Plane how to use the objects & other graphic resources located in other parts of the simulator.
        XP12.4.4b4 - Zibo.4.05.35 - ZHSI - FDStoXP-Midwest plugin-FSCB737TQ-Sismo OrbitXP-xATC Chatter-XWorldpro-Traffic Global-Navigraph0326
        pc1xp - i9-13900K 4,8 GHz -win11-Asus StrixH Z790-64go ram-rtx4090-ssd-alim 850W-2x77" tv LG4K 7680x2160
        pc2zhsi - i78700K-win11-64go ram-gt730+710-27"+5 lcd mip+2x5"cdu

        B737 OEM sièges cpt-f/o-Ace B737 column yokes - FDS dual mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/fwd overhead/pedestal - Sismo aft overhead - FSC motorized TQ - palonniers FBC + MFG - B737 tiller Aerosim

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        • #1
          Rebonjour playrec,

          Un grand merci pour ton aide !

          La version corrigée donne maintenant ça :

          I
          1000 Version
          SCENERY

          SCENERY_PACK Custom Scenery/1. ==Les objets uniques=================/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/Ile du Prince Edouard et ses phares/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/2. ==Les scènes des aéroports============/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDDF Frankfurt/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGLL Heathrow/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LFMN Nice Cote d Azur X/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LPFR Faro/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/LOWI Demo Area/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/MX MMTL - Tulum Felipe Carrilo Puerto Intl (2024)/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Airports - EGPR Barra/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Airports - KBTV Burlington/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Airports - KJRB Downtown Manhattan Heliport/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Airports - LSEZ Zermatt Heliport/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Airports - TFFJ St Barthelemy/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Airports - TNCS Juancho E Yrausquin/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/3. ==Les scènes locales ou régionales======/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/C Montreal/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/C Toronto/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Berlin and Frankfurt/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Budapest/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Los Angeles/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Dubai/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - New York/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Paris/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Portland/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Rio De Janeiro/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Saint Louis/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Salzburg/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - San Francisco/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Washington DC/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/4. ==Les aéroports de X-Plane de base=====/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/x_Prefab_Africa/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/x_Prefab_Asia/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/x_Prefab_Europe/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/x_Prefab_FSE_Airports/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/x_Prefab_Library V8.0 MisterX/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/x_Prefab_North-America/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/x_Prefab_Oceania/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/x_Prefab_South-America/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/x_Prefab_USA-East/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/x_Prefab_USA-Middle/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/x_Prefab_USA-West/
          SCENERY_PACK *GLOBAL_AIRPORTS*
          SCENERY_PACK Custom Scenery/5. ==OSM (Open Street Map)=============/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Africa-1-vfr/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Africa-2-regions/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Africa-3-details/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Africa-4-extras/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Africa-5-footprints/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Africa-6-scenery/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Africa-7-forests/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Africa-8-network/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_America-1-vfr/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_America-2-regions/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_America-3-details/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_America-4-extras/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_America-5-footprints/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_America-6-scenery/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_America-7-forests/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-World_America-8-expnetwork/
          SCENERY_PACK_DISABLED Custom Scenery/simHeaven_X-World_America-8-network/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Antarctica-2-regions/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Antarctica-3-details/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Antarctica-4-extras/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Antarctica-6-scenery/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Antarctica-7-forests/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Antarctica-8-network/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Asia-1-vfr/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Asia-2-regions/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Asia-3-details/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Asia-4-extras/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Asia-5-footprints/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Asia-6-scenery/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Asia-7-forests/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Asia-8-network/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Australia-Oceania-1-vfr/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Australia-Oceania-2-regions/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Australia-Oceania-3-details/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Australia-Oceania-4-extras/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Australia-Oceania-5-footprints/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Australia-Oceania-6-scenery/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Australia-Oceania-7-forests/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Australia-Oceania-8-network/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-1-vfr/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-2-regions/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-3-details/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-4-extras/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-5-footprints/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-6-scenery/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-7-forests/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Europe-8-network/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-World_Vegetation_Library/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/X-World_Highway_Library/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/6. ==Bibliothèques=====================/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/3D_people_library/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/CDB-Library/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/ff_library_extended_LOD/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/Flyby_Planes/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/MisterX_Library/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/OpenSceneryX/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/pm_library/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/R2_Library/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/ruscenery/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/THE-FRUIT-STAND Aircraft Library v3.0/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/The_Handy_Objects_Library/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/world-models/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/7. ==Les orthophotos===================/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+45-063 Prince Edouard/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+46-062 Prince Edouard/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+46-063 Prince Edouard/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+46-064 Prince Edouard/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+46-065 Prince Edouard/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+47-064 Prince Edouard/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+47-065 Prince Edouard/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +42-079 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Toronto 28-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +42-080 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Toronto 28-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +42-081 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Toronto 28-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +43-079 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Toronto 22-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +43-080 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Toronto 22-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +43-081 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Toronto 22-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +44-079 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Toronto 22-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +44-080 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Toronto 22-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +44-081 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Toronto 22-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +45-072 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Que?bec 3 13-10-24/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +45-073 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Que?bec 3 13-10-24/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +45-074 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Que?bec 22-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +45-075 Ortho4XP 1.40 Bi 17 20_10_25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +45-076 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Ottawa 28-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +46-071 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Que?bec 3 11-10-24/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +46-072 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Que?bec 4 11-10-24/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +46-073 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Que?bec 5 1-11-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +46-074 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Que?bec 21-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +46-075 Ortho4XP 1.40 Bi 17 Mont-Tremblant /
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +46-076 Ortho4XP 1.40 Bi 17 Mont-Laurier /
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +47-069 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Que?bec 22-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +47-070 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Que?bec 22-10-25/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +47-071 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Que?bec 1 11-10-24/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +47-072 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Que?bec 2 11-10-24/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +47-073 Ortho4XP 1.40 Bi Re?gion Que?bec 5 11-10-24/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +48-068 Matane/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +48-069 Ortho4XP 1.40 Bi Rimouski/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +48-070 Ortho4XP 1.40 Bi Saguenay/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +48-071 Ortho4XP 1.40 Bi 17 Bagotville/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +48-072 Ortho4XP 1.40 Bi 17 Alma/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +48-073 Ortho4XP 1.40 Bi 17 Roberval/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +48-123 Bellingham/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +49-123 Langley - Surrey/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +49-124 Vancouver/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +49-125 Texada Island - Parksville/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +49-126 Strathcona Park/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +49-127 Nootka Island/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +50-123 Pemberton/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +50-126 Ortho4X Arc 17 Alert Bay 2/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +50-127 Ortho4X Arc 17 Alert Bay/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +50-128 Ortho4X Arc 17 Alert Bay 3/
          SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP +51-127 Ortho4X Bi 17 Bella Coola/
          ?
          Est-ce correcte ?

