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Une lampe avec blender !?

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  • Une lampe avec blender !?

    Salut à tous,

    Je suis en phase final avec ma tour.
    Seulement voilà.
    J'ai un petit souci avec le mesh/texture ou normal, j'en sais trop rien en faite.

    J'ai modélisé une lampe, j'ai rajouté une lampe de type "lampe" à l'intérieur.

    Rien ne passe au travers du modèle créé précédament.

    J'ai essayé: le flip normal inside/outside + dans les UV: alpha + light.

    Je n'y arrive pas la lumière reste à l'intérieur de l'objet
    les paramètres:energy etc.. sont bon : /

    Où est l'astuce ?
    AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
    Windows 11 64Bit,
    X-plane 12 ... quoi d'autre =)

  • #1
    Rhummm,

    Petit problème supplémentaire

    J'ai suivit ce mini tuto de wiki: http://www.girboux.be/wikixplane/index. ... nimBlender
    Le stude maintenant c'est quand je fait l'exportation du .blend --> .obj qu'il ne prends pas en compte les sources: lampes et camera.

    J'ai cru voir sur un autre poste qu'il faux éditer le .obj ou rajouter une lampe avec World Maker.

    Pouvez-vous confirmer ou infirmer cette question ?

    J'espère que l'animation du radar est passée par contre
    [edit: Bha non, trop beau pour être vrai !]

    Bien à vous,

    Telmo

    PS: le petit point noir au dessus de la lampe est la lampe non prise en compte à l'exportation strange tout ça ... :lightbulb:

    AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
    Windows 11 64Bit,
    X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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    • #1
      Ok...
      Je vois que mes questions demeurent sans réponsses : /

      Je vais vous la poser autrement alors.

      Coment j'ajoute une lampe dans une scene V9 à un object créé avec blender ou autre ?

      C'est peut-être plus claire comme ça ;)
      AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
      Windows 11 64Bit,
      X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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      • #1
        Salut telmo,

        Si çà peut t'aider : http://www.girboux.be/wikixplane/index. ... erExemple4

        Sinon, tu peut regarder comment j'ai fait sur le Catalina. Tout les feux sont des lampes ajoutées manuellement dans les objets.

        Olivier
        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
        ------------------------------------------

        Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
        http://hydroz.net

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        • #1
          non de ju de non de ju (comme dirait le fermier dans son champ!)

          Salut Olivier,

          Oui, oui j'avais bien pris le même exemple que le wiki.
          Ça marche pour les lampes; je fais juste une petite précision ;)

          Elle s'allume quand il fait vraiment noir !!!
          Et non pas à l'aube ou crépuscule !
          Car, les lampes des pistes etc...celle-là sont bien allumées à l'aube et crépuscule, mais pas celle que j'avais créé sous blender !
          D'où ma confusion !

          D'autre part quand j'exécutais le script "consolidate into image" il me disait qu'il n'avait pas pris la caméra et les lampes en compte. (normal, pas de texture pour ceux-ci)
          Même s'il le dit, cela n'affecte en rien l'exportation au format .obj par la suite !
          Encore une fois confusion...

          Par contre,
          Je ne suis toujours pas arrivé à faire passer la lumière au travers d'une face sauf, en actionnant l'option Disable flipping of Verctexnormals during render (F9, onglet maillage, dernier bouton, No V.normal flip)
          Alors, et seulement, au rendu j'ai de la lumière qui passe au travers de la face sinon niet, rien, nada, que dalle !? (pige pas)
          Enfin, faut que je vérifie quand même ce que ça donne sous x-plane avec de l'alpha sur les faces de l'ampoule en verre + les normals inversers ou pas.

          Affaire à suivre donc ; )

          Merci à toi Olivier !

          Bien à vous,

          Telmo.
          AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
          Windows 11 64Bit,
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