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Question sur Blender 2.46 RC5 (Texture UV)

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  • Question sur Blender 2.46 RC5 (Texture UV)

    Salut tout le monde,

    J'ai téléchargé la nouvelle version de Blender 2.46 RC5,
    Première impression pas de Gros Gros changement sur l'interface.

    Un point important par contre, UV/Face Selected est accessible directement via l'Edit Mode (F9), ce qui rends les choses plus simple.
    Comme toujours il faut UV/image editor dans une autre fenêtre.

    On place le pointeur de la souris dans la fenêtre du mesh en Edit mode et taper "UKEY" un menu s'affiche pour vous donner le choix de la projection d'UV que vous voulez employer.

    J'avais l'habitude d'employer avec la version 2.45 le bouton UV COPY et DRAW COPY .
    Qui se trouvais dans le mode UV/FACE SELECTED
    Panneau: texture face

    Ces options on disparue ou on été déplacée...?
    Pouvez-vous m'aider à les retrouvées ?


    D'avance merci,

    Telmo
    AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
    Windows 11 64Bit,
    X-plane 12 ... quoi d'autre =)

  • #1
    la 2.46 finale est sortie (donc à reprendre sur le site de blender.org


    je n'ai pas encore regardé en détail toutes les nouveautés, et toutes les compatibilités avec le script de marginal... faut dire que j'attendais avec impatience cette version, car je restais bloqué sur mon projet (toujours en 2.44, la 2.45 ne fonctionnait pas bien pour moi).

    tu pourras trouver quelques éléments de réponses en regardant ce qui a changé concernant le UV Editing : ICI POUR LE UV EDITING
    G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
    MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
    OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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    • #1
      Cool !!!
      Je prie pour que ces fonctions soient encore là.

      J'avais déjà vu, cette news. Mais pas beaucoup d'explication, même la vidéo ne me parle pas, au sens propre comme au figuré

      Si vous voyez une possibilité de copier les coordonnées d'une image UV vers un autre UV faite moi signe !
      J'ai cherché ICI appartir de LA

      teo doit savoir ça, car il travail avec la RC en tout cas il travaillait avec la RC ;)


      Bah dit donc, ça doit faire un petit temps que tu l'attends alors cette 2.46 !
      Merci shamalouni pour ta réponse.
      Il est superbe ton mirage !
      Bonne continuation ;)
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      • #1
        cette nouvelle version de blender est tip top pour le UV mapping
        pleint de nouveautees a trouver, mais juste le nouveau point de pivot dans le UV image editor c'est une petite revolution, comme le UV Stretch, la mise a l'echelle des ilsands, le baking de transparence en 32 bit, bref too much pour tout citer

        Pour le mirage en off topic, les models de cocacola.se sont maintenant telechargeable gratuitement pour un usage personel, mon usage est de les importer dans blender avec leur texture et apprendre a faire pareil, trop tard pour shamalouni, mais il y a d'autre model tres bien fait si d'autre veulent jetter un oeil. pour un usage educationel ca le fait

        Je ne trouve pas les bouton UV COPY et DRAW COPY non plus, mais j'ai pas trop cherche vue que on peut toujours utiliser la fonction CTRL+C > Active Mode, selectionne la face d'ou copier les infos en derniere et c'est tout en gros, meme manip sauf utilisation du keyboard shortcut (dans la fenetre 3D)

        Sinon un tut qui j'espere va aboutir sur l'emploit des seams et UV Unwrapping
        lscm-basics/
        On peut voir le beau fuselage qui a ete mappe, vivement des infos sur comment le faire
        justement ayant pas mal de model 3D aboutit ne manquant que de la texture, je ne fais que ca en ce moment dans mes temps libres, je compte lacher un appel a l'aide pour certains projects sur le org d'ici peut, en les postant dans le unfinished, si jamais il y a des interesses

        edit: j'oubliais
        le panel Texture face apparait que apres avoir attribue un UV texture a l'object, contrairement aux versions ulterieur, ou il etait visible presque en tout temps, surtout en mode UV face select qui n'est plus, mais toujours pas de bouttons copy draw ou mode
        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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        • #1
          Merci teo pour cette astuce, je ne connaissais pas CTRL+C.
          Ca marche bien !
          Apparement cela fait exactement la même chose que UV COPY.