          Je ne vois toujours pas de personnage 3D.

          Pour les voitures de police, j'ai essayé plusieurs variations de ratio, mais je ne vois aucune différence. C'est dans le fichier « ~/X-Plane-12/Resources/default scenery/1000 roads/library.txt » que j'ai fait des modification du genre :

          ...
          REGION all

          # universal parts -----------------------------------
          # original US library (before EU changes) starts here

          PUBLIC
          # -- cars
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_v2D.obj
          # -- static cars
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/VWJetta_S.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/VWJetta_v2S.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/VWPassat_S.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/VWPassat_v2S.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/VolvoXC-90_S.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/VolvoXC-90_v2S.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static_invar.obj objects/cars/static/VWJetta_S.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static_invar.obj objects/cars/static/VWJetta_v2S.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static_invar.obj objects/cars/static/VWPassat_S.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static_invar.obj objects/cars/static/VWPassat_v2S.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static_invar.obj objects/cars/static/VolvoXC-90_S.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_static_invar.obj objects/cars/static/VolvoXC-90_v2S.obj
          EXPORT_RATIO 1.0 lib/cars/car_or_truck_static.obj objects/cars/static/VolvoSemi1_S.obj

          # -- police
          EXPORT_RATIO 0.001 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var1.obj
          EXPORT_RATIO 0.001 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var2.obj
          EXPORT_RATIO 0.001 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var3.obj
          EXPORT_RATIO 0.001 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var4.obj
          ?...
          ...
          REGION all

          # universal parts -----------------------------------
          # original US library (before EU changes) starts here

          PUBLIC
          # -- cars
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWJetta_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VWPassat_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_v2D.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_v2D.obj
          # -- static cars
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/VWJetta_S.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/VWJetta_v2S.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/VWPassat_S.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/VWPassat_v2S.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/VolvoXC-90_S.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/VolvoXC-90_v2S.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static.obj objects/cars/static/blank.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static_invar.obj objects/cars/static/VWJetta_S.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static_invar.obj objects/cars/static/VWJetta_v2S.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static_invar.obj objects/cars/static/VWPassat_S.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static_invar.obj objects/cars/static/VWPassat_v2S.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static_invar.obj objects/cars/static/VolvoXC-90_S.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_static_invar.obj objects/cars/static/VolvoXC-90_v2S.obj
          EXPORT_RATIO 10.0 lib/cars/car_or_truck_static.obj objects/cars/static/VolvoSemi1_S.obj

          # -- police
          EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var1.obj
          EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var2.obj
          EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var3.obj
          EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var4.obj
          ...
          Est-ce le bon fichier que j'ai modifié ?

