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Distance mini d'affichage d'un objet ?

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  • Distance mini d'affichage d'un objet ?

    Salut à tous,

    J'ai testé la conversion d'une scène pour FS avec FS2xplane (3.02) et j'ai un léger souci d'affichage de certains objets :
    il s'agit d'un pylône dont le mât s'affiche plus tard que la partie supérieure (un bidon).
    Le mât étant plus fin que le bidon, je suppose qu'il est considéré comme étant un objet plus petit
    et n'est donc affiché que quand on est suffisamment proche.
    Ce qui fait que pendant un moment, le bidon semble flotter dans les airs.
    Y a-t-il un moyen pour forcer l'affichage des 2 objets à partir de la même distance ?
    Voire de définir précisément la distance à laquelle ces objets doivent devenir visibles ?

    Merci d'avance pour vos pistes et conseils.
    Christophe
    WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

  • #1
    Re: Distance mini d'affichage d'un objet ?

    Envoyé par ChD
    Le mât étant plus fin que le bidon, je suppose qu'il est considéré comme étant un objet plus petit et n'est donc affiché que quand on est suffisamment proche.
    C'est tout à fait ça.

    En fait le problème vient de l'utilisation des textures dans FS. On peut en utiliser autant qu'on veut pour le même objet dans FS alors qu'il n'en faut qu'une seule dans X-Plane. fs2xplane traite ça en découpant les objets FS en autant d'objets qu'il y a de textures.

    L'idéal dans ton cas serait de réunir les différentes parties en un seul objet X-Plane. Comme ça tout s'afficherait en même temps.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Merci Daniel pour la réponse.

      Je supputais bien qqchose dans ce genre-là.
      Comme les pylônes en question ne sont pas très compliqués, je devrais pouvoir les re-texturer de la manière que tu préconises.
      Je teste ça dès que possible.
      A+
      Christophe
      WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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      • #1
        Hello,

        De retour de test : ça fonctionne !
        J'ai maintenant bien mes 2 morceaux qui s'affichent en même temps (mât + bidon), mais encore un peu trop tard à mon goût.
        Est-ce que je peux contourner le problème en créant un objet invisible plus gros qui engloberait le tout ? (c'est une idée, je n'ai pas encore eu l'occasion de tester...)
        A moins qu'il y ait une solution plus propre ?
        Pour info, mes objets sont créés au départ avec Gmax.
        Christophe
        WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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        • #1
          Re,
          Envoyé par ChD
          en créant un objet invisible plus gros qui engloberait le tout ?
          Bon, ben ça, c'est raté, ça ne fonctionne pas comme dans FS.
          La transparence n'étant pas gérée de la même façon, mon objet se retrouve visible dans X-Plane, alors qu'il ne l'est pas dans FS.
          En revanche, j'ai réussi à tricher en mettant ce gros objet sous le niveau du sol.
          Du coup, mes pylônes sont visibles de plus loin.
          Ca ne doit sûrement pas être la méthode propre, mais au moins ça fonctionne... Il ne reste plus qu'à adapter ça au reste de la scène.
          A suivre... :D
          Christophe
          WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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