          Oui,les belles et grandes textures sont les plus dure à trouvée.

          Je vous donne un petit site, déjà posté je pense sur un autre poste.
          Mais comme on parle de texture ça ne fera pas de mal de le remettre ;)

          http://www.cgtextures.com/


          Tiens, est-il possible de faire une surface ou texture "miroir" de blender vers un objet ?
          J'aimerai faire des miroirs pour les fenêtres du terminal.
          Possible ?
          AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
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          • #1
            Cool si ca marche, le menu est quand meme complique au debut je l'evitais, mais semble que c'est le seul moyent pour le moment de le faire

            Un miroir, genre une reflection des objects qui entourent un miroir
            ca ce cheat avec un editeur d'image, ou alors peut etre avec le render baking, j'ai fait quelque tests mais simple avec des panel d'avion en metal qui a un reflect de l'interieur, sans transparence, donc sur des objects metal chrome, mais pas des vitres
            comme ici
            Image
            la sorte de reservoir en metal a un reflect avec les barres vertes et le planche, je bake ca sur mon image UV texture et le rendu est le meme dans le sim, mais reste static, ne bouge pas avec la vue
            je n'aime pas mettre de detail sur les vitres vue que je prefere utiliser un espace sur le UV texture le plus petit possible pour la transparence, question perf
            donc je pense que le plus simple c'est que tu simule le reflect avec une image que tu colle sur les UV layout des fenetres en leur donnant un effect flou et beaucoup de transparence.
            je sais pas si ca t'aide...?
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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            • #1
              Je crois comprendre...
              Tu simule un reflet dans l'image (+flouée) et tu ajoutes un filtre alpha si c'est une fenêtre. Mais le reflet reste fixe bof, bof : /

              Si j'ai le reflet du soleil ça me suffit, j'ai pas besoin de me voir de dans si tu vois ce que je veux dire , un peu comme le réservoir de ton avion mais dynamique. le reflet ce déplace suivant l'angle de vue.
              Mais pas le reste juste la lumière. je sais pas si c'est possible avec l'image editor... :|

              Mais tu vois, pour ce que j'aimerai faire l'alpha ne compte pas dans ce cas, juste le reflet importe mais si c'est gourmand en performance du sim. ça pose un problème = /

              J'aimerais bien tester quand même le reflet dynamique du soleil sur le bâtiment.

              Tu peux me dire comment faire stp ;)
              Ou dis-moi tout de suite que je perds mon temps si vraiment trop trop gourmand :D

              Voici l'objet:
              AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
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              • #1
                regarde dans le menu help tu trouvera des instructions que je te met ici, je suis pas sur que c'est ce que tu cherche, mais c'est un des outils a notre dispositions..
                Code:
                    * v8/v9: In the Material buttons panels (F5) you can change the way that the mesh reacts to light by specifying a material. Changing between materials in X-Plane is expensive so you should ensure that you only use a few materials in your model. Press Add New to create a new material, or choose an existing material (if any) from the drop-down list. You should use just one material.
                      Only a few of Blender's many material buttons affect X-Plane:
                          o Col button and the R,G,B sliders on the Material panel control the diffuse colour of the faces. X-Plane combines the colours that are specified by the texture (if any) with this setting. The default X-Plane setting is 1, 1, 1 (white). However the default setting of a new material in Blender is 0.8, 0.8, 0.8.
                            You should set this to 1, 1, 1 - control the diffuse colour of the faces by editing the texture file instead.
                          o Spec slider on the Shaders panel controls the specularity (shininess) of the faces. The default X-Plane setting is 0 (matt). However the default setting of a new material in Blender is 0.5.
                          o Emit slider on the Shaders panel controls the emissive brightness of the faces. Emissive faces give off light so the effects of this setting are most obvious at night. It is usually cheaper and easy to use _LIT textures to control night-time brightness instead of using this setting. However using this setting allows you to create faces that also give off light during the daytime, eg on overcast days, which _LIT textures do not. The default X-Plane and Blender setting is 0 (not emissive).
                          o Mir button and the R,G,B sliders on the Material panel control the emissive colour of the faces.
                