          Est-ce de bonne modification de ratio ?

          Cordialement,
          L'ami René
          Tous pour un et un pour tous !

          Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
          Linux Debian 13, X11, X-Plane 12.4.4-b2, Little NavMap v3.0.18, pilote nVidia 550.163.1.

          Ordi-2 : Intel i7-12700KF 5GHz, RAM 48 Go, Asus GeForce STRIX-GTX 1060 6G, 2 x Écran 1920x1080.
          Linux Kubuntu 26.04, XHSI 2.0 Beta 12 Alfa 5, pilote nVidia 535.309.

          Commentaire


          • #1
            Bonjour,

            Vous n'auriez pas une réponse à ces questions, une solution ?

            Cordialement,
            L'ami René
            Tous pour un et un pour tous !

            Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
            Linux Debian 13, X11, X-Plane 12.4.4-b2, Little NavMap v3.0.18, pilote nVidia 550.163.1.

            Ordi-2 : Intel i7-12700KF 5GHz, RAM 48 Go, Asus GeForce STRIX-GTX 1060 6G, 2 x Écran 1920x1080.
            Linux Kubuntu 26.04, XHSI 2.0 Beta 12 Alfa 5, pilote nVidia 535.309.

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            • #1
              Salut en passant...,

              Lami, le dernier post de ce fil de discutions t'aidera certainement. Il est pour les camions, mais transposable aux "cowboys"

              AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
              Windows 11 64Bit,
              X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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              • #1
                Bonjour Telmo,

                Merci pour votre aide !

                Que cela soit le remplacement des voitures de police ou l'ajout des « _RATIO 0.01 », je ne vois aucune différence dans la fréquence des voitures de police.

                Et personne ne me confirme ou ne m'infirme que les modifications que j'ai comprises et faites, alors je reste bloqué sur ces points.

                Qui à effectué les modifications avec succès, qui n'a que peut ou pas de voiture de police ?

                Comment avez-vous procédé ?

                Cordialement,?
                L'ami René
                Tous pour un et un pour tous !

                Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
                Linux Debian 13, X11, X-Plane 12.4.4-b2, Little NavMap v3.0.18, pilote nVidia 550.163.1.

                Ordi-2 : Intel i7-12700KF 5GHz, RAM 48 Go, Asus GeForce STRIX-GTX 1060 6G, 2 x Écran 1920x1080.
                Linux Kubuntu 26.04, XHSI 2.0 Beta 12 Alfa 5, pilote nVidia 535.309.

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                • #1
                  Envoyé par Lami Voir le message
                  Bonjour Telmo,

                  Merci pour votre aide !

                  Que cela soit le remplacement des voitures de police ou l'ajout des « _RATIO 0.01 », je ne vois aucune différence dans la fréquence des voitures de police.

                  Et personne ne me confirme ou ne m'infirme que les modifications que j'ai comprises et faites, alors je reste bloqué sur ces points.

                  Qui à effectué les modifications avec succès, qui n'a que peut ou pas de voiture de police ?

                  Comment avez-vous procédé ?

                  Cordialement,?
                  Si aucune solution existe, on peut le faire la hussarde.

                  tu ouvres avec un éditeur de fichier txt l'objet "car police" (je ne connais pas son nom exact) et tu repères le nom de sa texture.

                  Si elle est uniquement utilisé poar l'objet "car police" tu l'ouvres dans un logiciel de retouche d'image et tu effaces toutes les textures.

                  Tu sauves ce fichier au mêm format que l'ancien.

                  Attention si ce ficheir est utilisé par d'autres objets, il ne faut pas réaliser cette procédure mais la suivante.

                  tu repère les textures utilisées par "car police".
                  tu dupliques
                  tu renommes ce nouveau fichier.
                  tu réalises la suppression des textures dans le logiciel de retouche.
                  tu sauves ce fichier.


                  maintenant dans xPlane sans texture les voitures sont toujours la mais invisibles.

                  Pour éviter les gyrophares soit que tu désactives cet fonction dans l'objet ou autre solution.:
                  tu copies un autre véhicule de la bibliothèque que tu renommes du nom de ta voiture de police.
                  tu ouvres avec un éditeur de fichier txt l'objet "car police nouveau " et tu changes dans la ligne le nom de son ancienne texture par le noçm du nouveau fichier texture.

                  Tu places cet objet dans le dossier et tu écrases "le car police".

                  Les voitures seront toujours la mais au moins invisibles.
                  Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                  Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                  1 SSD externe 4To,
                  2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                  1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
                  1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                  Tahoe
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                  -Le site dédié aux débutants
                  -Les vidéos
                  - Zone téléchargement

                  Commentaire


                  • #1
                    Bonjour Ypsos et Telmo,

                    Est-ce que chez-vous cela fonctionne la méthode d'éliminer totalement les voitures de police ?

                    Ce que vous proposez pour éliminer les voitures de police totalement, est-ce que cela fonctionne chez vous ?

                    Pour ma part, ce que je ne comprends pas c'est que le remplacement des 4 fichiers de police, cela a fonctionné un temps et qu'après une mise à jour de X-Plane et le remplacement des 4 fichiers cela ne fonctionne plus. Il y a donc eu des changements dans X-Plane pour ce qui est des voitures !

                    Il y aurait donc d'autres fichiers à remplacer, mais lesquels ?

                    Cordialement,

                    P.S. Et chez moi le changement du ratio des voitures n'a aucun effet.
                    Dernière modification par Lami, 21 janvier 2026, 09h35.
                    L'ami René
                    Tous pour un et un pour tous !

                    Ordi-1 : Intel i7-12700K 5GHz, RAM 128 Go, nVidia RTX 3080 10G, Téléviseur 55" 3840x2160, 3 écrans 1920x1080, Manettes Saitek X56.
                    Linux Debian 13, X11, X-Plane 12.4.4-b2, Little NavMap v3.0.18, pilote nVidia 550.163.1.

                    Ordi-2 : Intel i7-12700KF 5GHz, RAM 48 Go, Asus GeForce STRIX-GTX 1060 6G, 2 x Écran 1920x1080.
                    Linux Kubuntu 26.04, XHSI 2.0 Beta 12 Alfa 5, pilote nVidia 535.309.

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                    • #1
                      Envoyé par Lami Voir le message

                      Bonjour playrec,

                      Oui, il est question de :

                      Code:
                      EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var4.obj
                      EXPORT_RATIO 3.0 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/VolvoXC-90_D.obj
                      ...
                      EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var1.obj
                      EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var2.obj
                      EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var3.obj
                      EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_car_var4.obj?
                      Mais ils n'indiquent pas dans quel fichier ajouter ces lignes ou modifier des lignes en remplaçant « EXPORT » par « EXPORT_RATIO 0.1 » et est-ce qu'a chaque mise à jour de X-Plane-12 il me faudra modifier de nouveau un fichier ?

                      Est-ce que je pourrais mettre comme ratio « EXPORT_RATIO 0.0001 »

                      Tu sais dans quel fichier ?

                      Cordialement,?
                      Salut,

                      Pour de pas endommager le système, il est préférable d'agir dans le Custom Scenery comme ceci:

                      Tu crées un dossier dans « Custom Scenery » appelé « 0_Modifs » ou quelque chose du genre.
                      Tu copies « Resources/default scenery/1000 roads/library.txt » dans « 0_Modifs ».
                      Tu copies les dossiers « objects » et « textures » depuis « Resources/default scenery/1000 roads » dans « 0_Modifs » (ou tu crées des liens symboliques pour économiser de l’espace disque).
                      Avec un éditeur de texte, tu modifies les lignes des objets que tu souhaites afficher moins fréquemment dans le fichier library.txt en remplaçant, par exemple sur X-Plane 12.4.0-b3 pour un ratio 1/10 de police_1_1.obj:

                      EXPORT lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_1_1.obj
                      par
                      EXPORT_RATIO 0.1 lib/cars/police_car.obj objects/cars/dynamic/police_1_1.obj
                      et
                      Tu répètes cela pour chaque objet dont tu veux modifier la fréquence d'affichage.
                      Tu enregistres.
                      Tu lances X-Plane et tu vérifies si les modifications ont été appliquées.

                      ATTENTION: le dossier « Resources/default scenery/1000 roads » a été modifié au passage de X-Plane 12.3 à 12.4.0-b3
                      Dernière modification par jasum, 21 janvier 2026, 11h30.
                      Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                      • #1
                        Bonjour jasum,

                        Merci pour votre aide !

                        Envoyé par jasum Voir le message

                        ...ATTENTION: le dossier « Resources/default scenery/1000 roads » a été modifié au passage de X-Plane 12.3 à 12.4.0-b3
                        Oui, c'est là le problème, car si je retourne à X-Plane-12.3.3-r1 le remplacement des fichiers de l'archive « police_car_var1.zip » fonctionne et il n'y a plus de police.

                        Cordialement,
                        L'ami René
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