                Use this script if you need to reset all faces in the scene to standard settings (ie no polygon offsetting, not hard, single sided, not transparent).
                Comme toujours, il y a un hic, on doit se limiter a 2-3-4 materials seulement, sinon apres les perfs du sim vont tomber
                mais ca fait deja, un material exterieur, un interieur, un qui brille plus que l'autre, bref tu peus faire toutes sortes de combos, mais c'est limite tu le comprendera bien vitte cote effects visuels
                j'utilise deja tout le temps la fonction emit, pour quand je genere des fichiers 3 vues objects pour planemaker, je leur donne un emit fort afin de le rendre plus clair et visible, je pensais utiliser ca pour les objects genre metal brillant
                Sinon pour savoir, le mieux c'est de tester, essaye differents setting et regarde ce que cela te donne, amuse toi a faire des copies de l'object place a cote avec des settings differents
                bon fun
                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                • #1
                  Ok !
                  Je croyais qu'on ne pouvais pas du tout utiliser les matériaux de Blender !
                  Que X-plane ne comprenait pas ou n'affichait pas les matériaux.

                  C'est pour ça que j'étais septique sur le reflet.
                  Je vais pas dire que je suis optimiste non plus, mais bon ... je peux essayer et voir ce que ça donne ;)


                  Le help ne m'aide pas beaucoup, je vais aller voir du côté des tuto, exemple ect...
                  Il me servira sûrement par la suite, mais pas pour l'instant car, je ne sais pas comment l'utiliser mais ça viendra, comme pour tout ;)


                  Tanks teo
                  AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
                  Windows 11 64Bit,
                  X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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                  • #1
                    Ben, tout le monde à l'air d'aimer cette nouvelle version, mais moi c'est la cata...

                    - même pb que vous pour les UV Copy... mais Ctrl+C n'est pas très utile pour moi, car je me retrouve avec une texture à l'envers par ex, et impossible de faire R pour la tourner dans le bon sens. J'ai pas trouver la fonction équivalente sur cette version.

                    - La sélection des textures dans l'edit mode est inutilisable pour moi, je sélectionne toujours une textures derrière ou à côté de celle que je veux !!!

                    Bref, pas très convainquant pour moi cette version !!!

                    Fabrice
                    Windows 10 64bits
                    XP11.50b
                    Nvidia Geforce GTX 1050

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                    • #1
                      c'est CTRL+F maintenant pour acceder a ce que tu cherche, pas facile a trouver c'est clair
                      si tu utilise les seam pour decouper les UV Face, on dirait que cela ne marche que en mode de selection face, si en edge ou vertice on selectionne tout les islands comme si les seam etaient pas la
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                      • #1
                        Hhhhhmmm....,
                        Elles étaient donc là..., les vilaines !
                        Merci psiteo

                        fafa: j'ai eu aussi le même problème, Dans "mesh tool more" du panneau de l'édit mode tu as Draw faces et (ou) Draw Edges. (Afficher faces / afficher arêtes)
                        Utilise le pour repérer tes faces car, en mode texture on ne vois même plus ou pas bien les faces sélectionnées.
                        AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
                        Windows 11 64Bit,
                        X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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                        • #1
                          Merci Telmo, je testerai ;)

                          Par contre, après mes premières expériences ratés, je commence à mieux m'en sortir !!!

                          J'ai presque terminé la deuxième face du Pond Neuf (Ouffffff !!!) et donc bientôt l'intégration dans la scène.

                          J'ai du m'habituer à une autre façon de travailler, fini les Copy UV , Bonjour les "Ukey" sytématiques. C'est plus rapide que des "Copy UV" et ensuite essayer de retrouver la bonne rotation, quand on y arrive !!!

                          Fabrice
                          Windows 10 64bits
                          XP11.50b
                          Nvidia Geforce GTX 1050

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                          • #1
                            Oui, c'est le bordel je trouve aussi !
                            Pour trouver le bon angle et placer la texture correctement.

                            Par contre,
                            J'ai pas bien compris à quoi sert le curseur rouge dans le coin de l'UV !
                            Des infos là dessus, SVP pas lien anglais ! =|
                            AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
                            Windows 11 64Bit,
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